玩家:MMO论坛上说物品属性压缩很快就会被确认。请不要把我的游戏角色倒退回去。我好不容易才把它练到这一步。
螃蟹:我并没有确认此事。(不过)我们仍然觉得把数值下降到更可解析的级别还是有很多理由的。
玩家:100兆,100千和100在“可解析”上都一样。这就是个格式问题。
螃蟹:我们之所以用英里/千米每小时而不用英寸/厘米每秒来描述汽车的速度,就是因为大数值过于笨重了。
玩家:是啊,我们用的就是千米每小时。那我们用千伤每秒又有什么问题?
螃蟹:那是兆伤的解决方案了,我们只是担心这种方案看上去有点傻。你打出了一个200兆伤害的暴击!
玩家:按照(物品属性压缩)的机制,为了宠物和幻化的装备,我不得不去找其他24个人去打黑暗神殿/巨龙之魂/黑翼之巢/冰冠堡垒?不要这样!
螃蟹:我已经说过好几次了,物品属性压缩不会影响单刷旧副本的,那不是它的目的。
玩家:但是你能否在不影响单刷低等级副本的情况下压缩所有的玩家?除了数值,其他的都不变?
螃蟹:如果玩家进入旧副本,则BUFF他们的所有属性。
注:关于物品属性压缩:

玩家 Blodance说明:item squish指的是属性大压缩,是为了应对几个资料片下来,眼下属性膨胀失控的问题所提出的可能的解决手段。
就是(几乎肯定是按比例)缩减玩家人物与装备属性,以及怪物相应的血量、属性等。
比如你现在拿着一把400力量的武器,一刀能砍6000,BOSS有8000W血;届时也许你的武器会变成100力量,你一刀只能砍1500了,BOSS也只剩2000W血了,等等。
