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如何做一个好RL?实例分析团队战术的优化

时间:2013-09-28 16:10 作者:Sickio 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
如何做一个好RL?实例分析团队战术的优化
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前言:

国服新RL非常的多,难免水平就会参差不齐,些团队的队员是PVE新手,对PVE理解很差,RL带起来很累,让团员攻略也看不懂。还有很多来询问的RL,问题非常特化,也许一时间得不到解决。

这样那样的问题,会使得本身就相对匮乏的开荒时间显得更捉襟见肘(很多团队每周可能只打2-3天,1次3小时左右)而大大耽误PVE活动的效率。所以遂有写此文的计划。

这一篇不是一篇具体的攻略,攻略很多,而是一篇让你读懂攻略进而本地化,优化,甚至制订属于自己的攻略的文章。

授人以鱼,不如授之以渔。

注:这篇文章不涉及以下内容:

1、如何处理团队矛盾;

2、如何组建新团队;

3、如何当一名成功的RL。

这篇文章发在副本讨论区,所以此文仅从战术角度展开。而且面向的群体是诸位新RL,内中不足之处也请资深RL多多指出。虽然我已经远离raid,不过你们的帮助也可能让新RL获得受益。

正文:

第一章:读攻略

作为新RL,对一个新开的副本或者一个全新的首领战,不可避免的有一种未知感,特别是暴雪的地下城手册(红宝书)里写的实在是太复杂,看起来头都大了。

在这样的情况下,一个RL去看攻略,也可能看的一头雾水,更别说你手下那帮没有任何PVE经验的团员了。

很多RL就会问,怎么办?在这里,我们就要将BOSS拆分理解:

1、BOSS是硬件型还是技巧型?

如果是硬件型,诸如马忠贤,索克,地狱咆哮这种BOSS.战斗流程本身十分简单,但是高额的伤害/巨大的DPS压力是考验这个BOSS的难关。此种BOSS的攻略必定是着重“优化”二字。这一点我们在第3 4章内会详细解说。

如果是技巧型,诸如黑暗意志,眼球君这种BOSS,排除本身硬件的要求,战斗流程也非常之复杂,这样我们就需要进入下一个环节。

2、技巧型的BOSS的攻略的要点:

在看技巧型BOSS的攻略之前,你一定要找一个相关的视频来对照,这很重要,BOSS放技能是怎么样的。现在网上的视频非常多,我推荐大家去看解说型的视频,从而将首领战的“流程”弄清楚。

3、寻找一个比较大众化的BOSS来做例子让团员理解技能。

魔兽世界的PVE发展到今天,大部分的BOSS技能都有大量的相似性,RL如何让团员更快速的理解BOSS的技能,则尤为关键。

有些技能写的非常悬乎,团员理解起来有困难,比如马忠贤的机制——

P1的护盾,实际上和托多斯的类似;

P1的砸地板,实际上就是歼灭;

P1的外场爆炸,其实就是雷神的接球。

第二章:初步方案的制订

在确定自己读懂攻略的情况下,我们就需要依托攻略做一份稍微本地化的攻略方案了。

也就是自己写一份自己团队的特定的攻略,把任务安排到人,尽量在RAID之前分配好方案,这样在RAID的时候就能快速的实施。

初步方案可以不那么详细,因为你自己也没有打过,很多细节很多问题你也没有发现。

将攻略中坦克,治疗,DPS任务的分配,都安排到个人,特别是特殊任务的人选一定要及早的确定,然后制定出一份粗略的攻略。

做好第一 第二两章的事情,在面对一个陌生的BOSS的时候,RL就自己就会有底气一些。

第三章:优化和最终方案的制订

这一章是最为重要的一章,优化战术是体现RL能力的重要方面。

在Raid的过程中,会发现这样那样的问题,但大部分来说,问题集中在如下几点:DPS不足带来的一系列负面反映;减员;治疗压力过大。

1.DPS不够

我们知道,在木桩的状态下,一个DPS能打出单体最高的DPS,我们一般的参考指标叫“木桩DPS”。

而任何“移动”“转目标”“多目标”都会对DPS产生影响,有的影响是好的,例如多目标,但大多影响都会减少DPS,例如转目标以及移动战。

任何优化DPS战术的目标,都是尽可能的将BOSS变成木桩,尽可能的有效的利用多目标的伤害。

一般RL不需要对所有职业细节都很了解,但是你必须对职业特性有个基本的了解。

例如:

多目标能力翘楚:术士、鸟德、暗牧。

AOE能力:术士、元素萨(3-5目标)、战士(爆发AE)、坦克(大量复仇)。

又例如在移动的情况下会损失很大的DPS的职业例如:奥法。

这一点我们一会结合实例来谈。

2.减员

减员不一定是治疗不够,一款伤害统计插件是必不可少的,这一点一般的RL都可以发现问题。

3.治疗压力过大

这一点其实也和上一点一样,RECOUNT和SKADA通过设置,可以看到敌对目标的输出能力,伤害构成。

合理的分配技能来应对,并且学会运用辅助治疗职业,例如暗牧、鸟德、元素萨等。

通常治疗压力过大来自于AOE伤害,这些混合职业能够极大的帮助你的团队度过难关。

总是优先考虑非治疗职业的治疗能力以及减少不必要的伤害,然后再考虑增加治疗,是大部分团队的做法。

我认为一个RL由奶妈或者坦克来担任比较合适,前者可以清楚的体会治疗的压力,后者比较空闲。

而DPS,上文也有提到,分心指挥会损失大量的DPS。

实例分析:

配置:2武僧坦均在550以上,1治疗骑535无橙色多彩无披风,1治疗牧548。

DPS是猎人、战士、盗贼、奥法、恶魔术、元素萨的组合,最高的应该是一个552的战士或者或者元素萨满。

先来谈谈背景,我上周打了2个10人NC吼.第一个团7次过,是装备纯压制团,直接采用了视频上的打法,很混乱的完成了击杀。这个团DPS非常的快,在没有优化的情况下达到了9分50多的击杀时间。

而第二个团就比较惨了,充斥各种诸如小号奶骑(我),无25人团装备的术士,以及纯奶装的暗牧等等。

第一天我完全按照第一个团的战术,远程集合跑武器A小怪,结果P1开英勇的情况下,需要靠运气才能勉强在第2个狼骑出之前打入P2,进P2以后采用2点站位,依靠多目标修血来击杀武器。

P1暂时不谈,在P2的战术上我们选择了看似比较节省DPS的方法即--多线职业多目标在1分钟内打掉亵渎武器。

而问题就来了:大部分的PVE玩家实际上很难做到多目标的情况下保持对首目标的输出。而最终第一天打了接近20把。最好一把在第2次出梦境的时候BOSS还有40%还多,勉强打入P3。

最大的麻烦来了:P3没有英勇,而且场面上非常的混乱,BOSS与小怪齐飞,武器和心控一色。

打完一看DPS:术爷倒数,猎爹因为术爷老打不完武器,需要跟着转火,奥法P1打工程师再回来,整个P1都在跑动,550的奥法打了8W DPS。

显然,这个团DPS远远到不了碾压的程度,而且第二天要换进来一个纯奶装的暗牧,DPS肯定不如猎人,这样打下去,第二天是绝对过不了的。

所以确定了几点:

1.英勇必须留在P3;

2.P2必须要压榨DPS,保证第二次出梦境以后的第二次AOE之前打进P3。

综合以上两点我首先着手进行了P1的优化。P1的优化无非是本体DPS,AOE,走位之间的平衡点问题。

我注意到实际上我作为奶骑,大叔,神恩术,以及翅膀在P1两奶的情况下根本没有使用机会。而到P2使用的时候,CD已经转好了。那么也就是说,在可以用技能的情况下,我没有使用技能。而此时奶牧的HPS完全是溢出的,可以用来DPS。

而DPS放在哪里最合适?自然是解放法师,让法师进行“木桩输出”。在开场爆发的情况下,法爷的DPS是非常的高的。而转火去打工程师,2去2回,大概20秒的输出是受到非常大影响的,这是一个巨大的优化,改动之后法师P1的BOSS本体伤害提升到第2。

而AOE,我们是2个武僧坦的组合,虽然元素萨开场一波AOE伤害非常的高,但是如果升腾用来爆发BOSS本体,那也是巨大的提升.所以我们制订了,P1小怪由2个武僧坦配合战士爆发一波A掉大部分小怪,在狼骑出来之前必须A到死血。

走位方面是无意发现的,有一次灭团的过程中BOSS点名盗贼,我理所当然的认为:BOSS肯定不是根据职业点名,而是距离. 以往的经验告诉我,外场的必须人数在10人会是3个,25人会是7个(参见奥杜尔 将军的黑水)。

而这一点进一步的提升了法师,恶魔术士的DPS。

最终我们在P1达到了在牌面DPS(LR换AM)下降且不开英勇的情况下,在第2波狼骑出来之前3-8秒完成P1。

P2的优化则是战术的核心

整个P2的DPS其实归结下来就2点:武器的击杀以及心控的快速处理。

1、武器的击杀

场地实际上是非常大的,大到什么程度呢?最少可以放10个满的亵渎武器。所以我们采用了4点跑位,整个P2只用在3分钟内击杀1个武器的战术。

在此不再详述,而此点正是让DPS职业将P2由多目标转换为纯木桩的要点。

2、就是心控的处理

第一天,心控的处理很糟糕,救人不快,而且我们是2近战4远程,在控制2远程的时候,战士需要折返跑来救人,非常损失DPS,导致救人这一点上损失了非常多对BOSS本体的输出量。

我前面说了,坦克的AOE能力,尤其是有复仇的情况下,AOE能力是最高的,并且坦克没有被控制的风险。

而时间轴是武器-心控-旋风-武器,则可以利用心控和旋风的间隔处理救人,然后远程原地输出坦克拉到下一个集合点,这样利用坦克高额的AOE输出,达到了秒救人的效果,而DPS职业则全力继续抽木桩。

优化到这里,我们的要求已经达到了,并且是超额的。

在牌面DPS下降的情况下,P1省下了英勇,P2提升了接近20%的输出,第二次破梦以后1次AOE结束还需停手等心控打入P3,最后战斗时间8分41秒。

这不得不说是战术的成功。

总结:

由于工作原因,我已经不再担任RL,也早已不像过去那样能投入大量的心血在WOW中了。所以虽然文章写的非常复杂和繁琐,而真正制订战术我仅仅花了不到10分钟。

这里注重的是战术思路的整理,也算提供一个实例供各位RL参考。

总之,有人说RL非常累,其实,一个不追求进度的RL,当起来,是很轻松的,只不过要掌握一些游戏的基础技巧而已。

希望各位新RL在看完之后会有一些心得和想法,也祝各位能在PVE的道路上越走越好。

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