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魔兽系列游戏剧情分析 在RTS和MMO间寻求平衡

时间:2013-10-09 10:12 作者:Beleafs 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽系列游戏剧情分析 在RTS和MMO间寻求平衡
魔兽系列游戏剧情分析 在RTS和MMO间寻求平衡

坦白的说,我认为熊猫人之谜是魔兽世界这么多资料片中内容最丰富的一个,暴雪向玩家讲述了潘达利亚的许多有趣的传奇故事,虽然有些人并不认同,因为熊猫人在魔兽争霸中并没有扮演很重要的角色,对比即时战略(以下简称RTS)的魔兽争霸和大型网游(以下简称MMO)魔兽世界的剧情,部分玩家认为熊猫人的剧情不够史诗。但其他玩家持不同意见,他们指出格罗姆.地狱咆哮,这个出生于MMO魔兽世界的重要传奇角色,随着游戏的推进不断发展,扩充自己的势力,成为阵营的领袖,最终走向了自己罪恶的终点。

我认为问题在于在RTS游戏着重渲染这些角色,所以就算我们杀死了其中那个的一些(比如泰瑞纳斯.米纳希尔),还会有更多的角色诞生。但是MMO游戏中玩家才是主角,所以导致的结果是,当我们杀死诸如法斯琪女士或是阿尔萨斯之后,再没有出现英雄能取代他们的位置。确实,魔兽世界中出现了数以千计的新面孔——拉格纳罗斯、克苏恩、奈法利安,这些角色在经典魔兽世界(60年代)中加入,并非来自RTS游戏。问题在于,这些新加入的角色很快被人放倒,然后成为历史。虽然有些时候,这些坏蛋们会卷土重来,比如拉格纳罗斯,但就算如此,他们的好运气也不会持续太久。

上面的这个问题被称为“小丑难题”,在最早的蝙蝠侠中,小丑是个彻彻底底的坏蛋,最终迎来死亡的命运。但作者很快发现,如果蝙蝠侠不断干掉自己的敌人,那么很快坏蛋就要被杀光了。所以他对剧本做出了改动,小丑也得以在失败后逃脱,成为了蝙蝠侠最强大的敌人之一。而这个问题同样存在于魔兽世界中。

魔兽系列游戏剧情分析 在RTS和MMO间寻求平衡

然而,我们真的需要RTS游戏来帮助建立剧情么?我认为熊猫人之谜在故事的架构方面就做得很棒,坦白的说,在打通大灾变之后,我一度怀疑魔兽的剧情是否在走下坡路。而目前看来,魔兽世界已经在魔兽争霸设定的基础上进行了扩张和发展。举个例子,在这九年里魔兽争霸加入了众多新的元素:虚灵,纳鲁,元素领主,鸦人,魔古,维库人,还有阿古斯、克索诺斯等其他星球。

如果继续下去,我还可以说很多很多。例如德莱尼,他们的出现就是魔兽世界对于其背景故事的海量扩充,无可厚非的是这些传说拥有很高的统一性和完整性。我们可以深入讨论一下这些新元素和资料片对于游戏的影响,其中有些,比如上古之神,成为了故事的核心组成部分。而泰坦和他们在艾泽拉斯世界里的造物也很好的诠释了网络游戏逐渐发展的重要基石。狼人的出现,哥布林的渊源,这些都在游戏进化的过程中得到了完美的解释和说明。桑德兰、奥拉基尔、耐普图隆、瑟拉赞恩,他们都是魔兽世界的产物。

这并不是说我认为魔兽争霸4没有必要出现——事实上完全相反。我相信如果真的有魔兽争霸4,它会是个很棒的有着深厚内涵的游戏。而且我相信它会充分利用魔兽世界已经打下的基础,尽可能的将魔兽现有的角色带入到游戏中,例如瓦洛克·萨鲁法尔、伯瓦尔·弗塔根、瓦里安·乌瑞恩和格罗姆·地狱咆哮,这些在 MMO中就已经担当重要角色的人物,想必也会在RTS大展拳脚。而魔兽世界所创造的那些新的场景,也将成为RTS中可以利用的元素。贯穿诺森德,潘达利亚和地深之渊的剧情战役?新的维库人英雄?想想就让人期待。

魔兽系列游戏剧情分析 在RTS和MMO间寻求平衡

就我个人而言,魔兽争霸和魔兽世界剧情的最大差别在于,即时战略游戏和网游讲述故事的方式完全不同,这导致魔兽争霸总是可以在一个新的方向上发展,拥有近似无限的可能性。回顾历史,魔兽争霸各版本的故事都是从一个破败的小王国开始,再到更加激烈的冲突,最终将整个卡利姆多和诺森德卷入战火,纵观全局就会发现它一直在扩张。

然而魔兽世界则是从原有的设定上加以细化,给玩家拜访这些魔兽争霸中已经出现的著名场景的机会。这种细化的过程持续了数年,而大灾变正是一个转折点,魔兽世界在这一刻告诉人们“现在是时候加入新的场景了”,而熊猫人之谜则继续贯彻了这个理念,带来了更多的更丰富的故事。如果玩家可以摒弃那种“熊猫人算什么”的观念,以一种更加开放的态度来审视资料片,那么你也能体会到这些剧情所带来的乐趣和其中蕴含的深刻寓意。

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