本体技能
破甲:60w物理伤害(打T大约2x万-3x万视护甲减免),破甲10%,持续1min。产5怒。目标身上每层破甲为将军额外提供5点怒。
应对:换坦,测试服应当第一次1层换,以后消了换
碎骨:扔锤子砸人,掉半血+4w/s流血,30s
应对:刷,考虑保护。
姿态
战斗:每秒产1怒
常规姿态。
狂暴:伤害+25%,受到伤害+25%,产怒+100%
开爆发和技能的时候。
防御:受到伤害-25%,正面偏转任何远程技能/法术,被打+5怒。
DPS处理ADD的最佳时机。注意T可以打(带破甲的打他不产怒)。
怒气机制
将军会根据怒气值使用技能。总是使用可用技能中耗怒最多的技能
30怒:大跳,10码范围30w物理AOE,带来三道余震,余震从落地点连接到3名玩家,几秒后会炸40w,并且每个炸到的玩家给将军产3怒。
应对:分散,躲好,躲好。
50怒:战旗
持续时间内,所有将军的小弟(也许包含将军)的每次攻击为将军产3怒。
应对:控场、风筝等。
70怒:旋风斧
丢出去落地点永远转到战斗结束,40w/s 6码AOE,每次命中给将军+3怒。
应对:走开
100怒:战歌
75%版本、不带击倒的H托多斯践踏。
冷却:将军使用任何怒气技能后,必定进入冷却,15秒内不会使用任何耗怒技能。
小弟
战士:躲旋风斩。
奥法:奥冲可打断,法术打击:需要分散,可以驱。会闪现。建议远程打。buff可能能偷,不能偷就杀快点
贼:潜行起手,不要让他走到你背后(到背后一发50万背刺)。不吃嘲。
奶萨:大地盾驱散、治疗链打断,图腾打掉。
综上输出优先级:SM>奥法>贼>战士
战术思路
按照手册的叙述,将军第一次应该必定会使用30怒技能。
在30怒大跳之后,开始进入控怒的15秒:
产怒的途径主要有以下这些:
(1) 姿态产怒:战斗15秒产15怒,狂暴翻倍,防御正确应对不产怒。
(2) 破甲产怒:持续1分钟,明显属于换坦机制,所以1分钟不换应该不能消(1分钟1次就自然叠不起来了)。所以最少也是1分钟内有两次。假设和TOT7的致死一样的话,那么是5层换,也就是12秒一刀,那么15秒内就是5+10怒=15怒,最多可能为4层-5层(25+30)=55怒
(3) 大跳:正确应对只有第一次落地伤害,不产怒。
(4) 战旗:应该要控制战士和贼让他们不摸到人,这样就不产怒。
(5) 旋风斧:不应该出...
计算一下15秒的产怒:(按照5层换、(3)-(5)技能全部正确应对来假定)
战斗:15秒最少产30怒,最多产70怒。
也就是正确控制,25人3T可以严格控制产怒为30,下一次仍然为大跳(安全循环);10人如果坦克当前破甲层数过高,可尝试保护/无敌消破甲后及时嘲讽降低产怒。
狂暴:15秒最少产30怒(没有每秒产怒了),最多产55x2=110怒,会使用满怒大技能。
也就是正确控制,25人3T仍然可以严格控制产怒为30,下一次仍然为大跳(安全循环);10人如果坦克当前破甲层数过高,可尝试保护/无敌消破甲后及时嘲讽降低产怒。
防御:确实停手的话,应该<30怒。
关于战斗和狂暴时的产怒,参照下表
当前T层数 战斗 狂暴
0 30 30
1 40 50
2 50 70
3 60 90
4 70 110
5(不考虑,已换坦)
所以25人环境下,15秒内控制30怒是可行的。
10人环境下,可能可以观察时间轴是否可控制,或考虑保护/无敌消破甲是否可行。
在控制低怒的前提下,按照SM>奥法>贼>战士的顺序击杀小怪,应该是战术的主要组成部分。
站位以切实分散为主(没有任何需要集合的技能)。
