职业
你认为以下哪种技能已经失控了?1.致死打击 2.宠物技能 3.控制技能
对于我,1.致死打击 2.打断技能 3.移动施法
为何战士/DK的buff依然只有5分钟?其他职业buff都涨到1小时了。给个理由啊
它们能提供资源,使这些技能使用频率更频繁。
这不会导致按键溢出吗?5分钟标准buff,就算能提供资源也要绑定一个按键。有意思吗?
当然我们可以让所有buff都成为被动光环,不过这样有意思吗?
明白了,我们现在就怕削弱,上次你buff了横扫攻击,结果没几天就改了
请不要将每次的补丁都当作最终设定,从没有过的东西能叫丢么。
据我所知,每个治疗都有各自觉得舒服的精神阈值,你觉得精神堆多少才够?
少堆点精神,治疗量就会超过其他治疗
为啥总是要争论些有的没?几百万的用户,让我们帮你减轻点工作压力不好吗
玩家想要的改变太多,游戏不可能调整的过来。
如果5.4按玩家的想法结果有200页的调整你会觉得高兴吗?如果真这样,玩家肯定会被吓跑的。
而且你不能只关注自己的职业。你必须知道其他职业在如何变动。
就算你说的是对的,不到万不得已我们也不会调整。
那么为啥术士改动那么多?结果"猎人还行“的基调还维持了这么多年?
这时一次尝试。术士是玩家数量最少的职业之一。我们想看看大的改动会不会给这个职业带来一些好结果。
现在说这些可能还太早,不过这些改动可能会导致一些术士改练别的。
另外,猎人一直是人数最多的职业之一,所以我们不会冒险改动他们。
再说了,根据反馈,弹药,最低射程,集中值和守护的改动都不是很好。
德鲁伊
我滴个肾啊!!野德还不改??我们都不知道要做什么了!
野性战斗天赋并无多少改动。目前我们认为5.4野德伤害依然很好。
LORE版说你会给暗牧还有鹌鹑主动免伤技能,这些技能呢?
他胡说的。我们说的意思是免伤太高,希望改变被动免伤的方式。
你不是说会用免伤技来弥补削弱被动免伤带来的损失吗?树皮弱爆了啊
没有!我们说的是要砍掉远程职业的被动免伤能力。他们免伤太强了。
(我们知道玩这些职业的人是不会同意的)
其实你不用削弱平衡德T16效果的,坠星每次只能触发1次,又不能叠很多层
我们考虑过这个问题,不过实际上触发太多,你打都打不完。
你能说说为何调整鹌鹑,还有相关补偿方式吗?
在测试服里,鹌鹑几乎不打愤怒和星火了。
猎人
不知道又没人提过这个问题,猎人准备就绪被移除是出于PVP还是PVE呢?
两者皆有
(我的回复是想说猎人被全线削弱了,而不是要用奥术射击补dot)
我的意思是让猎人补dot更方便。
不明白,为何猎人可以通过致死上dot而猎人不行,区别呢?
远程职业
致死本来就是战士的技能,通过技能补DOT应该是战士的专利。
法师
下个版本会出新的奥法专精吗?还有其他技能?
不大会
下个版本法师还有新专精吗?被动加伤害的感觉不是很好
你认为哪个职业的专精属于好的范畴?有的玩家希望被动伤害,有的又想要触发。
"重置冰法专精"不是削弱火法的借口吧?
测试服里火法伤害高的离谱。
燃烧是个好技能,因为它的伤害很高,又需要一点点运气,还要掌握时机。
我不玩火法,我也不挑刺。不过你知道现在燃烧造成的是100%点燃伤害吗?
是的,这只是个bug。但是因为一两个bug就推迟测试服补丁并不明智,一般随后就会修复。
不搞死低装等玩家就平衡不了吗?也是是该重制的时候了?
如我在blog中所说的,我们最终会考虑解决暴击和操纵时间+燃烧的问题。
武僧
且不谈还魂术,是什么让你削弱雷光聚神茶的?
瞬发
圣骑士
属性加成让圣骑太厉害了。但属性低的时候圣骑又太弱了。
我们并不认为低装等防骑就很弱
觉得永恒之火本意是让我们多用无私治愈或圣洁护盾,不过怎么就成削弱精通了呢?
我们准备增强精通效果。我们不希望圣骑能用hot不停刷新这个效果。
感觉你给了奶骑一种很强的工具,然后因为觉得我们不配有这个工具就夺走了它
永恒之火还是有,只是之前和精通的组合效果并不是我们想要的。
因此我在我听来就是"奶骑很弱是因为不能脸滚键盘刷护盾了"
我希望大家都能明白我们的设计思想,在各层面上都不违背我们的设计理念。
你只是说永恒之火不适合奶骑,又不说奶骑适合什么样的游戏方法
用永恒之火很好,但如果所有奶骑都用,那么就不好。
牧师
亲爱的暗牧,被增强是因为5.4不准备buff,我们不增强你,因为你们等着被buff
不要说的像我们不需要buff一样。
事实是,5.4暗牧确需加强。而不是因为大家都希望被增强。
其实是开发者不愿认错
我觉得你说的并不对,我们一直都是有错就认,有错就改。
玩家都吵着要buff暗牧,开发者觉得人多了才buff,玩家是对的
每个职业都觉得自己需要增强,不可能他们都是对的吧?
这种情况你觉得你该听谁的?你只能自己判断,我们就是自己判断的。
我不想质疑你,但是10人团是主力,但暗牧现在在10人里没地位
10人本里,暗牧比狂暴战和惩戒骑加起来都多。他们都能找到位置。
10人团里惩戒装备都不换就可以切防骑,你看看25人团里惩戒是啥情况吧
你说的是真的?我们承认现在防骑太猛了,不过有的惩戒骑根本不会切防骑
重置下治疗祷言吧,让它成为一个低强度的光晕,如何?
我们想将治疗祷言做成另外一种智能治疗。好多智能治疗啊~
我梦到痛被buff,精神鞭笞改为移动施法。梦里我高兴地不得了,现实里呢?
痛确实应该增强。精神鞭笞移动施法会好过分了。牧师可以边走边打。
如果让牧师也获得灵魂行者的恩赐,那么职业就会更加匀质化了。
我们宁愿让牧师在其他方面很强,而在走位上弱一些。
也许精神鞭笞移动施法是太好了,但是尖刺能不能做成邪焰模式呢?
有这个可能,不过是不是每个法系都需要邪焰,就像近战需要脚踢呢?
我们担心"我需要这个技能"的想法会毁了职业特点
只要你还强调职业特点,玩家就会要求同等的技能
因为特色技能都很强,其实也不好,会让职业扎堆。
光影相生可以改善牧师的移动问题,就这样改吧,大家会欢迎的
如果你一直都在按瞬发技能,那么光影相生如何对走位有利?
暗牧不怎么发言是因为大多数都被洗成了戒律,暗牧辅助也不行,DPS也不行
实际上,暗牧是团本里最受欢迎的职业之一。
战斗记录无法说明一切,但至少可以说明有没职业在坐冷板凳
你一直在强调法师和术士伤害过高却没有实际调整过他们,你不如buff下暗牧吧
如果我们突然增强其他职业,那么团本进度还有何意义
如果我们突然削弱了强大的职业,那么可以伐木的boss都可能过不了
虽然上面的说法很极端,但至少说明了我们对此需要格外慎重
我觉得+10%伤害才能在团里有点竞争力
5.4里牧师会很高兴的看到自己的DPS变高了。
所以暗牧才一直不受重视?都是你逼着我们重练的
如果你真觉得暗牧太弱,重练一个职业可能会更好
你们砍了PVP又不给相应补偿,你们是等着在微博上被喷吗?
暗牧在PVP里表现甚好,5.4也没有什么削弱吧
在WLK时期,你说"暗牧还行",结果在下个补丁里就给了暗牧一次大buff,那是怎么回事?
5.4调整还未结束。我不知道你在说些什么。
暗言术:灭究竟准备怎么改?测试服里灭的手感好了很多,我高兴的都要哭了
这些改动的反响比我们预料中的要大,因此我们需要更加谨慎
暗牧急需重制;不能像鹌鹑那样开战前就满能量吗?
如果那么简单的话,我们还不如砍了鹌鹑的技能呢。如果那么容易就能满宝珠,那么我们会将其做成战斗外自动恢复。
盗贼
恢复只有一个专精可用是一个败笔
恢复是不是敏锐专用我不清楚,不过反馈来看敏锐用的很多,是个很好的技能。
不明白你的意思,虽然多一个终结技不错,但是要同时保持切割割裂什么的太累了
同意,本来可以将切割,恢复,割裂分来。但这样依然免不了"有保持X常驻"的感觉。
不如让三系都保持切割和割裂,然后加入短时间的爆发技能?
很多盗贼都在抱怨保持切割限制了他们的表现
一个问题:为何闪避只有10秒了
我们觉得如果闪避不是100%回避,那么他的效果就太随机,但如果100%躲闪,持续时间又太长了。
你觉得盗贼人数够多吗,是什么导致盗贼人口下降的???你们的改动总是来得太迟
从MOP开始,盗贼人数就在持续下滑。我们找了很多原因,有2个原因导致了盗贼减少
首先,在世界地图偷袭人越来越难。其次,死亡骑士。
因此,我们觉得加强盗贼也不一定会使其人数增加,同理还有术士。
看了第1轮DPS调整:你们打断让刺杀贼在斩杀阶段再次登顶吗?感谢啊!
大概如此,主要原因是5.4刺杀贼伤害还是太低。但我也谈不上和5.3有啥关系。
萨满
我在测试服玩恢复萨,你能再考虑考虑大地之盾的叠加效果吗?反复上很累啊。
大地之盾的效果会使萨满的治疗技能提高,而不仅是你的
我不理解,为何萨满只有削弱没有增强,我好伤心啊
没事的,看补丁说明都会有这种感觉。
那么改回治疗之雨吧,每次加2秒肯定会断的
萨满的弱点在于远程或者移动站
我们更愿意修正这个弱点,而非让其不存在
元素轰击,风暴轰击,为何不做成和巨人打击一样能给PVE持续性的buff?
我们觉得元素萨PVE伤害太高了。具体数值还没调整完毕。
我觉得鬼蟹说的是增强萨。不过访谈里说增强还行也很让人奇怪
抱歉我说错了。不过萨满2系DPS都很不错
解释下为何"PVE萨满DPS还行"然后立马就削弱了
为了测试需要。我很清楚的说过很多变动都没有成型。
术士
我觉得术士基尔加丹狡诈很不错,你们不要因为呼声太高就改回去了
我们会参考反馈做出调整,5.4基尔加丹的狡诈和5.3很不一样。
让吐息造成点伤害如何?砍了虚空射线?成为老版的邪焰?做成天赋之类
如果能造成伤害,那么术士就会想方设法将其加入循环。
战士
改了英勇打击后不停叠压制真的很无聊
武器战不用英雄打击,但是狂暴战和防战还是会用的
为何要突然改掉英勇打击?你能用猛击代替它的位置吗,英勇打击对控怒至关重要啊
只是暂时的。在某个装等下,你可以无限打英勇,还能正常循环。
我们觉得控怒能带来不少乐趣。但同时我们也希望玩家能控制GCD
如果GCD满了,也会使资源受限。
如果没有英勇打击,那么在某个装等下,怒气就泻不出去,总是100怒怎么破
不同意这种说法,怒气管理是游戏核心,不应该通过装等来解决
在MOP的怒气改动前,在某装等下,战士总会怒气不足,而过了这段时间就完全不存在这个问题,然后觉得这样就是理所当然的事。
结果在某装等前,战士非常难玩,而某装等后会让其他职业恶心。这种设计并不好。
战士并不强,buff致死打击,猛击的伤害不是解决之道,PVE和PVP都无法受益。
武器战(PVE或PVP)需要同时重视压制和猛击。如果压制伤害太高,他们就不会打猛击了。
如果猛击伤害太高,那么怒气就都会存着打猛击。
5.4里破甲有希望成为巨人打击的附加效果吗?这样可以少个按键
5.4不会,不过最终会成为毁灭和巨人打击的效果。
我很喜欢绞肉机,顺劈斩怒气消耗太高,伤害太低,AOE也很少使用
我们可能会砍掉顺劈斩,只留下旋风斩和怒击。
很多战士都不会使用额外动作条,此外:狂暴战AOE感觉很不顺畅
其实我们很喜欢狂暴战的多目标输出,绞肉机很好玩
你真的要砍掉顺劈斩?恐怕影响的只有防战
这是战士的标志性技能之一,但是效果很复杂,很难调整。
让防战的雷霆一击无CD就可以解决问题,群拉上仇恨无压力
不如让群嘲无CD吧,闭上眼就能拉怪多好。
我能问问么,为何武器战需要持续伤害时,你却buff了猛击而非英勇打击和压制?
大部分反馈来看,那种技能都无所谓。我们认为猛击可以在不破坏循环的条件下伤害更高。
重伤=持续伤害。顺便我觉得压制应该是无消耗技能,猛击泻怒,英勇打击在紧要时泻怒。
无怒的压制表现并不好,这样战士会无视其他蓄怒技能而只打致死打击。
你赞同猛击高于压制低于巨人打击的循环方式吗?等猝死不打英勇?
如果我是武器战,我不会打太多英勇,除非你能从狂暴姿态下获得过多的怒气
5.4里猛击如何作用?
在巨人打击BUFF下造成伤害。PVP里有怒时可以提高伤害。