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魔兽5.3PVE:玩家分享邪DK输出技巧 完整版

时间:2013-08-04 14:15 作者:shenrei 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.3PVE:玩家分享邪DK输出技巧 完整版

开场第一句话:DK这个职业和暴雪爸爸最亲近的关系无非是,我们是暴雪爸爸前妻的前前老公的私生子,后妈养的这种优良待遇就不要想了。

  关于天赋选择

不要怀疑也不要用自己团里的某个数据去争辩,世界上最大的战斗记录统计网站wol用数据告诉我们,这个版本你想打高就去用邪吧……

"我就是万年冰"恩,很好,那你谈DPS有什么意义呢?

"邪好难,我不会用"你想打高你还不去学!

"我没羽毛所以不打邪"羽毛这个饰品是邪的bis不代表就非要用这玩意才能打!事实上,只要你带的是两个触发力量饰品就足够了,不对,带的是两个触发效果影响疾病的就足够了!

 邪DK的收益到底在哪里

  一、常规技能毫无优良绿字收益

目前输出DK最为被诟病的就是绿字没收益,确实,当急速达到一定量并且你能灵活的运用好绿罩,那么邪DK的急速其实收益是不那么好的,这也是为什么现在很多DK去堆暴击了,然而邪DK堆暴击简直是一个很大很大的笑话不是么,我们没有任何额外暴击收益。一个没有任何额外收益的副属性成为了我们的最优副属性。

好吧,但是我们有不错的主属性加成,但是但是……5.3给了一刀,现在各位可以明白那一刀5%力量有多疼了吧。

  二、明白我们自己绿字收益的优势

话说回来,是不是我们的属性收益一无是处呢?不是!

我们必须明白一点:DK具有一个别的职业不具备的特点,我们可以把我们最高属性的那瞬间部分的放大到正常战斗。

这就是所谓的"脓疮流"的由来,我再强调一次,所谓的"脓疮流"是指:根据战斗情况,灵活的调整死亡符文用来打脓疮和天打的比例,使得Boss身上一直有最高AP时上的疾病,同时又不在Boss死亡时,这个疾病还有过长的时间。

说白了,给你一个Boss,你能上好最高AP疾病以后,让这个疾病一直不断,Boss死的时候疾病时间又小于10秒,那么这就是一次成功的操作。

我们必须明白DK这个优势,尽管,这个把最高属性瞬间一直延续下去的,只是占我们伤害输出的30%左右。但是如果你放弃这点,那么DK就更一无是处了。所以我无法理解那些放弃最高AP疾病打法人的想法。

事实上,这是一个很简单的计算公式,脓疮 =脓疮本身伤害+2个疾病各2跳,这个伤害显著的大于2个天谴的伤害。当然,我再强调一次,这两个疾病必须是能跳出来的,Boss死了,身上还带着的疾病是没有伤害的。所以,请根据Boss特点,战斗时间,合理的刷新疾病的时间,不要断,也不要过长。

 怎么上最高属性的疾病?

怎么是最高属性的疾病呢,我们先简单的讨论最高AP的吧,一会深度讨论暴击的。

  一、如何上好最高AP的疾病

最高AP是目前大家比较通用的打法了,饰品选用两个触发力量的,从雷神王座的角度考虑,一般有4个选择,声望的、2号的变身饰品、6号的羽毛、8号的狂怒护符。

首先我必须说,任何两个都可以打,但是最好的肯定是羽毛+护符

羽毛是最好的这个不用说,满层数是最高的AP了。

护符为什么好于变身呢,首先护符的覆盖率很高,而变身饰品砍了一刀以后,覆盖率不高。其次护符在4层的时候就完碾变身饰品,而前文说了,我们更看重瞬间值。最后,我们现在不那么喜欢急速,因为装备给的基本够了,暴击我们更喜欢。

如果你跟我一样,用的是羽毛+护符,好的,那么最头疼的事情来到了,这两个东西都要叠层数,羽毛只要触发是稳定的叠,很好计算,护符这玩意的不稳定性简直大的可以。

另外,还有堕落十字军、工程手套、药水这3个影响因素。

这里有2个误区:

1.每次有10层羽毛就上病,这谁教的,拉出去枪毙2分钟吧。

2.看到10层羽毛就认为是最高AP。

我们来算下

我们以557的羽毛和557的护符进行计算:

一层羽毛是1848力量

一层护符是2131力量

也就是说,一层护符大于一层羽毛。

这也是为什么我经常说1层护符9层羽毛好于0层护符10层羽毛,同时我们要考虑清楚,力量药水是4000力量。

也就是说,如果是带药水然后1层护符10层羽毛上的疾病,下次不带药水,至少4层护符10层羽毛才值得换病。

这都是细节吧,这版本DK的细节特别多。

 二、如何上好高爆击的疾病,为什么这个打法目前会出现

接下来,我们来讨论一下高暴击打法,至少目前塞菲这么干的,而我,觉得这个打法或许5.4因为那个触发叠层数的暴击饰品,会更有前途吧。

暴击打法是利用双后的凝视,触发以后达到一个超过50%的暴击值,然后上一个带羽毛,同时高暴击的疾病。

事实上,从1%暴击=1%疾病伤害提升这么计算来看,护符的全触发是完碾高暴击对疾病收益的,但是,双后凝视持续时间20秒,更容易和羽毛重叠好。

我认为,暴击的打法是一个思路,不知道5.4利用好触发叠层数暴击饰品,是否能够上一个必爆疾病呢?如果能做到,那还是不错的。

 三、起手疾病和第2个疾病

如果我们起手,是药水+堕落十字军+4/5层护符+10层羽毛,那么这个疾病你就当宝宝一样用吧,我现在打H雷神,如果是这样的疾病,我甚至会直接刷新到一分钟以上让雷神转完阶段还在(这个打法我不提倡。。。事实上,很可能很可能是降低DPS,有空我会做一个具体的计算,唯一的好处是,转完阶段你不用头大不触发半天上不去一个好疾病而已)

但是这种起手是可遇不可求的,大部分时候,不是脸特别黑,我们上的是一个药水+堕落十字军+1/2层护符+10层羽毛的疾病。

那么我们知道,由于起手偷药水,我们还有一个机会再喝一次药水,所以我的建议是:这样的疾病,除了一些特殊boss,比如10号,11号,那么我们就不要把他刷的时间太久,维持在一个30秒左右的时间(再短我个人觉得有可能断掉)。等待一次更好的堕落十字军+4/5层护符+10层羽毛,然后药水+工程,再上个病,用到Boss死。

当然,有可能全场战斗你也遇不到这样的好事……

四、根据Boss决定你的疾病策略

为什么说10号,11号我们不这么干,这就牵涉到更多的细节问题了,也就是我们常说的:你必须根据Boss特点决定你怎么打。

10号,11号的特点是,会有单位消失,并且消失以后疾病还跳,那么,我们需要的是,这个疾病存在时间越久,我们DPS越高。

所以只要上一个质量还可以的疾病,无脑刷新时间就可以了,比如日女眼看快走了,你触发一个最高力量,去上疾病,这个疾病再猛,就跳30秒。我一个少1W AP的疾病,能跳1分30秒,很显然,我疾病伤害要高。

关于天打和死缠

我们来聊一聊邪DK的另外两个常规技能:天打和死缠。

事实上,这两个技能的成长性都不怎么高,半斤八两,这也是为什么我们后期觉得自己很疲软的原因。除了疾病,这是我们最重要的两个技能,而这两个技能却很疲软。

一、关于什么时候打天打

除了少数boss,我们不可能无脑脓疮,那么必然要时而脓疮,时而天打。

天打请在高buff时使用,如羽毛触发等~以及Boss有易伤时多用,最简单的例子:1号你可以在黑水上多天打,而闪电风暴你没法踩黑水的时候都刷疾病时间。

这里很难有一个很好的公式给你,我建议遵循以下原则,请注意,我无法把细节写全,还是建议多多通过实战找节奏吧。

1.绝对不断高AP疾病;

2.如果自己这轮死符都打天打,疾病肯定还能刷上去,同时高AP状态,打天打。

3.如果这轮疾病时间岌岌可危,即使你触发了很高的AP请不要天打。

4.某个易伤阶段,某个高AP阶段即将结束,疾病时间不长但尚可以一战,同时你手上有符文武器,那么可以打天打,之后立刻符文武器保住疾病。

5.开启狂热的时候,可以适当增加天打比例,疾病不会断的。

6.这个疾病你不满意,肯定会重新上,适当增加天打比例,让疾病不断即可。

 二、关于死缠

在平时的讨论中,塞菲不止一次的跟我提到过,他有朋友是多甩死缠来获得高符文腐化的覆盖,增大饰品触发几率。

我个人认为这确实是一种可取的思路,尽管我没有这么做过。

关于节操

雷神王座很考验节操,同时,节操和你的DPS成反比。

最简单的例子,H10号4狮子阶段,你可以不点动荡之血,全部落地一个传染,无脑血沸,再高AP再一个传染,再无脑血沸。这肯定比你团长要求的先杀冰,然后速杀火来的DPS高。

应该怎么打,说实话,这是对PVE的理解问题了,很难去强求规定怎么一定是正确的合理的。前段日子跟吉他聊天的时候也提到过这样的事情。

只能说,建议大家没节操的底线是,你真的不会影响顺利过这个Boss吧。

关于5.4

很多人很关心5.4,5.4会怎么发展。

5.4邪DK的机制没有发生任何改变,但是,高触发力量的饰品没有,这很伤,或许我们能指望一下高触发暴击的?

减CD饰品和套装效果对邪DK都很不友好,2件套让DK可以更无脑堆暴击而已,4件套请允许我说一句,这什么玩意。

相反,所有的饰品和套装效果对冰都很友好,尤其是双持冰。

不知道这样是否是暴雪把几个天赋拉平的方式呢?

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