老五迦拉卡斯
AOE很多很多的战斗,整场战斗流程和普通一模一样,没什么可说的,对于能打到这的人来说,H的注意事项和普通是一样的,就不细说了,H模式下所有小怪血量都增加了很多,多了个工程师需要保护一下,一般都是DK将打工程师的步兵拉下来,武僧T对冲各种控制杀掉,也可以安排DPS在塔下击杀。
小怪优先级依然是:萨满-碎骨者-掌旗官-步兵。
军旗,图腾出现迅速打掉,萨满的治疗链子打掉好,AOE快一些,这个BOSS就很简单。
每波小怪套路都是起手打一个,然后分身挂两个,全程碧玉疾风开A,推荐下载插件StormEarthAndFire,可以很好的监视你分身打的目标是哪个,并且分身出现和消失或者你和分身打同一目标都有声音提示。
天赋:碧玉疾风、散魔功。
老六钢铁战蝎
和普通模式的区别多了个齿轮在地上转,碰到回旋锯刃35W伤害,加上地刺或者地上的轰炸红圈,很容易GG,注意躲避,法术细节稍微开高一点,躲地刺方便一些,P1战斗流程和普通区别不大,躲好地刺,轰炸红圈,和齿轮,炸弹我们是副T自己去吃,如果炸弹时间快到了,救场的话就对BOSS开业报,去吃一下。
P2大家集合刷血,出地刺以后XD吼个群奔躲开焦油,崩飞的时候如果血线危,就开业报,壮胆酒,或者禅悟冥想,避免个人减员。
P2站位打BOSS的时候注意看好四周不要被焦油堵死,否则一个激光点你,放到焦油上就灭团了。
三次崩飞之后(好像是三次- -)进入P1,继续躲好各个技能。
我们P2的时候崩飞选择是全体崩飞到进门的地方,这样方便快速打BOSS,以及抬血,如果地上红圈特别多,那么开禅悟冥想或者散魔功顶一下,红圈没了继续打BOSS,个人减伤还是很多的,自保优秀。
天赋:白虎,踩地雷就躯不坏,因为压力主要在P2阶段,多是魔法伤害,散魔功在P2表现不错。
老七库卡隆黑暗萨满
我们的打法是3T,分为栅栏那2队人撸增强SM,门口那其他人撸元素SM。
分配不同,注意不同,H模式下多了个钢铁之坟:
和钢铁囚笼的技能:
分开两个场地打的情况下,钢铁之坟会点增强SM这面的人,在地上出现墓碑,受到伤害,同时使得场地越来越小。
钢铁牢笼除了开场则只点元素SM那面的人。
上面是2T3治疗5近战DPS,其他人在下面。
上面的技能只有水流,钢铁之坟,剧毒之雾DEBUFF,以及百分之50血以后的火墙。
点水流的时候,这个范围是很大的,所以一定要远离BOSS和绿水五码左右。水出现以后在回去打BOSS,上面只需要注意水流就好,下面火圈AOE的时候压力并不是很大。减员多为水流,如果场地实在狭窄不好跑,就开业报,散魔功硬顶。
如果分配在下面打元素SM,那么注意躲好毒旋风,以及绿软喷吐的时候远离T。跟好大团移动,不要穿旋风,不要贪DPS,保命要紧。
由于钢铁牢笼是在BOSS95血量的时候点名,所以随机性很大,如果点到你了,注意看到时间,可以洗出躯不坏,也可以禅悟冥想或者业报。
天赋:白虎,躯不坏应对牢笼安逸,散魔功应对绿水好。
老八纳兹戈林将军
流程和普通一样,小怪多了个狙击手:
会随机瞄准治疗或者远程DPS进行多重射击,很疼很疼,不要站到他的正面,小怪可以晕。
如果没有分到打断魔法师的任务,就全程撸BOSS,出小怪可以挂个分身帮助击杀,BOSS跳跃之后的余震会变得比普通大很多,离开3-5码以上,有时候看着像没踩到但离着近了也会掉血,中了不但给BOSS加怒气,而且容易挂掉。一般来说BOSS不会释放旋风斧的技能,如果出现了只能说是大家技能没躲好,BOSS额外怒气涨的快。
BOSS读战歌就业报,躯不坏无压力。
三个阶段防御姿态去转火小怪,帮助晕杀,出战旗迅速转火,百分之10以后rush。我们是百分之25左右开SX RUSH掉,很简单的BOSS,小怪清的快点,没什么压力。打一次2次熟悉下流程就过掉了。
天赋:白虎、躯不坏。