图左鬼蟹Greg Street、右Marco Koegler
一年一度的Chinajoy再次在上海隆重开幕,每年暴雪都会请一些重量级的嘉宾来到中国和玩家们见面,今年来到这里的是魔兽世界首席系统设计师、著名的鬼蟹Greg Street,以及魔兽世界技术总监Marco Koegler。记者对两位制作人进行了一次专访,访谈中螃蟹谈到了新职业类型、游戏内置商城以及WOW下一部资料片的相关问题。
以下是访谈实录:
记者:下个资料片里准备怎么处理越来越庞大的数值,我觉得是到了应该有所动作的时候了。
Greg Street鬼蟹(以下简称螃蟹):我们已经在考虑这个问题了,在下个资料片中我们会压缩玩家的属性数值的。
记者:以前你曾说过,魔兽世界的职业设计可能会打破“坦克、治疗、DPS”的传统格局,那么新的职业是新增一个类型,还是对现在的格局打破重做?
螃蟹:我们在考虑一种专门给其他玩家提供BUFF的职业类型。
记者:给经典团队副本的boss加入小宠物掉落是一个很不错的做法。不过我们更希望能和很多人一起打这些旧副本,是否能考虑一下这样一种新的随机团队:玩家排队进入旧副本之后会自动降低到合适的装备等级。
螃蟹:没错,加入宠物掉落确实很cool。你说的这种模式是一个不错的想法,可以考虑,在技术上现在是可行的。
记者:保卫麦芽酒厂(Defense of the Alehouse)战场,也就是DOTA战场,我们什么时候可以玩到它?
螃蟹:尽管它已经出现在了我们的测试服客户端中,但5.4版大家是肯定玩不到的了。我们还没有一个明确的上线时间计划。
记者:魔兽世界的相位技术取得了很大的成功,那么在现在的基础上,有没有可能实现更加庞大的相位转换技术?
Marco Koegler(以下简称Marco):我们的团队一直致力于做出更有史诗感的游戏来,这些年相位技术有了很大的进步,从最早的位面到现在的农场系统,可以感受到很多进化。是的,我们希望能在未来做出更大的相位技术的相关内容。
记者:魔兽世界的画面在这些年中不断的得到了提升,你们是怎样做到的?有没有想过未来对WOW的图形进行重大的改动以得到质的飞跃?
Marco:正如前面一个问题所说,我们的团队一直在不断的修改和提升游戏引擎的效果,从而使之不断的得到提升。未来我们当然希望能够让它的画面进化的更漂亮。
记者:手机拍卖行最近在安全问题上出现了不少麻烦,今后暴雪是会选择继续加大对手机软件的投入,还是持更保守的态度?传说中的宠物对战手机版何时出?
Marco:安全问题方面我们一定会加大力度,为了避免玩家的账号受到损失。至于所谓的宠物对战手机版,我不会对任何传言发表评论。
记者:在《巫妖王之怒》时玩家的抱怨集中在职业平衡问题、组队难等问题方面,螃蟹,在你上任之后解决了很多问题,但玩家的抱怨并没有减少,你有没有想过为什么?
螃蟹:玩家总是喜欢不停的抱怨(笑)。其实这些年来我们做出的改动确实让游戏相比过去平衡了很多。
记者:关于魔兽世界里植入《炉石传说》这件事,现在有什么更详细的计划吗?WOW游戏中的玩家可以和PC版与iPad版的玩家对战吗?
螃蟹:我们现在在游戏客户端中加入炉石传说的棋盘,只是为了让NPC们在那里玩的一个模型,只是展示用。目前还没有在游戏中植入游戏的计划。让WOW内的玩家和其他版本联机当然不可能。
记者:即将推出的游戏内置商店可以感觉到是一次很谨慎的尝试,因为商店内只出售经验药水和次级好运符。这是在为传说中的“泰坦”项目积累经验吗?今后还会加入什么商品,会不会影响游戏平衡性?为什么是在亚洲地区先开始测试?
螃蟹:没错,确实很谨慎。这个商城是完全为了玩家的便利,将来不需要切换出游戏就可以购买一些道具,比如幻化、坐骑、小宠物等。
Marco:有关经验值道具,我们完全是为了玩家在练小号时的便利着想。而次级好运符,我们也是为了方便那些没有时间做日常任务(螃蟹插到:“比方说我这周出差来中国就完全没时间…”),又想通过好运符得到装备从而使自己不落后于好友的那些人准备的。也就是说我们这些贩卖的道具都是出于节省玩家的时间目的,而强化道具和所谓增强属性的道具永远也不会出现在商城中。
记者:5.4应该是这个资料片的最后一个补丁了吧,那么下一个资料现在已经开始准备了吗?在今年的暴雪嘉年华上会公布吗?
螃蟹:5.4是最后一个内容向的补丁了,不过5.4之后我们还会出一些修复游戏bug和平衡性的补丁。另外在新资料片上线前都会有一个过渡性的前瞻内容补丁。暴雪嘉年华会是一个非常好的时间。
记者:最后一个问题,萨满瞬发炉石法案何时通过?我和我的萨满小伙伴们纷纷表示新图标和新图腾模型已经不能满足了!
螃蟹:(笑)在5.4版本中萨满有很多的提升,你的萨满朋友们可以好好期待一下了。
采访嘉宾介绍:
Greg Street 暴雪娱乐首席系统设计师
Greg是《魔兽世界》团队里三位首席设计师之一,工作直接汇报对象为《魔兽世界》游戏总监。他的团队负责《魔兽世界》内职业,装备和商业技能的设计。另外,他和他的团队也负责设计游戏用户界面及各类战斗相关数值平衡。 在加入暴雪娱乐之前,Greg具有相当丰富而有趣的工作经验——他曾在Ensemble Studios参与经典即时战略游戏《帝国时代》的开发,也曾作为一名海洋生物学家在南加州大学进行学术工作。另外,值得一提的是,Greg拥有海洋科学博士学位,这也让他的经历显得更为有趣。
Marco Koegler 暴雪娱乐技术总监
作为《魔兽世界》团队的技术总监,Marco Koelger不断努力,希望以更有趣,更好地方式通过游戏向玩家们呈现一个更精彩的艾泽拉斯立体世界,同时他也从游戏性能的角度为游戏内容的创造做出贡献。Marco Koelger于2009年5月加盟暴雪娱乐,出任高级软件工程师一职。他的主要工作成绩包括——在《大地的裂变》中提升了水体画面呈现,加入了诸如阳光效果在内的特效;在《魔兽世界:熊猫人之谜》中提升了光学系统。在加入暴雪娱乐之前,他在德国法拉克福Crytek任技术总监。工作之余,Koegler喜欢环游世界,也喜欢在血色修道院的血色大厅中燃烬那些不幸的英雄。