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治疗的艺术!魔兽5.3版本戒律牧综合指南

时间:2013-06-18 15:01 作者:露、滄紫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
治疗的艺术!魔兽5.3版本戒律牧综合指南

魔兽世界5.3版本戒律牧综合指南

治疗手法@雷电王座

5.3算是一个过渡的版本,大家经历了整个5.2版本可以说对于戒律在雷电王座副本中的治疗手法也有了自己的习惯和见解,我仅从个人的实战经验结合自己的治疗习惯来谈治疗手法。戒律在10人或者25人团队中都面临着4种情况:单刷、团刷、提供团队减伤、提供DPS。

单刷:例如10人团,单刷T的情况是非常多的,需要用的技能不需要多说,强效、快速、苦修等等。需要注意的是不论10人还是25人团最好保证T身上的盾不能断(团队框架上添加出灵魂虚弱的监视,保证能卡虚弱CD丢盾),愈合祷言也是需要卡CD丢给T的。基于5.3苦修的治疗效果提高了10%,因此只有T掉血的情况下你可以选择用苦修来刷T而不一定是丢给BOSS。

团刷:虽然5.2开始我们更频繁的使用盾,但是面对大面积AOE的掉血(例如3号BOSS的灵魂AOE,10号BOSS的震地),治疗祷言依然是主要的团刷技能,此外不要忽视了愈合祷言,特别是你有2T15以后。团刷的手法也取决于最后一层天赋的选择,雷电王座这个副本让我们可以更频繁的更换最后一层天赋来应对不同的BOSS。下面的例子,均是H模式下我个人的使用手法,供大家参考:

1,2,3号:瀑流,3号我也用过光晕和神圣之星,神圣之星需要注意你的站位。

4号:光晕,从开荒到FARM一直用的戒律,唯一用过一次神M,还是穿的戒律的装备和石头,光晕治疗量有2800W,可以说是绝对的VIP技能。

5号:神圣之星,在集合团刷阶段可以释放2次,治疗效果相当可观,愈合祷言也是很重要的团刷技能。

6号:瀑流或光晕,个人使用的是光晕,飞雨满天阶段壳子消耗完后,对于分散的人群能立刻抬起团血。

7号:3种天赋都用过,目前使用的是神圣之星,主要是为了迷宫阶段,团里一直是2MS的配置,另一MS是出的瀑流,主要为了光谱阶段。

8号:瀑流,这个BOSS个人觉得比光晕好用,毕竟还是CD短。

9号:光晕,目的很明显,圆形分散站位情况下,震荡干涉后能立刻抬满团血。

10号:3种天赋都用过,最后选择的神圣之星,另一MS出的瀑流。FARM阶段的团血压力也只剩P3的震地阶段了,集中的站位,持续性的掉血,神圣之星10S的CD更能稳定团血。

11号:瀑流或光晕,个人用的瀑流,与星辰弹幕的CD更好吻合。

雷神:开荒使用的是瀑流(光晕没试过),跑风阶段除了盾盾盾,丢愈合,只能靠瀑流来抬血了。FARM开始就无节操的用神圣之星了,毕竟2次P1阶段还是蛮好用的。

莱登:神圣之星,道理大家都懂的。

团队减伤:这里主要说下灵魂护壳的使用。虽然5.2开始蛋壳就薄了不少,但依然是戒律M的核心技能,许多BOSS占有重要的比重。下面说下个别特殊BOSS灵魂护壳的开启时间:

2号:看DBM恐怖嚎叫15S前开始刷壳子,护壳的CD刚好与恐怖嚎叫是相吻合的。

3号:开场第一个流沙出后开始对两个需要分担的远程队刷壳子,覆盖第一次点名分担。

5号:开荒时冰头的血量还剩15%时开始刷壳子,FARM时20%就可以开始刷了。

6号:飞羽满天前15S开始刷壳子,壳子CD与该技能也是刚好吻合的,每轮都可以刷壳子。

7号:第一次壳子在第一轮光谱阶段开启,以后的壳子我选择在每轮冰墙一出就开始刷,不论接下来是迷宫还是光谱。

9号:这个BOSS的P1阶段真言术:盾的使用频率比较高,护壳在P2的用处更大,由于团队有2名戒律M,震荡干涉这个技能我们选择分开刷壳子,A刷单数论,B刷双数论,同时由于还要躲心灵之泉,不可能刷满5个小队,在A(B)刷壳子的那轮,B(A)就给没刷上壳子的套盾,保证更多的团员身上都有减伤和吸收。

11号:同样2个戒律M,在星辰弹幕来临前分开轮数刷壳子

雷神:开荒时期除了P3我都在抽BOSS,P3的跑风同样是2个戒律分轮数来刷壳子,优先刷需要跑风的远程队和治疗队。

关于真言术:障的减伤开启就看RL怎么安排了,另外减伤技能最好都能做监视,比如压制,有时候手忙脚乱丢给了自己你还以为丢到T身上了,不能及时的通知队友补救。

个人的习惯是卡虚弱CD保持T身上的盾,因此也苦了团里另外一名戒律M,想去给T套盾发现已经套不上了,在此特别感谢媚儿妹子包容我这万年戒律奶出的臭毛病。

提供DPS:不打惩击绝对不是一个合格的戒律M,戒律M可攻可守,能当主角也能做好辅助,被定义为战术型治疗职业,其中很重要的一点是我们能提供可观的DPS。当T血稳定,团血无压力,又不需要刷壳子时你能做的就是抽BOSS。事实上,我们通过实战可以看出大部分的时间我们都在通过救赎来提供治疗,或者为即将到来的AOE叠出5层BUFF以便开启大天使爆发抬血。

即使救赎在5.3被削弱,惩击雕文也不能将伤害转换为治疗,但这其实不影响我们的治疗手法,在战斗的平稳期充当一名DPS仍然是我们最理想的选择。


雕文:

特殊说明的如下:

漂浮术雕文:适合于任务和升级

苦修雕文:用了之后不要后退(以免超出射程)

盾雕文:不再增加治疗了,只有当针对单体治疗的时候而不是预判给盾的时候有用。

愈合祷言雕文:增强了单体治疗。

惩击雕文:已经重做 现在增加的伤害不会被转化为救赎的治疗

神火雕文:使你的神圣之火、惩击和真言术:慰的射程提高10码

大驱散雕文:现在不再减少大驱散的施法时间而是让大驱散可以驱散无敌类法术(如同原本的一样,pve基本可以无视这个雕文)

新增雕文:

联结治疗雕文可使联结治疗影响附近的第三名友方目标,但法力消耗提高35%

虚弱灵魂雕文可使虚弱灵魂的持续时间缩短2秒


装备属性

属性和重铸:

在MOP版本中,副属性现在提供2倍的主属性数值,也就是说同样的装备等级里面1点智力可以换到2点精神,精通,急速,暴击之类。这对于评价混色宝石来说是很重要的。

但是并非所有的物品都是如此(合计药水和食物)。当你在这些物品上使用副属性的时候实际上是浪费了属性的。

精神 - 这个是我们主要的回蓝属性,现在智力不再对法力恢复提供帮助,仅仅对暴击几率和法强提供收益。每点精神可以折合0.56的MP5。

急速 - 急速减少施法时间和HOT类法术的每跳间隔,以及引导法术的引导完成时间。当急速达到一定标准之后,你的Hot法术会获得额外的跳数。下面会提供一份急速断点表。另外每425急速提供1%急速。

精通 - 戒律天赋本身提供20%的基础精通。1点精通需要600点精通等级,一点精通提高1.6%的吸收效果和0.8%的治疗效果

暴击 -当暴击时提供神圣庇护,吸收数值为(治疗量*(1+精通提升的吸收百分比))的伤害。暴击随机性的提高你的治疗输出,也是治疗的一项重要属性。神圣庇护直接受到精通加成,因此暴击的收益同时受到精通的影响。

基本上,我们的次要属性优先级应该如下:

暴击》=精通》急速》精神

以上排序纯属个人观点,供大家参考。其实这个排名并不是那么的精确,因为所有的属性都必须有一个最低标准,精神要依据团队配置和个人手法来定,急速最好不要低于5%,精通我是一定要保持在20%左右,满足这些条件之后才来堆暴击。

由于5.3并没有开启新的团队FB,大家经过5.2的Raid,装备已经有了一定的积累,在属性方面我们可能更多的关注于副属性了。

精神:由于我所在的团队长期有2名奶萨,因此精神并没有成为我主要关注的属性,开荒阶段我的精神保持在1W4,FARM阶段降到了1W1,甚至1W。这取决于你的治疗手法,团队的治疗配置,和你们开荒时是否会由于规避技能不当而造成的团血压力。

精通:虽然灵魂护壳现在不受精通的影响,但它能提高我们的直接治疗量百分比,影响真言术:盾的吸收,因此仍然是很重要的属性,精通的收益也取决你的治疗手法,例如是否更多的使用真言术:盾。建议10人团的戒律M更多的关注这个属性,由于10人团的容错率底,你使用盾来救场的频率将会更高。

暴击:个人而言比较偏爱的一个属性,也与我只打25人团有关。从最开始的精通和暴击相当,到最后慢慢的开始堆暴击,这是我通过BOSS实战不停的进行比较而做出的选择。神圣庇护在治疗比例中占据的位置相当重,暴击越高,触发的庇护越多。基于雷神本很多BOSS的机制是持续AOE伤害,泡泡盾的消耗率高,因此在保证精通的情况下让暴击属性更高是我的选择。所谓保证精通在我这里是不低于20%。

急速:我一直保持在不低不高的状态,通常在 8%左右,如果你选择急速救赎流,也就是整场战斗都一直在输出,那么急速是你很好的选择。FARM时期我开始牺牲精神来重铸为急速。

急速断点:

仅摘录戒律相关

需要急速需要急速等级Raid buff下
恢复(不带雕文)多一跳12.51%急速5316急速等级(哥布林4843)3039(哥布林2588)
恢复(不带雕文)多两跳37.52%急速15974急速等级(哥布林15368)13163(哥布林12612)
恢复(带雕文)多一跳16.66%急速7082急速等级(哥布林6592)4721(哥布林4254)

附魔:

肩膀:200智力100暴击/120智力 80暴击(没有最好的就用这个)

披风:180智力

衣服:200精神/80全属性

鞋子:140精通少量移动速度/175急速

手套:170急速/170精通

副手:165智力

手腕:170智力

武器:玉魂

现在没什么好说的 直接用玉魂就可以了。RPPM的机制使得玉魂变得异常强大。

宝石

宝石的选择还是基于你把精神看的多重和你需要达到的急速断点。记住宝石里面副属性的值是主属性的2倍。插槽奖励是非常重要的,除非不按颜色插能让你觉得获得更大的收益。

特别的:多彩宝石不要激活条件了。

如果还没有完成收集帝国秘史的任务,蓝色多彩的选择可以是智力+法力上限和精神+暴击效果,两者相差不大。

如果可以使用橙色多彩就使用橙色多彩,碾压蓝色 唯一值得思考的是使用治疗向的多彩还是输出向的

输出向的多彩可以让你在充当辅助Dps的角色时提供更多的收益,而治疗向的多彩可以使你转化更多的精神为你所需要的属性。


药水

起手开怪前使用 青龙药水 可以获得输出和治疗的额外收益。

战斗中看情况使用青龙药水或者是大蓝或者是专注药水

合剂

对于戒律牧师来说1000智力合剂远超1000精神合剂的效果 除非你过度缺蓝,但是如此的话更推荐宝石使用精神向。

关于食物

基本上就是智力和精神的选择 [i](数值上都是相同的,根据等级不同提高300/275/250点属性,这个并不满足MOP里主属性比副属性1:2的规律 选择的时候还是要考虑到这点的)[/i]

不过特别的 商人有卖精通的食物

85级可以吃的是烤麦茶 100点精通

90级的是珍珠奶茶 200点精通

关于食物这里有段这样的论述

每个烹饪的专精可以制作不同的盛宴,使用会提供250点主属性。如果你已经学会了这个盛宴的话,你可以额外提高50点收益,也就是能获得300点属性。

也就是说 比如你学会了蒸烧之道(提供精神),然后当你吃“蒸烧盛宴”的时候,你就可以获得300点精神,如果你吃别的,你就会获得250点智力。

如果你要保证自己获得自己想要的属性而不是看丢下什么盛宴的话,带上自己的食物。


插件和UI宏:

惩击

1.

#showtooltip 惩击

/cast [harm] [target=targettarget] 惩击

2.

#showtooltip 惩击

/cast [@mouseovertarget, harm] [@mouseover, harm] [@targettarget, harm] [harm] 惩击

瀑流

1.

/cast [help] 瀑流

2.

/cast [@mouseovertarget, help] 瀑流

插件:

一个可选的监视全神贯注的插件

监视光晕的作用距离插件


特别申明:部分内容引用自EJ5.0戒律指南

很多数据由于记忆有误会产生偏差,希望大家回帖时能指正批评

最后,感谢我的团队,惡魔之魂公会给我这个平台,游戏总有离开的一天,但是战友的感情会一直铭记。

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