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5.3PVP:2700+等级玩家分享元素萨心得

时间:2013-08-03 19:03 作者:关于Kollektiv 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.3PVP:2700+等级玩家分享元素萨心得

这篇帖子的受众主要是那些有一定竞技场基础也有打高的决心,但是常年徘徊在2200左右的朋友,希望你们看完这篇帖子能有所收获。

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 宏观篇:

一:天赋和雕文

我认为没有绝对意义上完全没用的天赋,只有相对更具针对性的天赋。必须深入了解对方组合和我方组合的特点以及各个天赋的适用性,才能根据不同情况选择不同的天赋和雕文。就元素萨而言,只有治疗之潮天赋和闪电盾雕文是必装的,其余的天赋和雕文都有调整的空间。

我并不想展开讨论每个天赋雕文的适用范围,只提两个很重要的天赋:

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第一个是元素回响,绝大部分时间我都会点这个天赋,这个天赋根本就是个bug,元素萨过高随机伤害的始作俑者,要说元素萨可以知道自己接下来一轮搓条能打多少伤害那完全是个笑话,元素只能知道起码能打多少,却完全不能估计上限,这种情况很大程度上就是拜此天赋所赐。

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第二个是怒火释放,15s一个盾墙谁用谁知道。

二:制造伤害的细节和节奏

元素萨作为炮台职业,首要任务就是打出大量的伤害,其他相对而言都是次要的,通过下面一些细节的积累和对节奏的把握,打出很漂亮的伤害就变的简单很多。

站位:首先元素萨必须要选个良好的站位,这个站位的原则就是视野开阔,能屈能伸。我方压力大的时候不能离柱子太远,随时准备绕柱子规避伤害;我方全线压上的时候要则要深入敌后,站在能搓到对手,还不卡我方治疗视野的位置。特别说下如果自己打的是双爆发组合比如法元,在爆发期一定要预判对方的逃命路线提前走到一个受干扰最小的位置保证深结的时候能读出条来,不要出现目标被深结你这边输出却跟不上的情况。

铺火震、多线火震是元素萨的基础,所以很多人喜欢卡cd补火震,我觉得这是完全没必要的。只要处于我方进攻期,那么搓出元素冲击+大火球+(闪电链)+怒雷的爆发伤害才是最重要的,打完这套爆发再去想多线火震,为了最大化火震数量而拆开一套完整爆发得不偿失。只有对方被你搓的都不敢露头了,多线火震才是你的第一要务。

灵活转火。元素萨号称炮台,炮台大家都明白是什么意思,放开了站桩轰能给对手极大的压力才算是一个合格的炮台。可是分段稍微高一点不会有人傻乎乎的站那让你搓,那么他龟了怎么办?如果有击杀机会并且还可以对对方治疗做出较长的有效控制,追,如果没击杀机会,不犹豫直接转火,目标就剩一点血也不追,如果总能把对方在留在外面浪的人或狗搓残,对方就会被你们的伤害压制的不敢露头,形成三龟局面,这时候可以开始想办法追进去杀人了

断条与骗打断。不得不说最近见到的元素萨真的很多,但是有的的元素不会用风剪这个技能,还有些萨满会在对面有断条技能的时候读元素冲击。假设这样一个场景,俩萨满对着搓,萨满A断掉了萨满B很多元素冲击,但是B从来不会断A的元素冲击,一场比赛下来这个小细节积累的伤害是十分巨大的。元素这个技能其实是方便萨满读条的,大家都知道被反元素冲击是反全系(可以利用对手刻意反元素冲击这种心里来骗反,真是一骗一个准啊),但是当你火球和闪电箭全被反的时候,元素冲击依然是亮的。

不在爆发期或者没有元素+火球的可控爆发元素可以做什么?优先级一般是这样的:扔触发的火球,驱散,补火震,加血,调整位置顺带读闪电箭,如果对面站的密就闪电链,最后才是单纯读闪电箭。

但是也有很多情况驱散和调整位置的优先级甚至要超过爆发,随着场次的积累,可逐渐体会。

三:半奶的力量

什么时候该出来加血?当我方治疗被控制的时候,就元素需要充当一个辅助治疗。有很多的时候我方虽然并不会在治疗被控的期间死人,但是很可能要交保命技能,适当的几口治疗之涌就能帮队友省下技能,这是很值的。如果出现治疗被控,队友手上没有保命这种情况,若没法拆火,请不要犹豫,无脑刷涌吧,举个例子:曾经一场比赛我连着刷了七八个涌,维持术士队友一直就剩两三万的血楞是没死,坚持到奶僧脱控给上技能,转危为安。

加血的同时如果有火球触发就随便扔一个出去,获得节能施法效果,一个涌暴击13w是很正常的事情,但是如果没有节能施法,涌的性价比会大大降低(该加还得加...)。

之前也有人提到过用别的武器切奶萨涂大地生命附魔的bug,释放+节能施法会让治疗之涌变的十分可怕,但是自从我没有奶天赋以后,这招就没法用了……

四:场上局势与位置感

我个人是用秒来衡量一个位置的好坏,一个人所站的位置需要几秒才能走到靠近本队治疗的柱子就可以衡量这个位置的好坏,进攻来说,每个dps都应该知道自己在接下来的多少秒内跟队友一般情况下能打出多少伤害,比如我5秒左右可以配合痛苦术的dot把目标直接搓残甚至搓黑,那么只要对方任一人距离大概是柱子超过五秒的路程,那这个人就很适合作为目标打一波。各个职业回柱子的时间是不一样的,比如法爷可以闪现加疾跑回柱子,但是我们转火不一定是要杀人,伤害压制住对方同样可以建立我方优势。

洞察对手的移动方向和预判对方治疗的转移路线经常有意想不到的收获,举个例子:

虎踞峰法元骑VS增猎骑,法元这边把对面猎人打的很疼,对面猎人又被雷霆到法元方出门柱子附近,此时猎人没有后跳,根本回不去,这时候元素萨估计对面奶骑肯定要来救人,早早压了出去,给奶骑挂上火震,这种局面的治疗很难选择线路,但是在大空地走直线的代价就是要挨一路的揍,于是奶骑在来救猎人的路上没被深结没被强反只被升腾搓的被迫开出了无敌,无敌过后,深结也到cd了,直接带走。

从防守的角度来说,很多超高爆发组合的伤害不是我方治疗能刷住的,这时好位置的定义就是短时间内能达到规避大量伤害的效果的位置,可以短时间内走门或者绕柱子。

五:如何应对暴力组合的超高伤害

拿术元僧vs死猎x举例,我曾经开着萨怒释放了石化武器,被2500左右的死猎三四秒打进斩杀,奶僧大罩两秒被打爆,我是搞不明白这个伤害是怎么设计的,但是通与队友的配合还是能顶过去的。

起手绝对不能距离术士的门太远,一定是释放天赋石化附魔。有个技巧卡掉dk的两连拉:看他拉你意图很明显,就提前根基挡,然后绕柱子,经常是一拉拉到根基上,二拉拉到进柱子的你,但是什么都没拉过去,言归正传,对付这种暴力到极致的组合,如果他们选择打术士,元素这时不要刷血了,让队友开技能防守,萨满则以暴制暴,起手火元素升腾爆发全开打猎人,打的猎人龟掉或者威慑,这波爆发基本就算顶过去了。但是对面打元素萨的时候就比较麻烦,术士来回恐惧救人并保持dk的疲劳和猎人的虚弱,如果元素被拉位置很差,奶僧第一时间给元素自由让他回来,绝对不能让dk黏上,雷霆、陷地,有啥用啥 ,与治疗一起走门后卡视野,卡到死疽断掉后血被抬满才能露头,这波顶过去了,才真正开始竞技。打这种极端暴力的组合,奶僧的蓝会十分吃紧,所以我方术元一定要尽可能的多***害,很多局都是双方治疗都空蓝的最后一波才能决出胜负的。

死猎涉及断死疽的问题,跟别的暴力组合不是很一样,但是面对暴力组合的核心思想都是规避爆发,整体移动,然后伺机反打。

六:交流的重要性

有人说过,最完美的配合就是三个人像一个人那样战斗,整体移动也好,做控制链也好,哪个羊能打断哪个恐惧没办法,都是需要说出来的。

交流一定要有提前量,应该说“我准备干什么”而不能说“我干什么了”,队友需要反应时间,除了被控制,很多时候可能队友卡一个GCD就跟不上节奏了,请给队友留出反应时间

交流的内容主要包括喊火,拆火,控制和反控制,移动路线,还有三个人结合场上情况预判会出现的情况并提前想应对的办法。举个例子:帮治疗拆控制的时候,用过什么技能都要说一下,断掉法师的羊了,根基挡了恐惧,我现在没办法帮你躲控制了,下一个读条控制你需要自己躲一下。同理,治疗躲控制的时候也得对形势有个预判,哪个控不会控到自己,哪个控自己没法躲需要帮他断一下或驱一下,如果大家纷纷表示这个控制无可避免了,那么就速度交流跑路规避伤害,将压力减到最小。

此外,大局观再好的人也有对场面把握不全的时候,这时候队友间相互提醒就十分重要了,比如在比赛中对方牧师隐身了,元素萨第一时间应该先提醒治疗对方牧师隐身要去来恐你,然后告诉治疗能否拦住,有无战栗,是否需要治疗自己躲恐惧,让治疗做到心中有数。再者就是被控制了以后一定要多说几遍,每个人都要看那么多东西,然后你弱弱的来一句,我被恐了...太容易听不到了,这种重要的东西必须多说几遍。

七:培养大局观

大局观在竞技场中是十分重要的,包括场上六个人的位置,场上六个人在干什么,对方三人可能想要干什么,对方谁谁谁失误了出现了很好的机会,队友在什么时候需要我做出什么就可以形成击杀,队友位置很差很容易被转需要提醒他一下,如果我这么做那接下来对面可能会做出什么样的反应让我们可以加以利用打出大技能等等……

几个例子:

1、一个经典的反恐博弈,牧师A准备去恐惧牧师B,牧师B恐惧CD中反恐已经结束冷却,这时候牧师A该如何判断B会不会用反恐挡他的恐惧呢?如果B站在原地没动,就很值得怀疑了,如果B不躲反而正面迎上来,那还用想?准备驱反恐吧。

2、探云鞭破驱散射击这种事情,运气的确占很大成分,但是为什么有的神僧经常可以做到,因为到了一定分段,大家的动作都会带有一定的目的性,如果能在繁乱的场面上看透对手的动作,合理的推断出对手的目的,无疑是大有裨益的。

3、再比如,对手近战没章被带到柱子附近,这时候如果现喊武僧扫堂腿根本来不及的,但是总有神僧可以第一时间将近战晕在柱子旁并冲出去分筋错骨治疗,这种决定胜负的机会是稍纵即逝的,不可能依靠提醒来达到这种效果的,这是默契,是快过语言的心灵相通。当队友都是那种大局观非常优秀的选手,这种默契就无所不在了(对面法师读个羊经常会出现我风剪了术士也反了然后发现他还被分筋错骨了……这真是幸福的小烦恼啊)。

技能篇:

第一神技——雷霆风暴

通过利用高低地击飞对手形成以多打少是雷霆最基本的用法;作为防御手段让对手的控制职业无法轻易靠近我方治疗,是雷霆的第二种用法(牧师隐身恐惧,弹回去);雷霆的第三种用法,是最重要的——破坏对方阵型!在高分段比赛中阵型是非常非常重要的,所以雷霆的价值就更加被放大了。

请看图例:

1、下水道 一个雷霆把对面治疗崩到左边台子下面,对面dps却崩到右边台子下面,不死也得全技能。

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2、强杀治疗的时候,就差一点能打死治疗,他进柱子了,转火?震出来继续搓!

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3、面对很多防守好的队伍,不仅是法刀队,将集火目标雷霆出对面治疗视野+扫堂腿or暗怒,带走,是非常常见的套路。

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4、对面三龟,近战不离开柱子,想攒资源伺机爆发,跟奶僧交流好准备去哪个方向接扫堂腿,然后贴柱子把对面近战震到柱子另一侧晕住,卡到对面治疗,不交技能别想回去了。

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举这些例子只是说明一个问题,雷霆可以把对面比较好的阵型破坏成很差的阵型,从而达到每个雷霆都能或多或少的出机会。所以雷霆用到极致的萨满就算在平地场也非常喜欢雷霆雕文。

把电能扔的像暗怒一样帅

下面所讲的主要是针对没插雕文的5s电能,3s的很容易扔。

首先充能5s非常不好估算爆炸时间,如果不用插件的话,那么看技能CD是最好的选择。

其次电能扔过去不在你投掷的那个绿点,会有偏差,所以你扔的时候也得有一定偏差,把电能真的扔成暗怒得自己多练习。

再者关于投掷电能的时机,当你决定搓一波某职业但是你估计他肯定要往回跑,而且他的位置不怎么好,在5秒以下,这时候一个牛逼的投掷电能会让对面交出技能。

值得注意的细节是:要在元素冲击和火球的cd快到了的时候插出电能,一定要达到炸到人的时候能搓出爆发,而不是搓一半爆发再去丢电能,虽然没gcd,但是影响精度。有很多对手喜欢手点电能,这该怎么办呢?如果是近战喜欢点图腾,请靠柱子把四个图腾插在一起,如果是远程喜欢点电能,请卡视野插图腾或者用根基保护,或者直接妖掉对面那个手贱的远程再插。

应对“驱散射击——冰冻陷阱”系列

对于中低分段而言,猎人的陷阱几乎是无解的存在,这样可以解释为什么2000-2400充斥着大量猎人组合,再高却鲜有猎人队,对付冰冻陷阱是需要整个队伍一起的努力,不是说单安排一个人去踩陷阱就行了甚至靠治疗自己去躲陷阱(这不是坑爹吗?),我们术元僧单对付陷阱就有五重保险。

1.不光是牧神可以灭驱散,神僧也可以探云鞭破驱散冰冻。

2.术士全程跟随奶僧站位,就是为了踩陷阱。

3.当己方治疗吃到驱散或者猎人队友可以接冰冻的技能(盲,窒息,制裁,甚至虚空触须等等)不要根基这时候应该做的是留出GCD,但是看到冰冻的动画效果要第一时间不过脑子的根基。

4.萨满不会离术僧太远也不会太近,随时准备应付意外情况帮忙踩陷阱 不会靠的太近是为了不吃群控。

5.就算失误了或者对面过于高端,大不了让术士驱散掉嘛 。

由于武僧有大象无形,宝宝晕接冰冻极其不稳定,这种方法猎人一般不会用的。

驱散冰冻,以上五种方法都可以 。

队友技能+冰冻昏迷类:由于大象的存在,会给你很久的反应时间,足够插根基,足够术士帮武僧踩到陷阱;致盲类:一样肯定是致盲快结束的时候才给陷阱,足够反应,这种方式也没什么压力;插雕文的恐惧:这种恐惧是原地不动的,但是治疗被恐的时间真的少的可以,下文会具体介绍如何避免治疗吃恐惧

后跳+给治疗沉默+陷阱,术士可能也会被网,萨给根基可破。

震荡射击+冰冻 我玩牧师打猎牧的时候猎神队友成功过一次,属于比较秀的操作,实战中意义和成功率并不大。

先扔冰冻+再手点根基,这种级别的猎人不多,打的多了大家肯定都认识,见到这种猎人一定要有图腾环绕雕文,看他有控治疗的意思就靠墙或者靠柱子,四个图腾插一起,猎神也不好点啊;如果位置不允许就插了根基直接投掷到猎人身后,他也很难来得及。

还有很多地图的某些位置可以直接插了根基扔到墙上,我大概总结了一下:

纳格兰:柱子的四个面。

刀锋山只发现一个地方:

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洛丹伦只发现两个比较高的墓碑可以扔:

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达拉然的箱子后面的跟准备间相对应的地方可以扔:

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托维尔和虎踞峰所有的柱子和墙都能扔上去,非常适合这招。

PS:如果之前插过图腾,用这招之前请用一下图腾回收,要不然不会成功的。

还有一个冰冻同时沉默萨满,术士可以踩,而且萨满被沉默也能踩啊。

还有最后一个:对付惩戒牺牲解陷阱,这种方法对于术士不好用,术士被晕也可以给武僧驱散(被吹都能驱我会乱说?)。

照此看来,猎人想控到我们治疗只有一条路了,爆炸炸开术僧位置后跳网术僧同时队友窒息武僧,震荡元素,驱散术士,沉默元素,手点根基,扔出冰冻,并给奶僧补上猎人印记,然后你会发现对面神级猎人站着不动了,可能是累的一口血喷屏幕上在擦呢。

让元素飞:

看到很多人说元素没有存在感,我不否认元素是个相对比较简单的职业,但是要我说,元素的存在感绝不只体现在伤害上,比如陷地就是法爷的冰环,风剪是反制,妖术是羊,雷霆是神技,还有电能是暗怒,混合职业就要有多样性的玩法。

1、虽然上文提过,但是雷霆神技真的可以玩出花来。

2、遇到猎人队 陷地是很厉害的技能,比如我方要走门了,先插下陷地,猎人的自由cd比陷地长,经常能看到那边打的火热,猎爸爸自己在另一头柱子里看戏;或者用雷霆配合陷地,比如对面集火我们痛苦术,我经常会看位置把猎人雷霆到柱子另一侧,然后陷地扔过去,要么自由要么看戏,自由了30s以后你就继续看戏,这么玩猎人会很恶心的,经常是猎人也卡住了治疗,治疗没法驱散,或者比较脆的奶给猎人驱散,驱到无常就直接转他,效果非常好。

3、看准一些短腿职业的位置,治疗驱不到的话就扔过去一个陷地,谁说只有法爷有水元素冰环的?你觉得他在原地看戏的时候心里在骂谁?

4、正如俩牧师在空地相遇,后读心控的那个一定吃亏,当你没有任何打断和根基时,请毫不犹豫直接妖术对面前置读条控职业,经常会出现对面羊读了一半被妖了,这种感觉就像一张嘴被人塞了一个馒头。

5、诚如上文所言,雷霆是大规模多功能神技,所以并不是所有的时候都能留下来弹隐身恐惧,只能战栗吗?错,投掷一个陷地,然后大喊武僧快跑,所以当对面牧师幽怨的取消隐身驱散自己的陷地,他会在怨着谁?

6、对面治疗在后面卡柱子喝水怎么办,使劲搓离着他们治疗近的,逼他进柱子,进柱子前读个闪电链,对面治疗躺链的时候又会想什么。

7、开局不久没爆发的时间不要读啥*丝闪电箭,多驱散驱散,经常有意外收获,比如当垃圾buff不够的法爷被第一下驱散掉时光倒流……

8、当对面全开爆发在打术士的时候,元素萨开了火元素升腾也在搓对面的脆皮,比如法师或者猎人,这时对面会无限纠结一个问题:“龟了这波就废了,不龟就得控萨满,控了萨满对对面的治疗控就不够了,怎么办怎么办,万恶的元素萨你没事开什么升腾!”

元素萨的存在感实在是太多太多了,怒雷秒杀灵能魔,一套搓死天鬼,把恶魔术的厄运和痛苦的灾祸都驱了,鸟德缠绕阳光我方治疗时给出风行;野德各种野兽迅捷被你秒驱或者被根基挡了;术暗全开同步爆发,断了乱根基吸了黑魂混乱箭,然后妖掉术士等等等等。

当你把每个细节都做到极致的时候,你可以像法术那样控场,你可以逼的对面大神揍你的时候沉默不给治疗却给你,你可以刚给对面挂上火震然后他就已经开盾墙了……我想那时候不会再有人说元素萨没有存在感了。

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