弹性团
在弹性团内,玩家技能的目标数量限制会根据团队人数而逐渐增加。
职业变动
死亡骑士
鲜血
当死亡骑士躲闪或招架近战攻击时有一定几率触发血之气息。
德鲁伊
守护
守护专精德鲁伊也可以从其树人受到的伤害中获得复仇。
武僧
天赋
白虎下凡召唤的雪怒不会再嘲讽坦克专精玩家的怪物
酿酒武僧可以从雪怒受到的伤害中获得复仇。
酿酒
醉酿投伤害降低18%
踏风
精通:酒中怒重制。现在精通有几率在武僧获得虎眼酒的同时额外增加1层虎眼酒。
虎眼酒数项调整。
每层提高5%伤害,(从1%上调),但不再受精通影响
最高叠加30层(从20层上调)
1次最多消耗15层(从10层上调)
武僧每消耗4点真气可以获得1层虎眼酒效果(从3点真气1层下调)
圣骑士
总体
洞察圣印不再产生攻击回蓝效果。
雕文
战地医师雕文重制。现在雕文会使洞察圣印治疗团队或小队成员中受伤最严重的队友,而非治疗圣骑士本身。
防护
大十字军不再被十字军打击及正义之锤几率触发,但是躲闪或招架触发它的几率为30%(从12%上调)。
牧师
暗影
暗影幻灵会产生一个牧师的暗影,慢步走向敌人并对其造成伤害。幻灵现在相当于飞弹,不再是可攻击生物。
盗贼
总体
刺骨伤害降低10%
天赋
速度爆发能耗降为15能量(从30能量下调)
假死减免的伤害提高至85%(从80%上调)
暗里藏刀影响的技能范围提升至40码(从30码上调)
暗影步冷却时间降为20秒(从24秒下调)
刺杀
刺杀贼在获得自动奖励武器时,无法再获得匕首之外的武器(随机团,好运符,英雄/普通场景战役,及弹性团)
敏锐
背刺造成315%武器伤害(从275%上调)
出血造成160%武器伤害(从140%上调);装备匕首时则造成232%武器伤害(从203%上调)
萨满
总体
治疗链的治疗量不再因跳跃而递减(从30%每跳递减上调)
土元素图腾召唤的强力土元素不再嘲讽坦克的怪物。
治疗之雨在25人团队里最多治疗14个目标然后产生递减,10人团队里不变,依然是6人以上产生递减。
天赋
新天赋:激流奔涌。新天赋取代治疗之潮图腾,提高治疗之泉图腾100%治疗量,并使治疗之泉图腾能多治疗2个目标。
治疗之潮图腾不再是天赋,成为三系萨满基础技能。此外,治疗之潮图腾在25人团里治疗目标数提高至12人(从5人上调)
职业套装
元素萨PVP2件套奖励变动。现在闪电之盾每1.5秒触发1次,而非3秒。
术士
天赋
阿克蒙德的复仇重制。被动天赋效果改为,当术士或者其宠物受到伤害时,术士会获得1%未减免伤害作为法术强度,持续20秒。
雕文
持久痛苦雕文将重制
灵魂交换雕文将重制
痛苦
痛楚伤害提高5%
吸取灵魂伤害降低40%,吸取灵魂触发的周期性伤害为普通技能伤害的60%(从100%下调)
鬼影缠身伤害提高50%,并提高术士其他法术45%伤害。
灾难之握伤害降低40%,灾难之握触发的周期性伤害为普通技能伤害的30%(从50%下调)
夜幕使腐蚀术有7%几率产生1个灵魂碎片(从5%上调),但是只会被最近1次腐蚀术触发。
灵魂交换不再造成伤害,无需雕文也会在目标间复制周期性伤害。复制的效果会延续本来效果的效力和持续时间。冷却时间降为6秒(从20秒下调)
痛苦无常伤害降低10%
战士
防护
复仇现在产生20点怒气(从15点上调)
战场&竞技场
战场
随机战场和战斗的召唤奖励的征服点数上调。
首胜奖励150点征服点数(从100上调)
后续胜利奖励75点征服(从50上调)
远古滩头
炸弹不再是玩家包里的道具,伤害显著提升,4500(从1250上调)
获得炸弹的玩家的头顶会出现一个小按钮
放置炸弹需要2秒,会像开旗那样被打断
解除炸弹需要2秒,会像开旗那样被打断
工程车不再具备撞击技能,1层只会刷新1辆。