开发组没有人专职负责宠物对战,整个团队都有出力。
本来计划在5.3加入鱼斯拉作为宠物,但缩小后看起来不舒服。
5.3补丁加强了宠物对战pvp部分,因为玩家对pvp宠物对战很有兴趣,还举办了比赛。
很大比例的90级玩家在玩宠物对战,或者至少在进行尝试。
5.4补丁可以让其他在野外观战过程中看到对战中宠物的血量。5.3补丁的观战功能不允许玩家设定这些宠物为目标。
玩家对pvp宠物对战的激情实在很高的话,他们会把工作的重心更多地放到调整平衡性上。
未命中和闪避从5.1补丁起就是个问题,本来打算在5.2补丁解决的,但开发组时间不够了。5.3补丁终于处理了这个问题。
旧团本boss掉落宠物的设定很成功,很多玩家都乐于收集这些宠物。
确定第二组TBC的团本boss掉落宠物之后,就会轮到WLK的团本boss了。不过并不打包票,因为第二组的TBC的团本boss的宠物何时加入还没有确定的计划。
某一只幼年瓦格里被捉到的话,会影响到下一个幼年瓦格里的刷新时间和地点。