暴雪总部fansite大会魔兽世界新闻速报 昨天在加州尔湾市暴雪总部召开了2013年粉丝站大会Fansite Mixer。以下是来自会上魔兽世界问答环节的速报,我们会在将来几天持续与大家分享会上暴雪爆出的料。
5.4版本和杂项
是否会有5.5版本尚未决定。
5.4可能会保留物品升级,目前还没有决定。
试炼场会在接下来几周登陆PTR,这个模式起初会很简单,只是一些简单的打到多少DPS或者是刷NPC的血,后面会逐步加入诸如不要站在火里或者是打断这样的挑战。这些NPC会像玩家一样显示在你的队伍面板上。
时滞岛
时滞岛有点像个大号的内容更多的贫瘠之地战场,岛上有各种动态事件、各种很难打的怪、各种稀有、各种世界Boss、各种宝箱、各种宠物对战等等等等。岛上不会有个聚集地,其中的游戏内容是隐蔽地分散在岛上的。
奥杜斯是新的世界Boss,每几个小时刷新一次,但真正的难点是组一个能打它的团,因为你需要有传奇披风才能见到它。它会掉落从(5.4的——译者脑补)普通到普通雷霆熔铸级别的物品。
会有一些UI上的变化来提醒岛上的事件。
PvE
MoP的前两级Raid中的掉落坐骑是完全依靠运气的,而这一级的掉落坐骑则是需要完成一些东西才能获得。
开发团队对目前团队副本成就龙的获取方式并不满意,击杀英雄模式的Boss和以非常规方式击杀Boss通常是互相冲突的,在之前有多个难度的系统下还不是个问题,但它和今天的进度体系放在一起并不和谐。让非常规方式击杀Boss的成就在动态团队中也能获得会是一个比较好的解决方案。
英雄脑残吼会必定掉落坐骑。
SoO的难度曲线会比ToT平缓一些。
动态模式的开启速度会比LFR快,比如第一周也许就会开一个区域,而LFR要等到之后。
动态团队可以先打掉前两个Boss,第二天重新进副本之后再组一个没有进度的,这样可以不必再重复打前两个。但这仅仅是对目前的技术限制的临时解决方案。
英雄场景的效果非常好,参与度和成功率都很高,与开发团队对于场景这个内容的设计设想比较接近。
物品升级在5.3中因为降价,起到的效果比5.1好得多,这使得玩家无需担忧升级的物品很快就被新物品取代。
雷霆熔铸装备的效果很好,这个系统以后还会(换个名字)继续使用。它和勇气升级体系一起确保一个开荒团队每周都始终能有所提升,这样也就无需像以前那样对副本进行削弱了。
PvP
竞技场战队已经从UI中移除了,玩家现在可以和任何人组队打竞技场,类似评级战场的系统。同时到来的还有全区域配对,竞技场的配对不再局限于战场组,周一会有一篇Blog来解释这个变化。
保卫酿酒厂(DotA)战场不会在这个资料片出现。
任务
原本5.2会是任务团队在下一个资料片前最后的大项目,但因为5.3和5.4中的剧情部分信息量太大,任务团队从下个资料片的开发中被调了回来。大部分5.4的任务部分内容已经完成了,任务团队也已经回到了下一个资料片的开发中。
金莲教仍然在恒春谷西侧保留了一些比较有趣的任务,旧的任务Boss现在是稀有,声望现在通过NPC给予。
从一大堆日常中随机选择并不能解决日常重复乏味的问题,所以开发团队在加入一些并非日常任务的内容。贫瘠之地战场是第一步,时滞岛的改变会大得多。
玩家自行决定方向的活动和周常任务提供了比日常大得多的灵活性,是很不错的附加内容。
未来可能会有更多类似5.1的以剧情推动的日常任务链来取代随机选择的日常任务套餐。