Ptr上装备不太好,5件553的T16,2个553饰品,其他均为522的pvp装,附魔宝石重铸都正常,但没有传说系列的头部宝石和披风,属性不太给力,狂怒覆盖率很低60%-70%,木桩大约13-15w样子。
一. 饰品选择:
此减CD饰品基本是必备,他的战术价值远大于套装效果,内置45s CD,持续10秒的特效也是相当适合战士。
553等级下是减39%CD,572英雄战铸下减47%CD,亚服+8应该会超过减50%。
目前dps饰品减的5个技能如下,第六个技能还未定:
1. 盾墙 2.16分。
2. 剑在人在 1.44分。
3. 鲁莽 2.16分。
4. 龙吼 43秒 风车43秒 震荡28秒。
5. 浴血 43秒 锤子21.6秒 天神下凡2.16分。
它的价值在于:
1. 浴血的覆盖率能达到40%。
2. 风暴之锤神一般的崛起。
第二个饰品,倾向于选择这个,属性好,加爆伤,内置105cd,持续20秒的触发效果也相当令人满意。
以上两个饰品测试下来覆盖率均为18%-20%左右,最关键一点,他们是内置CD,让RPPM见鬼去吧!
二. 泰坦一心的木桩情况:
除了5.3浴血龙吼的常规循环外,5.4风暴锤子因500%的伤害,以及和减CD技能的配合强势崛起,先看下下面这张图:
泰坦输出,风暴锤子+龙吼,7000w木桩的数据,其中锤子竟然占了20%+的总伤,这是我用522武器打出来的,相信随着武器的提升,锤子的威力相当惊人。
虽然此次可能是脸好,但18%+伤害比例,要远比浴血无论一心还是泰坦差不多都7%-8%好,泰坦+风暴锤的组合在5.4单体输出上应该会相当给力。
泰坦战的锤子崛起,导致另外2个技能的位置十分尴尬:
1. 龙吼:40秒的CD几乎搭配不了任何技能,工程手套不行,浴血没有,鲁莽不吃,泰坦战的龙吼会沦落到一个聊胜于无的技能。
2. 4T16的斩杀:泰坦战的4T16斩杀占比可能只在2%-4%,这还是牺牲巨人内的狂怒打击换来的,首先巨人内第一优先级是带精通的风暴锤,而斩杀和怒击去抢剩下的2-3个GCD,显然不稳定的斩杀并没有什么优势,而巨人外泰坦斩杀的伤害根本没法看……
这会导致一个问题:可能泰坦战最后会放弃4T16。
一心的伤害比例:
常规浴血+龙吼打法,还没试锤子,伤害比上面用泰坦+锤子要低一些,大概13w出头,这次4T16斩杀触发比较高,11.6%的触发几率,并且巨人内暴击较多,因此总伤占比6.6%比较可观,实际估计在5%左右。
三. 新的技能循环手法:
由于风暴锤必须在巨人内打出,而巨人内的怒气比较充裕,战士的循环变成:
1. 装备好后无需留怒击,最多只留一层。
2. 巨人内1风暴锤2-3怒击(斩杀)0-1嗜血补怒击这样的循环,英勇视怒气按。
应该来说整理循环并不复杂,而且相对稳定,锤子不爆50w伤害,爆了100W,预计5.4后期装备暴击可达150w以上。
四. 套装效果:
这个不少人测试过了,2件套能让你在巨人内舒服的打上1-2个英勇,聊胜于无。
4件套有点坑爹,一心的触发率在9%-11%左右,而泰坦就要看脸了,脸丑的一次160次嗜血只触发6次。
触发后只持续10秒,也就是说你10秒内必须打掉。其实4件套效果并不算太差,关键他不稳定,而且极其看脸。
另外,Tier16腿是双黄孔,其他在部位在测试服服上全部是红孔,属性还是不错的。