酒仙2P效果:每当你的雕像给予其他玩家金钟罩时,此次护盾的8%也同时施加给你 。
由套装效果提供的护盾持续30秒,每次获得护盾时吸收量不叠加,新的护盾会直接覆盖旧的护盾。
此护盾的效果不受金钟罩雕文效果的影响,始终吸收全系伤害,也不会增加10%吸收量。
酒仙4P效果:活血酒同时进行治疗,治疗量为被清除的醉拳伤害量的30%。
整个被移除的醉拳总量的30%。如果是满跳的话大约就是当前每跳的3倍,立即治疗,无视当前是否生命已满。
踏风2P效果:猛虎连击下的猛虎掌和幻灭踢的伤害增加50%。
也即是当这两个技能免费时,伤害+50%,如果无损使用的话,相当于提高猛虎和幻灭大约5%的伤害,可能影响部分技能优先级,需要之后的模拟吧。
这个伤害增加是伴随猛虎连击的,因此本身没有持续时间,也没有消耗次数。
踏风4P效果:每当你使用了4层虎眼酒时,给予你1层白虎增益,每层白虎增益可以减少下一个幻灭、旭日或者怒雷破1点真气消耗。
不会同时消耗N层效果让一个技能免费。计数器是叠加计数的,例:20层时先开,获得2层白虎增益,白虎增益用完再开,就会获得3层白虎增益,因此不需要凑4的倍数去开启虎眼酒。
增益本身不会叠加,例:20层虎眼酒连开,只有后上的效果(2层或者3层),增益只持续10秒。由于虎眼酒本身是由3个气交换的,每层又变相返还了0.25个气,实际上减少了气消耗的1/12。
织雾2P效果:青龙之赐(精通)提供治疗时会同时给予20%的吸收盾效果。
吸收盾持续15秒,不叠加,后上的覆盖先上的,现在自然消失而进行的治疗也会触发这个效果,20%为治疗总量的20%,过量和暴击都计算。由于计算过量,所以具体占比需要实战数据。
织雾4P效果:复苏之雾每跳都有3%几率生成一个真气波箭矢治疗一名友军。
热门讨论效果,目前已经趋于平常,真气波箭矢的意思是从你身上向一名友军(也可以是你自己)以普通真气波一跳的速度飞行一个箭矢(略慢)然后进行一次治疗后结束。
复苏之雾的每次治疗都有3%的固定几率触发,也即是急速阈值会等比例的影响此套装效果,基础9跳的话每个复苏之雾可以多出0.27个真气波的效果,按一般粗略估计下一个真气波治疗为5跳复苏起算,相当于每个复苏之雾多了1.35跳,合计15%,与2T15相当。
不过由于随着SP的上升,真气波的成长速度要高于复苏之雾,所以高装等下比2T15更好一些,因此毕业装备还是推荐4T16而不是混穿。