在魔兽世界中,戒律牧一向是玩家偏爱的治疗职业。戒律牧治疗手法是怎样的?5.3戒律牧怎么玩?以下是玩家分享的魔兽世界5.3戒律牧详细职业心得,包括戒律牧天赋、雕纹、技能及副本治疗手法的综合指南。
值得关注的改动
Patch 5.1-5.2
快速治疗、联结治疗、恢复和愈合祷言的治疗量降低20%。
精神治疗是新的被动技能,可由戒律和神圣牧师在10级时取得。该技能可使快速治疗、联结治疗、恢复和愈合祷言的治疗量提高25%。对于神圣和戒律牧师来说,上述四个法术的治疗量并未降低。
福音传播的叠加效果现在也使苦修的治疗效果提高。
光晕不能再击中潜行中的敌人了。
天使壁垒的灵魂护壳不能再被驱散了。
统御意志的施法时间降低至1.8秒(从2.5秒下调)。
天堂之羽的持续时间提高至6秒(从4秒上调)。
神圣和戒律牧师的专注意志变成了被动技能。
真言术:慰被新天赋慰与乱取代。
对神圣和戒律牧师,真言术:慰可取代神圣之火。两者的伤害值相同,对其他法术和技能的作用相同,但前者不会触发救赎,瞬发,不消耗法力,并且每次施放可恢复1%的最大法力值。真言术:慰造成伤害时,还会为目标周围40码范围内的一名友方玩家恢复生命值,其数值相当于所造成伤害的100%(为牧师治疗时,为所造成伤害的50%)。
对暗影牧师,该技能使精神鞭笞对受噬灵瘟疫影响的目标造成狂乱效果。狂乱使你每消耗一个暗影宝珠,精神鞭笞的伤害就提高33%。
绝望雕文被联结治疗雕文取代。现在,在昏迷时也可以施放痛苦压制和守护之魂了。
新雕文:联结治疗雕文可使联结治疗影响附近的第三名友方目标,但法力消耗提高35%。
心灵专注雕文被虚弱灵魂雕文取代。现在施放心灵专注将总能使施法者免疫沉默、打断和驱散,持续5秒。
新雕文:虚弱灵魂雕文可使虚弱灵魂的持续时间缩短2秒。
神圣之火现在是瞬发技能。
神圣之火雕文已被重新设计。现在该雕文将使神圣之火、惩击和真言术:慰的射程提高10码。
能量灌注现在还可使牧师的伤害额外提高5%,其他效果保持不变。
幻隐将不再使牧师无法被指定为远程攻击的目标,且免疫减速效果的时间变为5秒(原来是3秒)。
属于单个牧师的灵能魔将不会对同一目标施放两次心灵惊骇。
戒律
精通:护盾戒律现在还可少量提高所有治疗法术的治疗量,但精通所提供的奖励降低36%。
苦修的伤害和治疗效果提高20%,冷却时间改为9秒(原来为10秒),对友方和敌对目标的射程都为40码(原为对友方目标40码,敌对目标30码)。
每层专注意志效果将使受到的伤害降低15%,最多两层。
灵魂护壳将无法被驱散,并且现在可提供一个吸收护盾,其吸收量相当于你的平均治疗量,以及触发类法术的吸收量,包括爆击和神圣庇护。
全神贯注使真言术:盾的法力消耗减少25%,并回复相当于牧师精神值150%的法力值(原为200%),但但不再受临时提高精神效果的加成。
神圣庇护现在可使爆击治疗为目标施加一个吸收护盾,其吸收量相当于治疗量的100%,而不是造成双倍的治疗量。此外,它还使真言术:盾有一定几率吸收2倍的伤害值,该几率相当于牧师的爆击几率。
神圣/戒律PvP套装2件套的奖励已被先前的4件套奖励取代。
重新设计了神圣/戒律PvP套装的4件套奖励。现在,它将使脉轮的冷却时间缩短25秒。当灵魂护壳被激活时,快速治疗的法力消耗降低50%。
T14的神圣/戒律4件套奖励,现在可使苦修的冷却时间缩短3秒(原来为4秒)。
Patch 5.2-5.3
真言术:韧的法力消耗从4.4%下降到1%。
群体驱散不能再驱散那些通常无法驱散的魔法效果。同时,戒律和神圣牧师该技能的施法时间从1.5秒缩短为0.5秒。
戒律和神圣牧师的虚空转移的冷却时间从6分钟缩短为5分钟。暗影牧师的该技能冷却时间从6分钟延长至10分钟。且该技能不能再在竞技场或评级战场中使用。
雕文
重新设计了群体驱散雕文,该雕文不再缩短施法时间,改为使群体驱散能够驱散那些通常无法驱散的魔法效果。
惩击雕文不会再将惩击造成的额外20%伤害转移给救赎了。
戒律
救赎现在可为附近友方目标恢复相当于所造成伤害90%的生命值(原为100%)。
争分夺秒使牧师在施放真言术:盾后施放的下一个法术的施法时间或引导时间缩短15%(原为法术急速的15%)。
苦修的伤害值降低10%,治疗量提高10%。
我应该选择什么技能?
从5.04开始 没有任何一个天赋是必要的。下面一章会探讨一些天赋的选择,让你可以根据自己Raid的需要和偏好来订制你的天赋。
15级技能(控制)
虚空缠绕:在做任务时候是很有用的控制技能。
灵能魔:对随机的单体目标施放恐惧
心灵控制:现在对除了机械类之外的所有生物都有效。很有意思。
PVE推荐虚空缠绕 至少在雷神战和议会战斗中有用….
30(移动)
身心合一:我们对这个很熟悉了。不过现在戒律牧师可以无视CD施放这个。
天堂之羽:用一个圈来选择施放位置。可以被任何人使用。
幻隐:pvp技能
现在天堂之羽的持续时间延长到了6秒/根
45(法力值)
光影相生:一个省蓝技能而不是回蓝技能,用来单体治疗。
摧心魔:用来取代暗影魔,更短的CD意味着更多的回蓝和更灵活的使用。
真言术:慰:已经重做 现在取代神圣之火,与神圣之火效果相同但是不消耗法力,并且回复1%法力
戒律推荐使用慰。
60(防御)
绝望祷言:古老但是可靠的技能
幽灵伪装:pvp和任务时候使用的技能
天使壁垒:在一些特定的战斗非常有效。因为是被动技能所以你可以不需要去关注他,另外,对于直接从31%以上打到0的伤害是不触发这个天赋的。
现在幽灵伪装可以脱战...
75:(治疗量提升)
命途多舛:一个针对特定战斗的天赋,这个天赋对灵魂护壳和真言术:盾无效
能量灌注:非常有效的增加治疗输出和减少蓝耗的技能,现在只能对自己使用
神圣洞察:很有趣的天赋,对于神圣和戒律都是非常有效
现在能量灌注还提升5%的伤害
90(范围性技能)
瀑流:对于分散时比较有效
神圣之星:对于集中时的团队比较有效消耗最少并且CD最短
光晕:最高的治疗能力,但是消耗最高并且CD最长。
注意 范围性治疗法术的递减产生了变动 现在满血目标不参与递减
瀑流:
不像其他两个90级的选择,瀑流是个选择目标的技能,并且根据你选择的目标来造成治疗或者伤害。因此最好使用宏来保证利用这个技能治疗到坦克而不是丢到小怪身上。(见UI章节)。瀑流的目标是数量是固定的(15个),因此不会有多目标递减。治疗量随着弹跳的距离增加而增加,并且这个技能会趋向于跳到较远的目标身上。作为一个智能的治疗法术,宠物也是可以作为生效目标。
神圣之星:
神圣之星作用模式类似于回旋镖,对途径上的所有目标造成伤害和治疗。如果你正在移动中释放(并且被一些技能加速如同身心合一),神圣之星会变成V形,并且覆盖更多区域。正确的使用这个技能会比POH更有效的使用蓝量。在90级的天赋中,这个技能是CD最短并且消耗最低的。记住这个天赋并不需要指定目标,而是立即对着你面向的方向放出一个星星直到24码的地方走过一个来回。如果有小怪在你的目标身后,这个技能很可能会引到他们。在命中超过6个目标以后会有递减。注意 范围性治疗法术的递减产生了变动 现在满血目标不参与递减
光晕:
最高的治疗能力,但是也是蓝耗最高CD最长的技能。治疗量会根据距离来改变,不断递增直到27码时达到最大值,然后开始降低。有些插件会比较有效的帮助你确定光晕的范围。光晕同时造成伤害和治疗,同样有6目标递减。注意 范围性治疗法术的递减产生了变动 现在满血目标不参与递减
暴雪的原文
瀑流会根据每条之间的线性距离来造成一个百分值的最大伤害或治疗。对于0码的目标造成40%的治疗/伤害,对于30码和更远的目标造成100%的治疗/伤害。对于0-30码之间的目标是根据距离线性递增的。这个技能会自动选择更远的目标。
光晕的伤害/治疗计算有点复杂。 光晕的公式看起来非常复杂因为各种各样的原因。简单的来说,可以看作是一个乘数,在0码的距离造成10%的伤害,在17码的距离增长到40%的伤害,然后陡增到90%在22码的位置,然后增长到100%在27码的位置,35码时降低到60%。基本上来说,就是近距离的时候造成微弱的效果,但是在20-30码之间的效果最好,这个较好效果的边缘是比较平滑的。确切的公式是:0.5 * (1.01)^(-1 * (((距离-25)/2)^4)) + 0.1 + 0.015*距离. 我确定有人能马上作出这个的图像。 有点值得注意,就是虽然光晕的最大生效范围是30码,但是考虑到目标的生效体积,生效范围可能会略超过30码,这就是为什么公式会计算到35码的位置。当然,理解这些东西对于提高你的治疗来说并没有任何意义。
大天使/救赎/福音传播:
释放惩击,神圣之火或者苦修(作为伤害技能时)会叠加一层福音传播并造成救赎治疗,等同于你造成的伤害(如果是治疗在自己身上则只有50%)。
福音传播的叠加会给这些技能减少蓝耗并增加伤害(同时增加救赎治疗量)
施放大天使会消耗所有的层数,并且根据叠加的层数提供短时间的额外治疗量。
保守的方式是用顺发的神圣之火来堆叠并维持福音传播,如果更多的能力就尽量穿插惩击来保证每次大天使可用的时候都保证有5层福音传播。
现在大天使也可以提升灵魂护壳的效果
同时,救赎也是个有效的对于少量的伤害的单体治疗技能。
真言术:障:
可以看作是效果较低的团体痛苦**。注意:现在没有雕文来提高治疗量了。
连结治疗:
当你和你的目标都需要治疗时比较有效。同时,对于仇恨敏感的场合也是比较有效的。现在这个技能不再从心灵专注中受益。
驱散魔法:
现在只能进攻驱散。
神圣庇护:
任何治疗暴击都会转化100%的泡泡盾(受精通加成),泡泡盾的吸收量为触发的治疗量*精通百分比,例如某次治疗暴击后加了10W,那么目标会受到10W的直接治疗量,再加上10W的泡泡盾,如果你的精通是20%,那么这个泡泡盾的吸收量就是12W(10W+10W*20%)。PS:虽然真言术:盾也可以暴击,但是并不触发神圣庇护(不插盾雕文的情况下)。
渐隐:
有时候在坦克没有对每个怪都建立了足够的仇恨,但是你必须进行治疗,这种情况下,提前使用渐隐非常有效。谨记,除了你的初始仇恨,在渐隐期间造成的仇恨同样会在渐隐消失的时候返还。有些低仇恨技能比如连结治疗在特殊场合是非常有用的。
恩赐:
恩赐每层提供10%治疗加成,最多叠加到30%效果。这个系数会乘到其他治疗上,对于单体的治疗来说是个非常重要的效果。
神圣之火:
现在是天生瞬发法术,可以通过雕文增加射程
神圣新星:
只有在插了雕文之后才能使用。
希望赞美诗:
每跳恢复2%总法力,总共4跳,同时提高15%法力总量。第一跳不受到增加的15%总法力影响,但是之后的跳数能从中受益。
心灵专注:
现在减少下一个技能的蓝耗(快速,强效,祷言)
100%爆击。
不要把它用宏和所有技能绑定,而是作为一个战略技能使用。
连结治疗不受这个技能影响了。
心灵意志:
移动速度效果不和任何附魔宝石效果叠加。
心灵之火:
现在是提供10%法强而不是固定值了,会随着装备的提升而提升。
群体驱散:
现在有15秒CD,移除队友所有的有害法术,和一个敌方的有益法术。(最新改动:基础施法时间0.5秒 可以通过雕文来获取驱散无敌类技能的能力)
痛苦**:
减少40%伤害并且降低5%仇恨。
苦修:
HPM很高的单体治疗法术,加了雕文之后可以在移动中使用,可以从预知时间中受益但是并不消耗这个效果。对敌对目标使用时叠加一层福音传播并造成救赎治疗。
净化术:
移除所有疾病和魔法效果,但是有8秒冷却时间。
全神贯注:
恢复相当于牧师精神值150%的法力值不包括短时间的精神加成。最好能卡CD让它触发,你需要一个监视全神贯注CD的插件,然后合理的利用12S的CD破盾回蓝来最大收益的获取法力。
灵魂护壳:
叠加直到达到一个上限(依据你的最大生命值)。
吸收量(无3%多彩爆击效果) = 平均治疗量 *(1+ 爆击率 * ( 1 + 精通百分比))* ( 1 + pvp强度百分比 ) * ( 1 + 恩赐加成 ) * ( 1 + 大天使加成 ) * ( 1 + 神圣火花加成 )
吸收量(有3%多彩爆击效果) = 平均治疗量 *(1+ 0.03*爆击率+1.03*爆击率 * ( 1 + 精通百分比))* ( 1 + pvp强度百分比 ) * ( 1 + 恩赐加成 ) * ( 1 + 大天使加成 ) * ( 1 + 神圣火花加成 )
其中,平均治疗量为你在技能描述中看到的数值,这个数值包含了新精通的治疗加成。
比如说,无多彩,你的精通提供 10% 治疗加成(意思就是你有20%的面板精通,因为治疗加成是吸收加成的一半),你有3万法强,那么你的技能描述中快速治疗应该显示(1+10% )* ( 13641 + 1.314 * 30000 )*1.25=72954.75的治疗量(乘以1.25是因为[精神治疗])
灵魂护壳的吸收量应该是 72954.75 * (1+ 爆击率 * ( 1 + 20% ))* ( 1 + pvp强度百分比 ) * ( 1+ 恩赐加成 ) * ( 1+ 大天使加成 ) * ( 1+ 神圣火花加成 ),有多彩套下面一个公式就是
不同技能产生的护盾量可以叠加,上限为牧师最大生命值的60%
命途多舛不加成灵魂护壳
虚空转换:
交换你和目标的生命百分比。如果有一方的生命低于25%之后会被治疗到25%(如果二者都低于25%只有较低的一方会被治疗到25%)。绝望祷言和连结治疗的很好配合技能。
技能选择
单体治疗:
真言术:盾 每当全神贯注冷却完成之后使用,如果目标会受到足够的伤害来破这个盾的话。
插了雕文的愈合祷言卡CD使用。
叠加并保持恩赐
叠加并保持福音传播
保持恢复(非必须)
苦修好了就丢
群体治疗:
如果需要丢的话就把真言术:障丢出去。
开大天使
如果有伤害能让愈合跳的话,愈合好了就丢
对小组使用治疗祷言
对血量特别低的目标丢盾
90级的天赋技能好了就丢
盾和恢复是移动时的可选技能。