下面的讨论皆是基于数据,既不站在pve一面,也不在pvp一面
现在魔兽世界已经遇到一个众所皆知的问题,其实早在几年前就有人预料到了,就是大数据问题,简单介绍一下:
比如,某版本X.0过boss需要输出不小于秒伤6w
那么到了X.1的时候,过boss可能需要输出不小于秒伤8w
到X.2就不是只需要10w的问题了,大概需要11w左右
按此类推,到了X.3时候, 。。。。。。
如果不是按照这个比例增加的话,就可能用前一版本的装备打通后一版本的boss,那么大家对装备的需求就大大减低,这肯定是暴雪不愿意见到的
一场boss战大概6-15分钟,boss可以无限增加血量,现在就是用“亿”为单位,今后可以用“万亿”
野外pk是游戏的一个必经部分,肯定少不了的
就拿现在来说,休闲的大概495-515,普通团520-540,yx团535-555,基本上每一等级差30点左右
我们来看看,差30点的差距:
X.0的时候秒伤大概差2w
X.1的时候秒伤大概差3w
X.2的时候秒伤大概差6w
X.3的时候。。。。。。
这个差距只会几何倍数放大:a打b,秒伤6w;b打a,秒伤12w,就只需要差30个装等就可以做到
结论:不要多,再过3-5个版本,休闲玩家看到普通本玩家,普通本玩家看到英雄本玩家,就好像小怪看到boss,别说打了,跑都来不及了就被秒
当初把pvp和pve分开,可能这就是原因之一,暴雪中应该有人提出了对应大数据的解决方案,来解决玩家pk时候遇到的数据问题。
但目光短浅的螃蟹为了讨好pve玩家,还美其名曰:降低pvp门槛,增加大家都参与pvp的积极性,严重压制pvp装备,现在pvp玩家大部分AFK了,照这样下去,估计离休闲玩家群体AFK的日子也不远了,一个好好游戏就要变成历史
预言:如果不改变,只要再过一个大版本,要么副本boss随便撸,一套装备从X.0用到X.5;要么休闲玩家和普通本玩家不去G团,那就在出门前祈祷吧