魔兽世界首席设计师螃蟹今天继续在推特上与玩家交流关于5.4补丁及未来各职业改动趋势的问题。
职业
从严格的设计角度来看,为什么每个职业都需要有一个DPS专精?
并不是这样的。你可以设计出一个没有DPS专精的游戏。总的来说,我们收集到的反馈都表示需要有DPS专精。
但你可以说例如牧师什么的就只是治疗或者你可以充当DPS较低的加BUFF类辅助职业。只是一种不同的设计。
挺有趣的,谢谢!跟帖:在未来的魔兽世界中会不会出现一种既不是坦克也不是治疗更不是DPS的职业?
是的,不过这将会是一次巨大的改动。对博客和论坛上的讨论来说也是一个很大的挑战。
我觉得之前螃蟹已经暗示过,他认为猎人的专精应该有更大的差别。
是啊,在我们看来猎人和盗贼的专精玩起来太相似了。(别指望会有大改。)
是什么驱使团长在众多职业中选择一个盗贼进团?排除掉盗贼是唯一的近战DPS这种情况。
我不懂你*需要*一个盗贼或者别的什么职业是什么意思。我们没有发现盗贼坐冷板凳。每一种职业都能参加RAID。
踏风武僧需要治疗以减少DPS损失?那暗牧呢?(刚刚看了icy veins网站的访谈)
我们的想法是,暗牧在团队里有很多其他的用处。而治疗是踏风武僧的主要贡献之一。
治疗是暗牧的主要贡献。因为PVP的缘故被砍成渣渣了。
暗牧又能治疗,又有法力,又能驱散,还有像信仰飞跃这样的技能,伤害和生存能力都是顶级的。这可不太公平。
我觉得同质化核心技能是对的,例如打断这种。但是对于更多标志性的独有技能来说,不是件好事。
这实际上就是我们的目标。我们并不总是会100%的把技能同质化。
(我会把我暑期阅读推荐的一本读本寄给你,如果你能解决和澄清在icy veins网站访谈上的回复。)
Neina是正确的。在开冲动的时候能量会溢出,短公共冷却时间有助于消耗能量,但是这不会是我们经常采用的办法。(译者注:Neina是Elitist Jerks论坛上的一个欧服盗贼玩家。)
我们对待公共冷却时间的态度是比较保守的。玩家总是希望它能更短,因为快速即时的战斗很有趣。
虽然魔兽世界中的战斗是即时响应的(这也揭示了我们成功的秘诀之一)(但是)我们这个游戏是个服务器游戏,它做不到街头霸王那种程度。
关于受到伤害会打破控制的平衡调整,你们做的怎么样了?例如凛风冲击的AOE,而且它还是主要循环的一部分。
如果你绝对不能打破控制那就不要使用凛风冲击?