在前往上海出席ChinaJoy(7月25日-7月28日)之前,《魔兽世界》首席系统设计师螃蟹(Greg Street)以及技术总监 Marco Koegler 于20日下午出席于台北信义区夜店 Myst 举办的“夏日芒果派对”,现场准备了螃蟹最爱的芒**沙,让玩家享用,并针对《魔兽世界:潘达利亚之谜》5.4 改版内容进行介绍。
现场准备的魔兽周边
阵营印章及芒果沙冰
活动安排
会场布置
在此次的玩家见面会活动当中,还邀请到了“告野家”乐团至现场表演,秀出他们的“茶餐厅”、“夜市缘”以及“算了啦!虚空雷神兽”三首曲目。
告野家
“告野家”乐团表演结束后,接著就是由螃蟹与 Marco 向玩家介绍《魔兽世界:潘达利亚之谜》5.4 改版的内容,并与现场玩家进行 Q&A、以及抽奖的活动。螃蟹表示:“5.4 版本是一个特殊,且令人振奋的版本。”
螃蟹与 Marco
“围城奥格玛”版本中,将加入玩家能深入奥格玛大门,进入地下城终结卡尔洛斯的统治。同时也会推出“永恆之岛”的内容,玩家将不再会面对每日任务,而是提供内容让玩家冒险。“弹性副本”机制,让玩家能进行 10-25 人之间的组队攻略“围城奥格玛”的副本内容,难度将是介于随机副本与普通模式,并依照人数进行调整,同时还可以邀请不同服务器的玩家一起进行副本攻略。
另一项新功能是“试炼之地”,玩家可在此进行练习。此功能与“搏击俱乐部”有些相似,玩家不仅可以考验自己的实力,还可以利用此功能练习技巧、或不熟悉的职业。相较于“搏击俱乐部”,“试炼之地”提供更完整的结构性让玩家练习。至于黑龙王子拉希奥的传奇任务也会进入一个重点,当玩家完成一系列的任务后将可获得一件橙色披风。
在竞技场部分也进行了调整,玩家将不受限制,且可以很自由组队。另外,5.4 版本中还将加入新雕纹、烹饪食谱等,包含拉面推车,而中国**的芒**也将正式加入。
5.4新场景
5.4新场景
介绍完5.4 版本的内容后,接着开放活动现场玩家以及线上玩家提问,针对游戏内问题与制作人讨论,而现场提问的玩家还可获得商城虚拟坐骑“迅捷狂风战驹”。
Q:《魔兽世界》中有许多外挂玩家,针对这个部分怎么解决?
螃蟹:我们有留意到“练功机器人”这个部分的问题,我们主要针对怎样找出怎样才是练功机器人,或只是单纯重复同样动作的玩家,不过这部分的流程我不愿透露太多,以免被有心人士钻漏洞。我们对於这个问题非常的重视,不过我们也不希望在解决这个问题的同时,影响到正常玩家的游戏体验。
Q:在锁帐号的部分是否可以扫荡地更快?
螃蟹:我们已经有针对一些热门的练功程式做搜寻的动作,不过我们不会一发现就马上抓他,我们偏向一次性的扫荡,并希望藉此给玩家一个震慑的教训。
《魔兽世界》首席设计师“螃蟹”
Q:制作人是否考虑来台服开一隻角色亲自体验中国*****的游戏状况,并与玩家进行沟通?
螃蟹:Blizzard 是一个全球性的公司,在各地区都会有不同的代理商与暴雪分部协调,各地的暴雪分部会了解当地的状况,而我们也会不定期的进行各地巡访了解当地的情形。另外,我们在加州总部有尊兽人雕像,它的周围就有写上我们公司核心理念“国际性的眼界”,这也是我们一直以来所自律的方向。
Q:在 PVP 服务器中,新手玩家比较容易被玩家高等玩家杀得很惨,新手玩家在游戏中应该要受到保障?
螃蟹:这个部分我们可以考虑针对特定地区的守卫进行调整,例如强化他们的伤害,或是让守卫的等级比同地图等级高一些,让新手玩家们可以容易寻求温暖。不过要强调 PVP ***原本的目的就是要提供玩家互相攻击这类的游戏内容。
Q:最近蓝帖有提到商城要卖一些奇奇怪怪的东西(经验加成的道具),我觉得这真得很不像 Blizzard 会做的事情耶。没有想过这些会影响游戏平衡吗?真的有考虑清楚吗?以后若这些道具越出越多,我们不买的话是不是会跟别人差很多?我们已经要付月费了,难道以后还要花这些钱吗?
螃蟹:现在的游戏内容属于高阶的内容,未来也即将要推出新的副本,在练满 90 级的过程中,玩家需要花很多时间才可以体验到最新、最高阶的游戏内容。因此“微交易”系统中提供的“经验加成的道具”只是為了要让玩家能“赶上游戏进度,并非超前”。
Q:《魔兽世界》的人口持续下降,是否有考虑加入新的内容,吸引新玩家加入?
螃蟹:《魔兽世界》即将迈入 10 週年,中国**则是第 9 年,我们也有一直在针对内容进行更新,例如竞技场的改变等,期望让游戏一直保持活力。不过接下来的内容我们会在 BlizzCon 有进一步的说明与讨论。
Q:我接触《魔兽世界》大概 5、6 年,也玩过很多职业,而最近的改版让有些职业越来越像,例如以前能加跑速的职业只有盗贼,现在法师、术士也有了类似的技能,想问一下你们的考量是故意要让职业之间做得很相近吗?
螃蟹:像这样的情况其实从“燃烧的远征”有注意到,有些职业的设定太过於独特,这样较容易导致职业的不可替换性。我们一直希望每个职业之间能达到互补的效果,但这样的改变也让各职业太过相近,所以我们还是会让各职业保持其特色,例如战士能冲锋、术士能招换恶魔。
现场玩家提问
Q:“潘达利亚之谜”推出了螳螂人,我个人是觉得卡拉西圣螳很有魅力,但在 5.4 版本却被全灭,这样的剧情会不会太突然?
螃蟹:当玩家卡拉西声望达到崇拜时,他们会告诉玩家一个有关於“亚沙伊”的故事,这位古神现在长眠于潘达利亚大陆,而卡尔洛斯在潘达利亚发现了亚沙伊的心脏,并希望藉此强化部落,进而统一艾泽拉斯大陆。螳螂人在崇拜任务时告诉过玩家,若“亚沙伊”復活的话,他们也会再次投入亚沙伊的怀抱,因此在 5.4 版本中才会投靠卡尔洛斯。
Q:死亡之翼消失后,守护巨龙的能力也跟著消失,他们是真的变成凡人吗?
Marco:守护巨龙虽然能力消失,但他们还是龙,只是变成了非永生的龙。五大龙很重要,他们还在存在的,只不过现在的剧情不适合让他们出现,在更远的未来我们还会安排他们的剧情。
回答玩家提问
Q:现在的天赋系统感觉就只是像在选择技能而已,能不能像以前一样多一些变化,这样才有玩游戏的乐趣?
螃蟹:在过去的天赋系统虽然有很多技能可以选择,但玩家都会上网查询找最强的组合,选好技能之后就再也不会进行更动,而现在的天赋系统较多的调整性,玩家会针对不同的状况进行调整,我们觉得这样的状况是好的,不过未来我们也会针对此系统进行更动。
此外,螃蟹与 Marco 也带来了三个问题考验现场的玩家,前两题问到“5.4 版本的弹性副本四个特色”、以及“潘达利亚之谜至 5.3 版本中新增的 7 地图与 2 个岛屿”,而玩家也轻松答对,并获得奖品“毁灭之鎚拆信刀”。而第三题的奖励是 1:1 的毁灭之鎚,玩家需要列出 16 个声望中的 8 个声望,最后由来自尖石的部落玩家 Forsake 获得。
回答玩家提问
玩家获得1:1的毁灭之锤模型
另外,现场还有抽奖活动,由螃蟹与 Marco 首先抽出两名玩家获得 ASUS 显示卡。最后,则是螃蟹特地空运来台,市价 349.99 美元、全高 19 英吋的“阿萨斯‧米奈希尔雕像”,由尖石的部落玩家赫尔德幸运获得。
玩家获得阿尔萨斯雕像
“夏日芒果派对”活动最后,也开放螃蟹与 Marco 替玩家签名,大部分玩家都拿《魔兽世界:潘达利亚之谜》海报,也有玩家携带私人的《魔兽世界》周边给制作人签名。
两位制作人为玩家签名
在活动开始之前,官方也特地邀请螃蟹和 Marco Koegler 与巴哈姆特 GNN 以及中国**媒体进行联访,除了透露 5.4 版本的内容外,并针对新内容进行更详细的说明,以下為专访整理报导:
Q:规划弹性副本的灵感与用意在哪?对推广玩家副本活动互动有帮助吗?跟随机团队比起来又是怎样的定位?
螃蟹:弹性副本的灵感是来自有一些玩家会有亲友团的部分,普通模式对他们来说可能会太困难,若使用团队搜寻器系统又会有其他外来的因素干扰游戏体验。弹性副本的人数是介於 10-25 人之间,也能进行跨***组队,同时也可以让非重度玩家尝试不同的内容。
《魔兽世界》首席设计师“螃蟹”
Q:装备等级会影响到弹性副本的难度吗?还是取决于人数?装备的掉宝率与掉宝数量又是如何计算?
螃蟹:弹性副本的难度取决於人数,而装备奖励与团队搜寻器系统的机制相同,使用那个机率让 20 人副本得到的机率与 25 人是一样的。
Q:5.4 版本“围城奥格玛”的首领会是一次全数开放,还是渐进式的分区按照事件开放?
螃蟹:一般模式与弹性模式会一开始就全数开放,第二个礼拜才会开放英雄模式,接着才是团队搜寻器,不过开放进度还会视情况而定。
Q:5.4 版本中,卡拉西所有的螳螂似乎都投靠了卡尔洛斯,这样对于练了很久的卡拉西声望玩家来说是不是有点奇怪?
螃蟹:在声望上面并不会进行大幅度的调整,在副本中玩家虽然与螳螂人对立,但在一般地图玩家与螳螂人还是属於友好的状态。
Q:试炼之地目前看到的奖励似乎仅有成就,这样是否会对玩家的吸引力不足?
Marco:试炼之地可让玩家在此尝试不同的职业、角色,磨练自己的技巧,同时也可以减少需要其他玩家陪同练习的情况,或破坏其他人的体验。至於奖励的部分,我们会看看之后的发展,像宠物对战与斗阵俱乐部就是希望玩家可以有不同的体验,其实试炼之地目前的重点不是奖励,而是提供玩家练习。
Q:试炼之地是否会有考虑延伸设计双人搭配的关卡?
螃蟹:这是一个很棒的点,不过我们还要看玩家的反应,目前的主要设计是让玩家能进入担任坦克、输出或是治疗的角色,若要朝两人搭配的关卡发展,还要针对内容进行调整。
Q:竞技场系统不再需要建立或加入一个竞技场队伍就可以与其他玩家对战,为何到 5.4 版本才考虑加入?
螃蟹:我们一直很喜欢竞技场队伍的概念,玩家可以拥有自己的队伍与队徽。不过现在发现这样的竞技场队伍似乎对玩家来说造成一种负担,这样好像有违原本让玩家玩游戏的本意,因此才进行了这样的调整。
Q:加速升级速度的经验值加成道具并非首次出现在《魔兽世界》中(传家宝),為何会想在微交易系统中设计类似消耗品的经验加成道具?
螃蟹:微交易的概念与竞技场一致,我们一直有接收到玩家对於练分身很不容易,因此才设计加入此道具让玩家可以快速的升级赶上朋友的进度。
Q:可以深入介绍微交易的概念吗?推出后会如何运作?
Marco:现在玩家都要登入 Battle.net 上购买,而现在的这个机制只是要让玩家在《魔兽世界》内可以很方便的直接购买,不用不断的切换视窗或其他许多繁复的过程。目前金流的部分还在研究中,因此还没有很具体的细节可以透露。
Q:这是否会出现安全性的问题,例如玩家的帐号被盗?
螃蟹:这对我们来说还是很新的尝试。安全对我们来说真的是非常的重要,我们会在针对这个部分重新思考,不过经验值加成道具是帐号绑定的物品。另外,我还是要强调,这个机制一开始的出发点纯粹是為了让玩家可以更方便。
Q:虚拟物品商城将新增商品种类包含小玩具、塑形物品等已在中国**虚拟商店上架,原先美版虚拟商城中贩卖的宠物、坐骑是否也会考虑登录中国**虚拟商城?
螃蟹:我们最终的目标希望能在中国**虚拟商城贩售美版的虚拟商品。中国**的情况比较特殊,之前在没有 Battle.net 系统的时候没办法购买,虽然现在已经有了 Battle.net,不过美版的虚拟商品无法马上同步推出。
5.4神兽BOSS
5.4神兽BOSS
Blizzard 员工补充:这个应该在接下来几个月很快就可以看到,我们跟美国工作很紧密,我们知道中国**玩家其实很喜欢美版的一些虚宠,因此我们也希望能尽快陆续上架。
Q:《魔兽世界》中的微交易系统,会贩售所有 Battle.net 的虚拟商品(包含虚拟宠物、坐骑)吗?
螃蟹:我们会先以新物品为主,未来才会考虑把旧的物品陆续加进来。
Q:微交易系统会加入购买给其他玩家的送礼机制吗?
螃蟹:我们会视玩家的反应来决定。其实在某种程度上,《魔兽世界》自己本身也是成功的受害者(笑)。现在的游戏版本是 90 级,可是当玩家要招集朋友一起来的时候,就会觉得要追 90 级很累,所以才会想到这些物品来方便玩家追游戏进度。因此若未来玩家觉得送礼功能很重要,我们会考虑加入。
Q:未来微交易商城卖的东西,会不会有可能以商城币以外的方式来购买,例如红利点等?
螃蟹:这是个很好的想法,我们会考虑。一直以来我们也一直有听到玩家反应“我是一个很忠诚的玩家,玩《魔兽世界》已经玩很久了,是不是可以给一些红利点数当作奖励”,针对这部分我们也一直在思考是不是有一个很正确的方法让玩家可以真正的感到“是被珍惜的”或有“尊荣感”。
Q:今年周年庆要送什麼?
螃蟹:(笑)目前没有答案。十週年一定要很盛大,不过目前还要再想一想。
Q:经验值加成道具现在对于新玩家可能很有用,未来开放了等级上限之后这些道具还会有用吗?这样可能会造成花钱的玩家等级升的较快?
螃蟹:印象中经验值加成道具只能让玩家升到 90 级,与传家宝的概念相同。
Q:会针对微交易系统设计较趣味性的伟业成就吗,例如花钱花多少就达成有一个 VIP 成就之类的?
螃蟹:你们是认真的吗?(大笑)这个概念可能跟我们一直以来的哲学不太一样,如果真的推行这样的东西的话,会打坏《魔兽世界》玩家对我们的信任。不过,这个概念真的太有趣了(大笑)。
现场媒体补充:会有这个问题,主要是因為《魔兽世界》的玩家一看到微交易就觉得魔兽也要迈入商城游戏,所以主要是想确认製作人的想法。
螃蟹:应该是我们一开始没有与玩家沟通好,造成玩家误认為《魔兽世界》将走向免费游戏的商城制。要再次强调,微交易的概念主要是要让玩家比较方便可以在游戏中直接购买,不用在经过繁复的手续。
螃蟹补充:这有点像是在走下坡的时候,若不小心的话就很容易失控滑下去,因此我们会很谨慎的看待。
5.4场景
5.4场景
Q:增加塑形用物品的时候,是否也有讨论过开放橘武让玩家塑形?
Marco:从推出塑形系统开始,一直有玩家反应让橘武塑形,不过这些橘武不仅在取得的过程中有特别的意义,同时具备其歷史背景,如果直接套用的话可能会影响它在玩家中的定位。
另一方面主要是考量到以前的橘武,例如炎魔拉格纳罗斯之手等取得的条件与现在所花的时间以及努力相对的较困难。将来也许会允许开放橘武塑形,不过还是要很谨慎的考量。
Q:现在开放的塑形用头盔,未来是否会推出其他塑形用的部位?
螃蟹:其实我们一直有进行这样的尝试,我们还会看看玩家的反应?
Q:那未来是否也有机会开放透明塑形,像《暗黑破坏神 3》中的透明染料?
螃蟹:(大笑)这个技术在《魔兽世界》上是可行的,同时也会產生趣味,不过如果有一隻战士身上甚麼都没有穿在坦龙,这个画面是有一定的违和感,可能会造成玩笑开过头。
Q:5.4 版本中预计增加“虚拟服务器(Virtual Realms)”,可以针对这像特色功能进行详细的介绍吗?期望这个功能能给玩家什么体验?
Marco:先向玩家说明“Virtual Realms”并非最后的名称。此功能的概念与跨***区域的概念一样,把不同***连结起来,可以进行跨服组公会、拍卖场金流,但玩家也不会失去原本***的认同。与跨***区域不同之处在,虚拟***将是一定的,而非动态的,因此玩家可以跟同一群人进行游戏。
Blizzard 员工补充:此功能主要是解决现实***合併的问题,在虚拟***合併后,玩家的东西也都还存在,不会遗失。
5.4宠物对战
Q:会考虑到虚拟服务器的机制是因为考虑到人口流失的原因吗?
螃蟹:人口流失是一个原因之外,另一个因素是玩家喜欢跟朋友一起玩,或是某***的 PVP 较盛,因此可能就会造成一群玩家往某***移动,而虚拟***就可以减少玩家移来移去的困扰,也可以透过此功能跨服找人。
Q:《魔兽世界》将来会变成免费游戏吗?
螃蟹:我们并没有明显的例子要公布这件事情,而且我们目前的商业营运方式也很好,因此没有这样的打算。
Q:当初或许是进度合并、或是副本门槛太高,以至於部分玩家在满等后失去继续闯荡的乐趣,因此研发团队也设计了团队搜寻器等内容,但本质上可能是玩家已经厌倦了玩了 7、8 年的游戏模式。是否有其他针对玩家流失的因应之道?
螃蟹:我们针对副本设计不同的难度种类,主要是因為要迎合玩家的喜好。《魔兽世界》一开始玩家主要是体验升等、并探索世界,当满等之后就推出其他内容让玩家体验。《魔兽世界》现在就变成是成功的受害者,现在的版本角色等级太高,不论是对於老手回锅或使新手加入都会有一定的门槛,而这个部份我们会在接下来的 BlizzCon 中进行说明,请玩家敬请期待。
“螃蟹”与技术总监 Marco Koegler