玩家:当我处在DPS专精下时,能够触发橙色坦克披风的特效吗?
螃蟹:不能,你必须在坦克专精下才能触发坦克的特效。
玩家:橙色多彩宝石和给武器增加插槽的物品在5.4里还能继续用吗?
螃蟹:还没有决定。欢迎提供相关的反馈。
玩家:下个资料片开放前还有几个赛季?2个吗?S15的装备虽然没在PTR上开放但是已经存在于客户端里了。
螃蟹:还没有决定。可能要根据5.4的赛季的具体情况来决定。
玩家:现在的普通难度Raid太难了,差不多和WLK那时候的H难度一样难了。
螃蟹:这就是我们推出弹性模式的原因。如果你喜欢10人ICC那样的副本,弹性模式就是为你准备的。如果你喜欢Cata的10人本,那么现在的10人普通本更适合你。
玩家:随机5人本虽然很效率但是太简单了,改回Cata那样吧。
螃蟹:Cata的5人本的问题是难度过高导致随机组成的队伍难以应付,因此基于随机系统的5人本不可能做那么难。
有时候我会想,像英雄场景那样无法随机排,同时难度也更高的5人H本会怎么样。
更高难度+有组织=高Loot获得效率,而低难度+随机组队=低Loot获得效率也许可行。
玩家:随机团队根本就是个毫无交流的拿装备的地方。
螃蟹:按照游戏寿命的顺序,有社交关系的团队>野队>随机组队>根本不组队。而就是随机团队存在的意义。
玩家打随机团队的时候至少花了时间去打,也接触了我们所制作的内容,而不是没事做。如果没有随机团队的话,很多玩家就会直接下线干别的去了。