第13个BOSS 螳螂卡拉希日常所有螳螂都拉来扁了一一次 地城手册长的无比 但是不用怕 这个王 大便当 我们这种垃圾团都差点过了 打到最后一个螳螂了DPS不够狂暴了
每个螳螂的技能其实都息息相关的。
一句话核心:这是一场次复杂的数组排列组合的游戏
关于13号BOSS的注意点
1、九个螳螂 生命独立、击杀其中一只后其他螳螂满血、所以请别AOE。
2、每周从9只螳螂中 随机抽取3只作为首次登场螳螂、每击杀一只后、新螳螂会补位登场、直到全部击杀。一周内所有副本(随机 弹性 英雄 普通)顺序固定、每周更新。
3、每个螳螂死亡后 尸体可以点击 (有个齿轮) 分别可以获得1个坦克技能 若干DPS技能、治疗技能。
4、所以如何正确的根据每周螳螂出现的顺序、选择性的进行击杀 才是这个BOSS的战斗难点、测试服上每个螳螂的血量不多 也才4340万一只
一共九个螳螂 他们的特点我简要说说:
1.至尊者: 会晕迷坦克 对坦克造成大量的伤害 还会利用琥珀屏障给螳螂回血 威胁度 高 击杀后获得坦克可以获得一个冰箱的技能 免疫6秒所有攻击 但是使用后消仇恨。 处理方式 优先击杀!
2.明澈者: 会给团队里所有玩家上上各种颜色以及标记、同样标记跟颜色玩家之间会产生连线、离连线越远伤害越低、触碰连线也会获得伤害 威胁度 低 击杀后可以治疗可以获得道标技能 处理方式 全员分散即可 不需要优先击杀
3.暴食者: 时不时的给场地丢黄水 威胁度 低 击杀后DPS可以跑去天台上丢黄水 处理方式 躲开即可 不需要优先击杀
4.掠风者: 随机击晕团队玩家、会给当前坦克上一个不可消除的DEBUFF、这个DEBUFF作用于毒心者 你就记得掠风跟毒心是一对好基友 互相叠能给对方伤害更高的DEBUFF 威胁度 中 击杀后DPS可以AOE技能 处理方式 毒心跟掠风不能同时再场上。
5.毒心者: 会给团队里所有玩家上上各种颜色、红橙黄绿青篮紫、除了中了蓝色的人要找另外一个不是蓝色的人集中分担、其他的请自觉分撒 威胁度 高 击杀后治疗可以获得戒律盾的技能 处理方式 重点看自己有没有中蓝色、中了就找个不是蓝色的集中!
6.操纵者: 随机点名一个人 也有可能是坦克、被点名的人有一个连线、要速度击杀连线你的小虫子 否则连线走到终点就给吃掉 威胁度 中 击杀后DPS可以去操纵一个虫子 处理方式 看谁中连线了 转火就是了。
7.切割者: 说实话 由于这货伤害太低 还真没看出有啥技能、唯一的一点是 他跟觅血者是好基友、作用机制同毒心+掠风 威胁度 低 击杀后DPS可以变成一个大蝎子?! 处理方式 怒RUSH之!
8.觅血者: 变态的觅血者 自己本身没啥技能 但是会召唤4个软泥 不吃任何控制 每个421万血 不打掉就自己吃掉回血、无限循环。召唤速度极其快 威胁度 超高 击杀后DPS可以获得武僧治疗珠的技能 处理方式 先杀别的螳螂最后再**!
9.虫群卫士: 有一个瞄准射击是需要集中分担的、其他都需要分散 是一个团队走位要求比较高的BOSS 威胁度 高 击杀后DPS可以获得一个盗贼死亡印记加伤害的技能 处理方式 注意瞄准射击跟坦克分担!
那么好 来个长求总
这个BOSS的战斗 不是每个BOSS的难点、而是不同螳螂组合下的 各种应对战术。 首先我们记得几个大前提:
1、明澈、暴食、掠风、切割 是大便当! 留到最后杀
2、至尊、虫群 容易秒坦! 需要优先杀!
3、操纵、毒心 会让团队变得十分混乱 !需要次级击杀
4、觅血者 最后杀。。。