矮**妈穿性感内衣,喜欢么?
出门之后基本就是一路直走了,但途中有条岔路,通向黑铁熔炉,这里可以锻造黑铁武器,在游戏早期,BWL还没开的时候,还是有一定市场的。此外,这里还通向MC,游戏的第一个Raid副本。而大路则通向议事厅,这在当年曾是一个噩梦:HP很少但数量众多的敌人源源不断地刷出来,你必须找到红色衣服的持火者,杀死他获得火炬,把大厅里的火盆点亮才能停止刷小怪。这本身就是一个很不错的设计,而大厅又很宽阔,很有层次感。最重要的是当时我们打这里的时候是在韩服,Ping值怒高,经常是队里的法师一边跳一边奥爆,然后忽然不动了,我们纷纷被小怪砍死,当然他也不例外。过了大概2分钟他忽然在小队里说,我刚才是不是不动了?——面对这种问题,我应该怎么回答,难道告诉他刚才他跳了一套完整的健美操吗?
钥匙任务NPC弗兰克罗恩·铸铁,整个黑石塔的**
关于黑石深渊的最后一个传说是"暗炉钥匙"。在当时,暗炉钥匙任务要死了才能接,而这也是极少数必须死了才能接的任务。这种设定一度让我们认为这个魔兽的世界还分表里两层,就像恶魔城一样。很可惜后来我发现这不是真的。
厄运之槌:厄运是个挺有意思的副本,尤其是北区。它有很多奇妙的设计,令人感到有趣。譬如说,你可以制造一件衣服,穿上之后1秒钟变死胖子,而且那件衣服可以带出副本。比如说你可以放陷阱冰住敌人,可以变身成胖子迷惑敌人,可以装成大王吓唬敌人……厄运北的最大特色是有所谓的"完美贡品",你可以把路上遇到的每一个小Boss都杀死,这样当然会获得掉落,但如果你有心,也可以用各种方式避过敌人,最后击杀总Boss时如果之前的小Boss一个不死,那么会返还你3件装备,就像你真正杀过那3个小Boss一样。这是一个很有趣的设定,而且完美贡品的掉落表和小Boss是不一样的,因此队伍可以自由选择是逐个击杀或是完美贡品,这种由玩家自行选择掉落列表的设计后来再也看不到了。(严格来讲旧版太阳井双子也算是这个类型,根据击杀顺序决定掉落表。但是Raid Boss的战术难度是固定的,而且没什么可取巧、用智之处,不能同日而语)
厄运西区也有很多故事,买月布配方(当时有人在这里买了配方拿出去卖,赚了一大笔钱),术士马任务,还有名声远扬的单刷大树。由此就诞生了那句名言,"给我一个台阶,我就能创造奇迹"——这句话在之后的数年之内,一直被无数猎人竞相传颂。后来就诞生了猎人们引以为傲的宣言:普通的猎人说,给我一个台阶,我就能创造奇迹;高手猎人说,只要有Boss,我就能创造奇迹;而顶级的猎人说,在我来之前,没有人知道什么是奇迹。相对而言,别的职业的宣言就不那么振奋人心了,比如战士的宣言就是"天堂向左,战士向右",虽然霸气,亦都悲壮,与猎人的不可同日而语。另外法师当时的宣言是,玩上法师,是一下子的事;爱上法师,是一阵子的事;忘记法师,是一辈子的事……当时法爷混得很不好,火法因为火球带DOT不让用,冰法没伤害,奥法根本不存在。当时法师就是造水工具(就像术士是拉人+发糖工具),而更凄凉的是当时最大的水一次只能造4瓶,造得两三手自己没魔了又得坐下来喝水,造4瓶自己得喝掉2瓶,怎么都像在吃屎。当时打Raid,法师经常要提前1小时开始造水。我敢保证任何地球时代的老法师看到这段话,心里都会感慨万千!
最后,术士的职业马任务是在这里做的。因为当时术士还得抽碎片,而完成仪式需要你用碎片来维持道具运转,所以你必须得在包里准备大约40个碎片,这可不是一件轻松的事情……但是仪式本身很有意思,而小鬼维耶尔的话也时刻在我心头萦绕:"首先,钟,打起精神来!其次,我会用车轮,保护你不受伤害;最后,蜡烛,烧死那些想要害你的人!"
按照剧情设定,只要3个道具都在激活状态,术士在这个仪式法阵里几乎就是无敌的。不过道具随时有可能失效,发出如同大粪掉到马桶里时的声音,"扑通"一下掉到地上。这时你要赶紧跑过去(花费一个碎片)把它小心翼翼地再捧起来……