字号:

螃蟹台北之行:谈魔兽世界5.4补丁微交易系统

时间:2013-07-22 16:26 作者:巴哈姆特 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
**《魔兽世界》运营商智凡迪于20日举办夏日芒果派对,邀请《魔兽世界》制作人与玩家见面,现场不仅介绍了 5.4 版本的内容,并开放现场与线上玩家提问,同时还有抽奖活动.

Q:《魔兽世界》中的微交易系统,会贩售所有 Battle.net 的虚拟商品(包含虚拟宠物、坐骑)吗?

螃蟹:我们会先以新物品为主,未来才会考虑把旧的物品陆续加进来。

Q:微交易系统会加入购买给其他玩家的送礼机制吗?

螃蟹:我们会视玩家的反应来决定。其实在某种程度上,《魔兽世界》自己本身也是成功的受害者(笑)。现在的游戏版本是 90 级,可是当玩家要招集朋友一起来的时候,就会觉得要追 90 级很累,所以才会想到这些物品来方便玩家追游戏进度。因此若未来玩家觉得送礼功能很重要,我们会考虑加入。

Q:未来微交易商城卖的东西,会不会有可能以商城币以外的方式来购买,例如红利点等?

螃蟹:这是个很好的想法,我们会考虑。一直以来我们也一直有听到玩家反应“我是一个很忠诚的玩家,玩《魔兽世界》已经玩很久了,是不是可以给一些红利点数当作奖励”,针对这部分我们也一直在思考是不是有一个很正确的方法让玩家可以真正的感到“是被珍惜的”或有“尊荣感”。

Q:今年周年庆要送什麼?

螃蟹:(笑)目前没有答案。十週年一定要很盛大,不过目前还要再想一想。

Q:经验值加成道具现在对于新玩家可能很有用,未来开放了等级上限之后这些道具还会有用吗?这样可能会造成花钱的玩家等级升的较快?

螃蟹:印象中经验值加成道具只能让玩家升到 90 级,与传家宝的概念相同。

Q:会针对微交易系统设计较趣味性的伟业成就吗,例如花钱花多少就达成有一个 VIP 成就之类的?

螃蟹:你们是认真的吗?(大笑)这个概念可能跟我们一直以来的哲学不太一样,如果真的推行这样的东西的话,会打坏《魔兽世界》玩家对我们的信任。不过,这个概念真的太有趣了(大笑)。

现场媒体补充:会有这个问题,主要是因為《魔兽世界》的玩家一看到微交易就觉得魔兽也要迈入商城游戏,所以主要是想确认製作人的想法。

螃蟹:应该是我们一开始没有与玩家沟通好,造成玩家误认為《魔兽世界》将走向免费游戏的商城制。要再次强调,微交易的概念主要是要让玩家比较方便可以在游戏中直接购买,不用在经过繁复的手续。

螃蟹补充:这有点像是在走下坡的时候,若不小心的话就很容易失控滑下去,因此我们会很谨慎的看待。

螃蟹台北之行:谈魔兽世界5.4补丁微交易系统

5.4场景

螃蟹台北之行:谈魔兽世界5.4补丁微交易系统

5.4场景

Q:增加塑形用物品的时候,是否也有讨论过开放橘武让玩家塑形?

Marco:从推出塑形系统开始,一直有玩家反应让橘武塑形,不过这些橘武不仅在取得的过程中有特别的意义,同时具备其歷史背景,如果直接套用的话可能会影响它在玩家中的定位。

另一方面主要是考量到以前的橘武,例如炎魔拉格纳罗斯之手等取得的条件与现在所花的时间以及努力相对的较困难。将来也许会允许开放橘武塑形,不过还是要很谨慎的考量。

Q:现在开放的塑形用头盔,未来是否会推出其他塑形用的部位?

螃蟹:其实我们一直有进行这样的尝试,我们还会看看玩家的反应?

Q:那未来是否也有机会开放透明塑形,像《暗黑破坏神 3》中的透明染料?

螃蟹:(大笑)这个技术在《魔兽世界》上是可行的,同时也会產生趣味,不过如果有一隻战士身上甚麼都没有穿在坦龙,这个画面是有一定的违和感,可能会造成玩笑开过头。

Q:5.4 版本中预计增加“虚拟服务器(Virtual Realms)”,可以针对这像特色功能进行详细的介绍吗?期望这个功能能给玩家什么体验?

Marco:先向玩家说明“Virtual Realms”并非最后的名称。此功能的概念与跨***区域的概念一样,把不同***连结起来,可以进行跨服组公会、拍卖场金流,但玩家也不会失去原本***的认同。与跨***区域不同之处在,虚拟***将是一定的,而非动态的,因此玩家可以跟同一群人进行游戏。

Blizzard 员工补充:此功能主要是解决现实***合併的问题,在虚拟***合併后,玩家的东西也都还存在,不会遗失。

螃蟹台北之行:谈魔兽世界5.4补丁微交易系统

5.4宠物对战

Q:会考虑到虚拟服务器的机制是因为考虑到人口流失的原因吗?

螃蟹:人口流失是一个原因之外,另一个因素是玩家喜欢跟朋友一起玩,或是某***的 PVP 较盛,因此可能就会造成一群玩家往某***移动,而虚拟***就可以减少玩家移来移去的困扰,也可以透过此功能跨服找人。

Q:《魔兽世界》将来会变成免费游戏吗?

螃蟹:我们并没有明显的例子要公布这件事情,而且我们目前的商业营运方式也很好,因此没有这样的打算。

Q:当初或许是进度合并、或是副本门槛太高,以至於部分玩家在满等后失去继续闯荡的乐趣,因此研发团队也设计了团队搜寻器等内容,但本质上可能是玩家已经厌倦了玩了 7、8 年的游戏模式。是否有其他针对玩家流失的因应之道?

螃蟹:我们针对副本设计不同的难度种类,主要是因為要迎合玩家的喜好。《魔兽世界》一开始玩家主要是体验升等、并探索世界,当满等之后就推出其他内容让玩家体验。《魔兽世界》现在就变成是成功的受害者,现在的版本角色等级太高,不论是对於老手回锅或使新手加入都会有一定的门槛,而这个部份我们会在接下来的 BlizzCon 中进行说明,请玩家敬请期待。

螃蟹台北之行:谈魔兽世界5.4补丁微交易系统

“螃蟹”与技术总监 Marco Koegler

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”