这个赛季也玩过很多不同的组合,无论是22还是33,由于战斗疲劳的提升,DK现在能够给治疗的压力更大,打法也可以更多的选择单压治疗。
关于宝石,由于本人是插槽控,所以选择还是红孔力量,黄孔力量精通,蓝孔力量强度,最近33被打的比较狠,准备蓝孔力量耐力了。天赋的话,由于更倾向于进攻,给对方压力,所以第2层优先会选择巫妖,第4层优先选择天灾契约(符能转化自保比较强,但是太消耗DPS,除非遇到无脑强压自己的组合,才会选择这个天赋)。 雕文冰冷触摸和百变灵气基本常驻,还有一个会在传染和黑暗模拟之间选择(33遇法刀,22遇带德的队,黑暗模拟雕文有奇效),22如果遇到双DPS,会选择一个邪恶狂热雕文。重铸的话还是优先精通,次急速,毕竟绿脸下急速的收益还是很大的。下面介绍下本人这赛季打过的不同组合及打法。
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3V3
DK 打33个人感觉较强势的组合还是死猎牧和死法牧,当然能和基友一起打竞技场才是最重要的。
死猎牧
很黄很暴力。基本上没什么非常克制的组合,遇到任何组合都有一战的能力。窒息治疗加上冰冻陷阱接驱散射击沉默射击,一波对方就要交技能,战斗节奏比较快,往往2-3轮的连控战斗就结束了,所以不用省技能,我们这边的治疗也不需要留技能,哪边先压下血线,哪边的优势更大。遇到法刀,我们的打法是谁比较靠前就打谁,如果对面一起抱柱子,在有绿罩的情况下,进去打一波,配合猎人的一波短控,逼对方技能,但是DK没有技能一定不要深追,法刀一波带走你也是完全可能的。只要对方DPS不能很轻易控制我们的牧师,几波下去对方没技能,一波短控就可以结束战斗。遇到猎死牧内战的情况,基本还是先压猎人,上来直接窒息对方牧师,配合LR一轮控,能先打出压力,胜率就大一点,内战就是砸技能,节奏相当的快,有些心得关于内战的就是,上来我们牧师刷完壳子,双方一进战斗立刻幽灵伪装,哪一方的治疗后被控,哪怕只有几秒,情况就完全不一样了。对方牧师换血之后,除非有窒息加拉人,必须一波能带走,否则还是接着压猎人吧。 总体感觉这个组合靠的还是伤害压制,作为DK,无脑***害更加直接一点。
死法牧
先说克制的组合,猎惩牧,猎增牧,有木有,都等不到法师的第2个冰箱有木有,过山车般的掉血有木有,遇公会一队猎惩牧,O胜N败有木有。好吧,除了这两个组合比较克制以外,其他组合皆可打。基本的打法依然是窒息治疗配合法师的羊,打出一波要对方技能。遇法刀,有SS队一般不会选择压SS,多控制SS,碰法刀一定不能龟,DK必须要顶在前面,打的对面龟就赢了一半,当然如果能黑暗模拟偷到个恐惧什么的就更妙了。遇菜刀,开始我们的打法是帮FS拆集火,打对面DPS,发现这种打法不稳,毕竟作为DK能帮到我们FS的实在有限,后来选择对面只要压法师,我就去单贴治疗,形成他们法牧2V2,我这边1V1的情况,法师也不需要帮我集火治疗,有技能单杀对面DPS也能给对方很大压力,对面的治疗往往很难顾上两边掉血的情况而形成击杀。这个组合尽量减慢节奏,拖窒息和法师的技能,等待机会一击致命。
死二奶
好吧,这个组合无节操,内战就是妥妥的奔着双扣去了。先后和牧师骑士德鲁伊武僧打过不同的二奶,感觉最好打的还是带牧师和奶德。这个组合击杀点基本就在治疗,我去单贴治疗,二奶和对方双DPS互拆,我们两个治疗的技能使用一定要交流好,章什么时候用,压制什么时候用,换血什么时候用,迅捷什么时候用,尽量不要交重。这个组合感觉最难打的就是带术士的,那个门儿,我还能对你说啥呢,各种飞,无力吐槽。二奶容错率较高,主要看DK单杀治疗的能力了。
死术牧、死术德
基本的打法就是AAAAA,DK和术士的DOT蔓延开来,只需要拉对面治疗窒息打一波,战斗时间长了,对面也会精尽人亡。比较头疼的是带猎人的菜刀,对面无脑撸术士,虽然有个门儿,无奈我们治疗和术士始终无法同步一起传,导致术士飞过去,我们治疗依然被长控在门这边,最后被带走。这个组合打的场次比较少,需要术士和治疗相当基,不过感觉依然有潜力,可以一战的!还是减缓节奏,飞起来!
死野牧
现在野德的伤害相当给力,控制也很长,配合压力大时野性之心的治疗,再也不怕一波流组合了。这个组合DK很容易被作为击杀目标,所以请一定护好脸,这里就可以选择出符能转化天赋了,还是要靠自己!打法基本是窒息接吹风的控制行成击杀,如果出自然之力树人的晕一般给另外个DPS 减少治疗压力,打的一定要暴力。遇法刀,有门儿的打DPS,没门儿的杀治疗,遇菜刀,三个字,就是干!节奏比较快,无脑***害更靠谱,还有护好脸。
死惩牧
惩戒的爆发,感觉是现在所有职业里最强的,配合制裁加盲目之光,怎么一个狠字了得。打法也不固定,碰有近战的队伍,比较习惯的是开场拉治疗过来窒息加盲目之光,惩戒开爆发一起打近战,盲目之光结束,不被打的近战转治疗,被打的继续打DPS。遇法刀,有点头疼,试过很多种打法,胜率不高,不能跟他们拖下去,战斗时间越久,越容易输,尤其是带个门儿的,飞的那叫一个欢。这个组合容错率比较高,不过两个脆皮,不太稳定。
死死X
打过几次,杀治疗虽然快,但是死的更快!需要神一般的治疗。
死战牧
需要暴力,暴力,再暴力,但有时候暴力往往解决不了问题,克制的组合比较多。
死贼牧
遇到猎人爸爸的组合,一个后跳两个傻站着有木有,能让我们有个完美先手吗。
死暗萨
赛季初打过挺多的,遇到菜刀无脑杀暗牧的有点无解,5.3后没再打过了。
2V2
这个赛季打过很多很多很多很多场的22,总体感觉22还是比较好打的,作为DK可以完全掌控战斗的节奏,打的比较多的组合是DK德和DK牧。
DK德
队友德的帖子已经说的比较详细了,德鲁伊的控制和野性之心的一波爆发,22中还是非常有优势的,相对比较难打的组合是猎惩,双惩这种相当暴力的组合,尤其是达拉然下水道这种开场不能种蘑菇的地图,对面无论选择压谁,压力都相当之大,DK需要出大罩子,窒息惩戒骗章,让德鲁伊瞬吹掉,减少一点压力,顶过他们一波爆发,基本就赢了。遇到DK加治疗的组合,主要还是压治疗,除非对面DK压我,或者我们D这边压力很大,可以选择杀DK,窒息治疗配合德鲁伊的一波控制,逼对方技能,其实很多时候我们也是杀掉对方DK获胜的。
DK牧
那些暴力的只打一波的双DPS依然是最头疼的,猎惩,双惩,贼猎,强控一波牧师,无脑杀我,还是出大罩子,第一波全技能防守,如果能恐到对面的近战,胜率就能提高,建议出冷酷严冬,只要顶过对方第一轮的强控和爆发就赢了。遇猎牧,我们牧师出精神控制,找机会偷猎人宝宝的血,窒息对方牧师,这边猎人BB就能杀掉,这里出符能转换天赋,猎人冰冻陷阱好了,和牧师站一起,帮他踩冰冻,只要踩到一次,接下来就是我们进攻的时机,但也要注意对面MS的位置,他们牧师只要想上来群恐就窒息,让我们牧师先恐他,基本只要杀掉猎人的两只BB,全程就是压着对方打的节奏,这时候我们MS的精神控制就能发挥作用了,有个小细节,猎人威慑复活BB是可以打断掉的。法牧的话,出符能转换加上冻疮天赋,换个黑暗模拟雕文,基本全程贴法师,偷到一次羊,配合窒息加恐,对面的压力就会很大。野牧,还是和野德对撸,能偷到吹风的话最好,看好对方牧师的位置,如果对方想恐我们牧师,一定要帮忙限制,窒息 拉人什么的,尽量破坏对方连控,一味防守肯定不行,找机会窒息接恐对方治疗一波,一定要打出野德压力和技能,最后形成击杀。面对DK带治疗的队伍,除了武僧,会选择压DK,其他队伍都是杀治疗,就看哪边solo的更快了。
DK在22里的地位基本属于王者了,带任何治疗都能够打高,不过碰到高分段的很多对手,时间会打的比较久,有点肾。
关于杀治疗的手法和时机,作为DK,在没有受到集火的情况下,请用绿脸。首先要做到的就是清楚你自己的符文条,保持双病的前提下,尽量多的转化死符文,多打死疽,当然前提是你必须能够贴住他,所以冰链也是必不可少的。其次要清楚你手上有哪几个技能是能够打断对方读条的,心灵冰冻,双拉,窒息,BB晕,OK,在你手上有这些技能的时候,对方是读不出一口大的治疗的,要知道任何治疗在面对DK的时候,不读条是不可能抬的起血量的,很多时候,你的窒息会在CD,双拉要用来打断光环掌握心灵专注,或者对方跑远的时候要用拉人来贴上,所以在你这些技能在CD的时候,请慎用心灵冰冻,因为你一旦被骗了,接下来的10S之内,对方可以轻松的读条来把血量抬满,那么你之前做的就全部无用了。个人感觉现在的治疗都喜欢在血量高的时候先骗读条,所以等对方骗了几次读条没有骗到之后,只要他的血量下来,果断打断一下,就算被骗了,接下来一个窒息,对方如果不交章,压力就会相当大,当然你手上如果还有双拉和窒息,对方差不多可以再见了。
关于DK的爆发,很多人认为DK的爆发只有天鬼,其实我大部分的选择是开场一贴到治疗就把天鬼招了,对方肯定也会交大技能,而一般这时候是很难形成击杀的,在没有天鬼的时候如何给对方突然一波很大的压力,其实只要你手上有至少10层的活力分流,有2个死符文和一个邪符文可以用,完全可以打出一波压力,开饰品连续4个死疽至少是10W的吸收,而当你打完这几个技能,另外的3个符文也冷却好了,再配合几个凋零缠绕,压力就出来了。关于邪符文,如果你觉得对方这一波血量会下来,可以上收割,如果觉得下不来,优先打天灾吧,伤害也不低的,这就看你个人的感觉了。
以下是面对各职业治疗的感受:
牧师
现在会抗DK的牧师,都是选择出缠绕配合套盾加幽灵伪装的小疾跑,摆脱DK 绕柱子,这种方法很有效,所以在对方缠绕你幽灵伪装的一瞬间立刻血沸,不丢失目标,尽量在对方快进柱子之前拉过来,等2S再拉接冰链,这样可以尽量耗掉缠绕的时间,等缠绕结束,对方也不会跑的太远,可以继续贴上打,当然如果拉的时候有个窒息或者BB晕就更好了,他跑都跑不掉,这里推荐血沸绑定活力分流,因为很多时候你想血沸的时候会发现在冷却中,这样就很尴尬了。很多牧师现在面对DK觉得对方不会打断自己的苦修,所以会放心读,而在我手上有窒息的时候,我会果断打断苦修,然后在对方读快速的时候窒息他,这种面对很多高分段牧师效果还不错。
德鲁伊 德鲁伊面对DK,如果全程被贴着打,是不可能抬上血的,所以他们唯一的选择是摆脱,而我们要做的就是尽可能不让他们摆脱(这好像是废话)。说下感觉比较麻烦的德鲁伊他们的打法是,乌索尔旋风然后跑,因为它会拉你两次,所以当你第2次被拉回去的时候,相信德鲁伊已经跑到柱子后面加起来了,如果你选择死亡之握拉他,犀利的德鲁伊会在你双拉结束以后野性位移,这样你依然贴不上他,这种方法是我个人觉得最难办的,唯一有一点点的帮助就是BB变身以后的冲锋定人,然后拍晕他,这样你也能贴上去,不过1MIN的CD 有点久,窒息一般是留在对方台风你的时候。如果出惊魂咆哮的,因为邪恶之地和徽章可以解,所以很多次在对方惊魂咆哮准备吹风的时候被我邪恶之地打断。
武僧
一般很少将武僧作为首先击杀的,因为真的很能跑,出窒息或者冻疮都可以,出窒息就是破对方跑开以后追不上,然后接个BB拍晕,还是可以打上个3 4秒钟。
奶萨
用好打断,奶萨真的不读条血下的相当快,没人救的情况下,感觉是所有治疗里最脆的。
奶骑
奶骑加血比较靠技能,耗完对方所有技能以后,就能杀死了,有些不舍得交技能的,很容易一波无敌,一波走。
竞技场内的战斗是瞬息万变的,你的对手也不可能会按照你所想的套路而出牌,以上这些只是提供一个大概的思路和方向,仅供参考,见招拆招才是最重要的。关于竞技场,我想说的是,既然无力改变这个游戏的规则,那么只有去适应它。这只是个游戏,和朋友一起玩才是最有意思的。5.4即将到来,希望大家都能收获各自在游戏里的那份乐趣。