以下是当前5.4测试服中有关宠物对战的部分改动信息汇总。
一般:
- 新宠物对战联赛将在永恒之岛上举行,更多细节即将到来。
- 对于在自己的回合内发出指令所花费时间超过15秒的玩家,PvP宠物对战回合计时器现在会逐渐变短。
- 现在玩家可以用3颗相同类型特定无瑕战斗石交易到一颗有标记的无暇战斗石。
- 观看宠物对战时将正确显示生命值条。
- 显示区域宠物等级现在仅当勾选地图选项追踪宠物时显示。
- 水栖宠物被动效果现在减免50%持续性伤害,从25%上调。
- 小动物宠物被动现在完全免疫诱捕,眩晕及睡眠效果。
- 龙类宠物被动在对方宠物生命值低于50%时触发,从25%上调。
- 元素宠物被动现在仅不受天气效果负面影响。(如,不受沙尘暴降低命中影响,但会受到沙尘暴技能伤害。
- 魔法宠物被动不会从一次攻击中受到超过其最大生命值35%的伤害,从40%上调。
战斗宠物:
- 除了标准奖励拾取以外,可以在随机团队难度的雷电王座获得的战斗宠物现在可以由奖励拾取赢得。
- 暗月飞艇:一些技能交换位置。
- 熊猫人机械幼龙:一些技能交换位置。
- 小旋风的沙尘暴已被召唤闪电所替换。
宠物技能:
- 命中现在影响整个队伍。
- 持续增伤类技能在对方替换宠物后加成不再重置。(奥术冲击、青蛙之吻等)
- 黑暗模拟被新技能腐烂取代。腐烂造成亡灵伤害,并暂时将敌对宠物的类型转变为亡灵。
- 死亡之握现在是4轮冷却,由3轮上调。同时死亡之握的伤害降低了50%,命中率也也降低至其他同类技能水平。
- 虚空之门的伤害降低了33%。
- 横扫的伤害降低了33%。
- 三角冲锋的伤害降低了11.5%,现在是1轮冷却。
- 三角护盾现在显示正确的伤害减免。