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5.4PTR PVP变动汇总及浅析 你准备好了吗?

时间:2013-07-11 15:09 作者:esoyu 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.4PTR PVP变动汇总及浅析 你准备好了吗?

5.4PVP变动汇总及浅析

继5.3 PVP属性大变动后,5.4竞技场及战场也迎来了史上最大的一次变动。PVP作为魔兽世界不可或缺的一块内容,似乎并没有暴雪想象中那样火热。所以在进入MOP后,很多变动都是围绕PVP展开。今天,就让我们来看看5.4PVP究竟发生了些什么。

5.4PVP变动

竞技场队伍移除,参加竞技场只需要组一个对应人数的小队即可,如2人,3人和5人小队。

竞技场队列不再有战场服务器限制(跨服竞技场),你可以跨服组队,只要你们同属一个地区。

竞技场排名,头衔和相关奖励都将成为全服范围统计

征服点数上限,匹配等级,评级,排名都将个人化,不再有队伍限制

此外,暴雪还在竞技场内加入了15分钟的时限BUFF,获得这个buff的队伍相当于赢得了比赛。

竞技场 对于竞技场时间超过15分钟的比赛,一方玩家会获得"众望所归"的buff,提高伤害,暴击,反潜,免伤。该buff会按照以下规则发放

存活人数较多的队将敌人生命降至残血的队伍(生命值最低)

那么,这些改动有什么含义?会对竞技场有哪些影响?让我们从职业玩家和竞技场刷子的角度,来看看游戏开发者们究竟在想些什么。

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好吗?

这些改动带来的好处比较明显。开发者意在让更多人参与竞技场。根据暴雪首席PVP设计师Honlika的描述,他们希望降低PVP门槛,让更多玩家能体验评级PVP。5.3韧性的改变,还有即将上线的评级系统,跨服组队都能说明他们的设计思路。

可能你还没有留意过,目前的竞技场和战场都局限于一组战场服务器,所以经常打PVP的玩家总能在竞技场和战场里看到一些熟面孔。此外,想打PVP的玩家会受到竞技场队伍的限制。也就是说,如果临时有个好友想和你去竞技场耍几把,你们当中至少有1个人就必须退出自己所在的竞技场队伍,失去辛苦打来的评级。而新的系统则免除了这项苦恼。

队伍被移除,玩家只需要组队即可参加竞技场。想2v2,就组个2人小队;3v3,就组个3人小队。除了人数以外再无别的限制,也不必每次等人上线,更不必担心因更换队伍而丢掉队伍等级。

评级:评什么级?

评级系统的变化很大。以往(或者说是现在),评级系统十分复杂,每个竞技场队伍都有各自的评级分数,个人还有一个评级战场分数,然后系统还会生成一个隐藏的匹配等级。5.4后,这些五花八门的评级分数都会被个人评级所替代。个人等级决定了每周征服点数上限。但同时,竞技场和评级战场的对战结果都会影响到你的个人等级。

隐藏的匹配等级依然存在。相反,这个匹配系统可能会变得更加复杂。匹配等级会将你和具备类似水平的玩家放在一起同台竞技。它的计算方法大致是根据个人输赢而定。5.4里个人匹配将取代现有阶段的队伍匹配,可能会根据队伍里全员的平均匹配而决定对手。因此,要打一场漂亮的比赛,选择适当的队友依然关键。

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职业玩家和刷子

那么新系统对于职业玩家和刷子各会产生什么影响呢?首先,可能会带来更多快餐党。无疑,在新的系统里将个人等级提高到某个标准会比现在更加容易。以前为了带一个角色刷分,你必须带他刷足竞技场队伍1/4的场次才能让他获得相应等级。而在新系统里,你要做的只是带刷,刷够了直接****。

其它

目前,我不想对这个系统抱太多的负面想法。总体上看,这个系统很棒,但也许更容易被利用。没有了竞技场队伍也就少了一部分乐趣。竞技场队伍会给人带来一种归属感,一种和战友肩并肩,为了一个共同目标而奋斗的责任感。而5.4,这些美好的事物可能会仅仅化作一项数据。对于新入的PVP玩家也许并不算什么,但对于一个老玩家,也许它带来的忧伤远远比不上它带来的乐趣。

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