一,前言
我们都知道阵营平衡已经是一个老大难的问题了,它的危害太多,首先:阵营不平衡会严重的影响玩家的游戏性,人多的一方无人可杀,人少的一方难以进行正常的团队活动。其次,随着人少一方阵营的撤离,服务器很容易就变成单阵营服务器,魔兽世界本来就是一个综合性质的PVP游戏,如果PVP服变成PVE服,会走掉好大一批人,当然娱乐性也没有了。最后,阵营平衡其实无关版本,从魔兽的历史上来看,经过不断的合服并服,再进入大服务器时代,总是在不断上演羊群效应,这已经变成了难以解决的遗留问题了。那么直到今天,暴雪都用了什么手段和办法来解决这棘手的平衡问题呢?
二,种族平衡
在过去60年代,阵营的不平衡主要是因为种族的不平衡导致的,这个年代,联盟方的天赋基本上都是偏PVE向,比如人类的剑专,侏儒的智慧,精灵的闪避。而部落方则拥有联盟难以望其项背的PVP天赋,比如亡灵意志,这个天赋技能从设计之初就被人所诟病,太不平衡了,特别是亡灵贼几乎可以毫发无伤的贴死一个牧师,甚至在与战士的决斗中破掉他唯一的反手技能。比如兽人的抗晕,如果战士不能被控制,盗贼几乎没有办法和他进行公平的较量,所以那个时代有一种说法,战士只分两种,一种是兽人,一种是非兽人。还有牛头,被动耐力的加成让他们拥有高额的耐力,这在PVE还是PVP中都是非常有用的,最后人们甚至会发现牛头比普通人貌似多了一件装备。随着版本的变迁,这些种族神技都消失在历史的河流中,首先被砍的是亡灵意志,和徽章**,然后是兽人的抗晕变成了缩短晕迷时间,这简直不与之前不可同日而语,而人类作为联盟的第一大种族,暴雪为了巩固其人群基础给予了他魔兽有史以来最强的种族技能:自利。从这些方面我们都可以看到,暴雪在平衡阵营上还是下了不少狠功夫。
三,职业平衡
60级是唯一限定职业的版本,那个时候部落不能选圣骑士,联盟不能选萨满,在前期,联盟可以依靠圣骑士的祝福取得一点点raid上的优势,然而在中后期,随着萨满的全面崛起,大家会发现,清毒TT,颤栗TT原来是那么好用。在PVP里,圣骑士更是难以发展,就算给他一套神装,他依然只能平砍,而萨满就不一样,元素掌控,闪电链在战场中就是AOE的神技,随着法伤不断提高,其摧枯拉朽的威力让敌人不寒而立。所以到了70级,暴雪把萨满给了联盟。圣骑士给了部落,80级以后,死亡骑士,熊猫人和恶魔猎手等英雄职业都是双阵营可选,两个阵营间再也没有职业的差距了。
四,颜值
在现实里我们经常说:始于颜值,终于人品。而在魔兽里我觉得应该反着说:始于人品,终于颜值。因为大家都是虚拟世界的玩家,如果一个人乐善好施就会结交到很多朋友,可是这一切都会被颜值打破,70年代有多少联盟的公会和妹纸因为血精灵的开放而放弃厮守的联盟,这可能是魔兽世界最大的不平衡,或者说是暴雪最大的失误之一。血精灵到了今天,仍然牢牢的占据了部落第一大人群的种族,和马蹄子德莱尼简直就不是一个世界的产物。