这篇帖子的受众主要是那些有一定竞技场基础也有打高的决心,但是常年徘徊在2200左右的朋友,希望你们看完这篇帖子能有所收获。
宏观篇:
一:天赋和雕文
我认为没有绝对意义上完全没用的天赋,只有相对更具针对性的天赋。必须深入了解对方组合和我方组合的特点以及各个天赋的适用性,才能根据不同情况选择不同的天赋和雕文。就元素萨而言,只有治疗之潮天赋和闪电盾雕文是必装的,其余的天赋和雕文都有调整的空间。
我并不想展开讨论每个天赋雕文的适用范围,只提两个很重要的天赋:
第一个是元素回响,绝大部分时间我都会点这个天赋,这个天赋根本就是个bug,元素萨过高随机伤害的始作俑者,要说元素萨可以知道自己接下来一轮搓条能打多少伤害那完全是个笑话,元素只能知道起码能打多少,却完全不能估计上限,这种情况很大程度上就是拜此天赋所赐。
第二个是怒火释放,15s一个盾墙谁用谁知道。
二:制造伤害的细节和节奏
元素萨作为炮台职业,首要任务就是打出大量的伤害,其他相对而言都是次要的,通过下面一些细节的积累和对节奏的把握,打出很漂亮的伤害就变的简单很多。
站位:首先元素萨必须要选个良好的站位,这个站位的原则就是视野开阔,能屈能伸。我方压力大的时候不能离柱子太远,随时准备绕柱子规避伤害;我方全线压上的时候要则要深入敌后,站在能搓到对手,还不卡我方治疗视野的位置。特别说下如果自己打的是双爆发组合比如法元,在爆发期一定要预判对方的逃命路线提前走到一个受干扰最小的位置保证深结的时候能读出条来,不要出现目标被深结你这边输出却跟不上的情况。
铺火震、多线火震是元素萨的基础,所以很多人喜欢卡cd补火震,我觉得这是完全没必要的。只要处于我方进攻期,那么搓出元素冲击+大火球+(闪电链)+怒雷的爆发伤害才是最重要的,打完这套爆发再去想多线火震,为了最大化火震数量而拆开一套完整爆发得不偿失。只有对方被你搓的都不敢露头了,多线火震才是你的第一要务。
灵活转火。元素萨号称炮台,炮台大家都明白是什么意思,放开了站桩轰能给对手极大的压力才算是一个合格的炮台。可是分段稍微高一点不会有人傻乎乎的站那让你搓,那么他龟了怎么办?如果有击杀机会并且还可以对对方治疗做出较长的有效控制,追,如果没击杀机会,不犹豫直接转火,目标就剩一点血也不追,如果总能把对方在留在外面浪的人或狗搓残,对方就会被你们的伤害压制的不敢露头,形成三龟局面,这时候可以开始想办法追进去杀人了
断条与骗打断。不得不说最近见到的元素萨真的很多,但是有的的元素不会用风剪这个技能,还有些萨满会在对面有断条技能的时候读元素冲击。假设这样一个场景,俩萨满对着搓,萨满A断掉了萨满B很多元素冲击,但是B从来不会断A的元素冲击,一场比赛下来这个小细节积累的伤害是十分巨大的。元素这个技能其实是方便萨满读条的,大家都知道被反元素冲击是反全系(可以利用对手刻意反元素冲击这种心里来骗反,真是一骗一个准啊),但是当你火球和闪电箭全被反的时候,元素冲击依然是亮的。
不在爆发期或者没有元素+火球的可控爆发元素可以做什么?优先级一般是这样的:扔触发的火球,驱散,补火震,加血,调整位置顺带读闪电箭,如果对面站的密就闪电链,最后才是单纯读闪电箭。
但是也有很多情况驱散和调整位置的优先级甚至要超过爆发,随着场次的积累,可逐渐体会。
三:半奶的力量
什么时候该出来加血?当我方治疗被控制的时候,就元素需要充当一个辅助治疗。有很多的时候我方虽然并不会在治疗被控的期间死人,但是很可能要交保命技能,适当的几口治疗之涌就能帮队友省下技能,这是很值的。如果出现治疗被控,队友手上没有保命这种情况,若没法拆火,请不要犹豫,无脑刷涌吧,举个例子:曾经一场比赛我连着刷了七八个涌,维持术士队友一直就剩两三万的血楞是没死,坚持到奶僧脱控给上技能,转危为安。
加血的同时如果有火球触发就随便扔一个出去,获得节能施法效果,一个涌暴击13w是很正常的事情,但是如果没有节能施法,涌的性价比会大大降低(该加还得加...)。
之前也有人提到过用别的武器切奶萨涂大地生命附魔的bug,释放+节能施法会让治疗之涌变的十分可怕,但是自从我没有奶天赋以后,这招就没法用了……
四:场上局势与位置感
我个人是用秒来衡量一个位置的好坏,一个人所站的位置需要几秒才能走到靠近本队治疗的柱子就可以衡量这个位置的好坏,进攻来说,每个dps都应该知道自己在接下来的多少秒内跟队友一般情况下能打出多少伤害,比如我5秒左右可以配合痛苦术的dot把目标直接搓残甚至搓黑,那么只要对方任一人距离大概是柱子超过五秒的路程,那这个人就很适合作为目标打一波。各个职业回柱子的时间是不一样的,比如法爷可以闪现加疾跑回柱子,但是我们转火不一定是要杀人,伤害压制住对方同样可以建立我方优势。
洞察对手的移动方向和预判对方治疗的转移路线经常有意想不到的收获,举个例子:
虎踞峰法元骑VS增猎骑,法元这边把对面猎人打的很疼,对面猎人又被雷霆到法元方出门柱子附近,此时猎人没有后跳,根本回不去,这时候元素萨估计对面奶骑肯定要来救人,早早压了出去,给奶骑挂上火震,这种局面的治疗很难选择线路,但是在大空地走直线的代价就是要挨一路的揍,于是奶骑在来救猎人的路上没被深结没被强反只被升腾搓的被迫开出了无敌,无敌过后,深结也到cd了,直接带走。
从防守的角度来说,很多超高爆发组合的伤害不是我方治疗能刷住的,这时好位置的定义就是短时间内能达到规避大量伤害的效果的位置,可以短时间内走门或者绕柱子。
五:如何应对暴力组合的超高伤害
拿术元僧vs死猎x举例,我曾经开着萨怒释放了石化武器,被2500左右的死猎三四秒打进斩杀,奶僧大罩两秒被打爆,我是搞不明白这个伤害是怎么设计的,但是通与队友的配合还是能顶过去的。
起手绝对不能距离术士的门太远,一定是释放天赋石化附魔。有个技巧卡掉dk的两连拉:看他拉你意图很明显,就提前根基挡,然后绕柱子,经常是一拉拉到根基上,二拉拉到进柱子的你,但是什么都没拉过去,言归正传,对付这种暴力到极致的组合,如果他们选择打术士,元素这时不要刷血了,让队友开技能防守,萨满则以暴制暴,起手火元素升腾爆发全开打猎人,打的猎人龟掉或者威慑,这波爆发基本就算顶过去了。但是对面打元素萨的时候就比较麻烦,术士来回恐惧救人并保持dk的疲劳和猎人的虚弱,如果元素被拉位置很差,奶僧第一时间给元素自由让他回来,绝对不能让dk黏上,雷霆、陷地,有啥用啥 ,与治疗一起走门后卡视野,卡到死疽断掉后血被抬满才能露头,这波顶过去了,才真正开始竞技。打这种极端暴力的组合,奶僧的蓝会十分吃紧,所以我方术元一定要尽可能的多***害,很多局都是双方治疗都空蓝的最后一波才能决出胜负的。
死猎涉及断死疽的问题,跟别的暴力组合不是很一样,但是面对暴力组合的核心思想都是规避爆发,整体移动,然后伺机反打。
六:交流的重要性
有人说过,最完美的配合就是三个人像一个人那样战斗,整体移动也好,做控制链也好,哪个羊能打断哪个恐惧没办法,都是需要说出来的。
交流一定要有提前量,应该说“我准备干什么”而不能说“我干什么了”,队友需要反应时间,除了被控制,很多时候可能队友卡一个GCD就跟不上节奏了,请给队友留出反应时间
交流的内容主要包括喊火,拆火,控制和反控制,移动路线,还有三个人结合场上情况预判会出现的情况并提前想应对的办法。举个例子:帮治疗拆控制的时候,用过什么技能都要说一下,断掉法师的羊了,根基挡了恐惧,我现在没办法帮你躲控制了,下一个读条控制你需要自己躲一下。同理,治疗躲控制的时候也得对形势有个预判,哪个控不会控到自己,哪个控自己没法躲需要帮他断一下或驱一下,如果大家纷纷表示这个控制无可避免了,那么就速度交流跑路规避伤害,将压力减到最小。
此外,大局观再好的人也有对场面把握不全的时候,这时候队友间相互提醒就十分重要了,比如在比赛中对方牧师隐身了,元素萨第一时间应该先提醒治疗对方牧师隐身要去来恐你,然后告诉治疗能否拦住,有无战栗,是否需要治疗自己躲恐惧,让治疗做到心中有数。再者就是被控制了以后一定要多说几遍,每个人都要看那么多东西,然后你弱弱的来一句,我被恐了...太容易听不到了,这种重要的东西必须多说几遍。
七:培养大局观
大局观在竞技场中是十分重要的,包括场上六个人的位置,场上六个人在干什么,对方三人可能想要干什么,对方谁谁谁失误了出现了很好的机会,队友在什么时候需要我做出什么就可以形成击杀,队友位置很差很容易被转需要提醒他一下,如果我这么做那接下来对面可能会做出什么样的反应让我们可以加以利用打出大技能等等……
几个例子:
1、一个经典的反恐博弈,牧师A准备去恐惧牧师B,牧师B恐惧CD中反恐已经结束冷却,这时候牧师A该如何判断B会不会用反恐挡他的恐惧呢?如果B站在原地没动,就很值得怀疑了,如果B不躲反而正面迎上来,那还用想?准备驱反恐吧。
2、探云鞭破驱散射击这种事情,运气的确占很大成分,但是为什么有的神僧经常可以做到,因为到了一定分段,大家的动作都会带有一定的目的性,如果能在繁乱的场面上看透对手的动作,合理的推断出对手的目的,无疑是大有裨益的。
3、再比如,对手近战没章被带到柱子附近,这时候如果现喊武僧扫堂腿根本来不及的,但是总有神僧可以第一时间将近战晕在柱子旁并冲出去分筋错骨治疗,这种决定胜负的机会是稍纵即逝的,不可能依靠提醒来达到这种效果的,这是默契,是快过语言的心灵相通。当队友都是那种大局观非常优秀的选手,这种默契就无所不在了(对面法师读个羊经常会出现我风剪了术士也反了然后发现他还被分筋错骨了……这真是幸福的小烦恼啊)。