勇气点相关
勇气点数追赶系统这是一个合理的想法,但我在这某种意义上,同意MAZ的说法。我们并不能把勇气点数和征服点数当成同一个级别的东西看待,因为他们是非常不同的。
征服点数追赶系统,可以让你获得一些额外的征服点,以便可以在赛季中期购买一些暴虐角斗士的装备。其他的(获得PVP装备的)选择就是不停的刷荣誉,去买恶毒角斗士的装备,或者制作一些蓝色的PVP装备。
在PVE领域,已经有足够多的方式,可以让你在不浪费勇气点数的前提下,让你的装备水平“迎头赶上”,比如说英雄模式的场景战役,随机团队本,挑战模式,甚至还有竞技场和评级战场,因为PVP装备也可以让你很体面的去打PVE,毕竟像PVP强度那样的PVP属性,不占用装备等级。
尽管通过上述途径获得的装备,在装备等级上会比普通团队本掉落的装备和勇气店兑换的装备要低一些。但这些装备却可以让那些AFK了一段时间的玩家不用花很多的成本就能尽快的赶上,并体验目前的PVE内容。
但是就像我说的那样,这个关于讨论话题确实很有意义,或许我们的设计师在以后的更新里,会考虑这个的。我们要先看一下征服点数追赶系统的效果,然后才会考虑其他想法的可行性。
这其实更多的是我们希望PVE玩家能以多快的速度才能赶上当前内容的问题,这并不是我们不想让玩家的装备水平赶上来,毕竟现在可以提升PVE装备的途径有很多。
(这就是说,勇气点数追赶系统暂时是没戏的了)
PVP强度
PVP强度挺重要的,它让PVP装备从PVP的用途上来说,要比PVE装好一些。
PVP强度并不占用装备的物品等级,举个例子,任何一件暴虐角斗士的装备上,除了有PVP强度之外,还有和同等级的496PVE装,有完全相同的属性。这就是说,PVP强度是一个可以让PVP装胜过任何一件同部位的PVE装的额外奖励属性。
玩家们没有选择使用PVP强度的宝石,其实挺不错的,这意味着我们已经把PVE装和PVP的差距,减小到一个很好的水平。如果PVP强度的宝石要比那些PVE属性的宝石好很多的话,PVE玩家就会认为,他们每次去打PVP的时候,都要更换装备上的宝石。
我希望在5.3补丁发布之后,有更多的玩家会参与竞技场的战斗。这对于那些铁杆的PVP玩家来说,也是一件大好事。更多的竞技场战队,就意味着更高的稳定性。把PVE玩家和PVP玩家的数量混合在一起,这也让冲击更高的PVP等级变的更容易了。
有很多玩家,PVP和PVE玩的都挺不错的,但是因为他们的时间不够,就只能在PVP和PVE中选择一个来全身心的投入。5.3这个补丁,是想让他们享受到更多的内容,而不会感受到竞争的不公平感。