这个是技能全开的重伤,没有出天神。
这个是和一个野德PK,他开了树皮,我除了被动饰品被触发以外,没有开任何技能,猛击10W……
这个伤害我觉得不准,我在战场里巨人后的猛击其实只有6W多。
除了战斗怒吼以外,无饰品触发,无FM触发,无任何技能加强后的数字。
雷霆一击X了雕文。
今天已经实装,基础韧性面板上显示提高到了72%。
但是实际上有没有这么高还不知道,门口韧性貌似没有作用。进战场以后伤害大幅度降低,但是猛击依旧是伤害最高的技能。
总之就一句话:伤害略高啊,总觉得活不到正式服……预测会稍微削弱一点。
另外,韧性的转换数值又增加了,2600韧性之前加了3.XX%.......现在只有 2.31%。
也就是说,在PVP属性宝石减半以后又降低了数值增益,未来堆韧更不可能了。
对于PVE来说,只是目前能购得的装备武器天赋已经比狂暴天赋高的不是一点点。当然,目前只是属性还不够稳定,不清楚PVE装备毕业后的狂暴战如何。目前1发猛击出爆,太凶残了……1发等于以前5发压制,一口进前五,手不抽了,心不疼了,疗效好!
还有4件T16特效,完全就是看脸。脸好连着触发,脸不好各种不触发……并且伤害有点略蛋疼。不说未来装备好,就说S14一套吧,打BOSS木桩斩杀是一发15W,猛击16W,都是在巨人打击下的伤害。也就是说T16的特效真心不如T15和T14。另外斩杀后依旧触发10秒的压制无消耗BUFF……
重伤对于木桩来说每一跳的伤害已经几乎等同于一次没打巨人的压制,相差不大。出爆伤害更是离谱。下面的图片的压制是打了巨人打击的。
个人还是有担忧,虽然伤害方面比不上其他职业,但是目前的BUFF总是感觉幸福来的太突然……削弱应该是肯定的吧,时间问题……