测试服在线修正RPPM
大家好,
近几天我们已经确定,有一个bug会致使RPPM机制中的"距上次触发时间"的计时器进行无必要重置,无视了本效果本身的触发几率。最终导致测试服里RPPM饰品/效果的触发率大幅度降低。
我们已经在测试服里在线修正了这个错误,不过请注意——测试服里RPPM饰品(以及相关效果)的触发几率已经更加正常。并且这个问题仅存在于测试服。
战场:贫瘠之地
趣味/装饰道具应该属于玩家而不仅限于某个角色,因为指不定哪天这号就被荒废了
我还是保留意见吧?我的一个角色拥有一件保卫着战袍,我很珍惜这件装备,因为我记得在TBC开始时,我用的就是那个角色。那是一个午夜,她站在黑暗之门前,义无反顾地走了进去,它是非常特别的一个奖励。虽然我也愿意看见其他角色穿上这件战袍的模样,但是我更珍惜穿越暗黑之门这个角色身上所负载的历史,以及那独一无二的成就,而不是简单地让一个新角色分享我所经历过的一切。
我也理解,并不是所有人都在乎角色的经历,他们只希望一切都能帐号绑定,不过我也肯定有玩家会觉得某个角色的身上有着永远难以磨灭的记忆。
真开心,我伐木了2周结果要被移除了,呵呵
它不会从已获得的角色上移除,前面说的移除指的是没有这些道具的人无法通过其他途径获得它们。