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魔兽老玩家回忆录之五人副本篇(三)

时间:2013-05-22 09:44 作者:两百亿 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽老玩家回忆录之五人副本篇

奥达曼:正如之前所说,现在又到了迷路时间。第一次跑奥达曼而没有迷路的都是些天才,更别说奥达曼也是两个门,一前一后。前门稍微好一些,但是走到前后门通道交汇处的时候就非常容易迷路,而且开地图都没用因为那地方的路是上下叠的。这副本里也满是Trick,比如当时要练附魔得找附魔大师,大师就住在奥达曼的一个坑里,要先杀两群蝎子她才会刷出来,这种设定简直奇葩。还有一个任务是让你先从死掉的圣骑士身上摸到项链坠子,然后分别从三个地方找到3块宝石,最后费尽心力拼成一条属性还不如血色掉的项链好的破玩意儿……最终Boss需要3个人一起点柱子不然根本刷不出来,在当时被我用来嘲笑别人,你说你厉害,你单刷个奥达曼我看?结果这种嘲笑被暴雪大神听到,后来就改成一个人点柱子也能刷出Boss,把我的脸一阵好打。

奥达曼

  当时的奥达曼需要玩家们精诚合作才能唤醒最终Boss

客观地讲,这个副本虽然也有一些不错的背景设定,但依然不算出色,还是没有脱离山洞里一群矮人挖矿的模式。倒是过了最终Boss之后那间藏宝室看起来雍容华贵气象万千,很容易照花大家的狗眼。信不信由你,曾有一次我的队里有人说,你们先走吧,这个地方我太喜欢了,我要在这里陪着我的宝贝睡觉!说起来也奇怪,在西方神话背景里,恶龙往往喜欢收集财宝,“红龙的宝藏”那简直是一个专有名词。而在WOW里你虽然杀过许多龙,却不记得什么时候曾经看到过它们的宝藏,这么大一条奈法利安,只能剥出几个硬甲皮,实在是太没有安全感了。与之相比,奥达曼的藏宝库多么令人向往啊。

奥达曼

  打女巨人时的开门非常有感觉,一道光从远处飞来,大门就此洞开

这个副本里的彩蛋是比较有名的,走正门(排随机进去的门),进门左转有个洞穴,里面有几个矮人。联盟玩家只能与他们对话,部落玩家可以杀他们,会掉不错的蓝装。此任务的来源是暴雪1993年制作的一款游戏,《失落的维京人》,矮人的名字和他们掉落的装备都一致。

剃刀高地:高地这个副本是更多的野猪人,还有死的野猪人。它最有名的地方在于有一个任务,即护送人形红龙的任务,这个任务很难同时完成,因为很多人不知道到底应该什么时候点NPC对话……在我跑过的野队中有30%因此而吵架,因为有人接到任务,兴高采烈,有人没接到任务,垂头丧气,然后两边就互相骂,我在一边托着头兴高采烈地看他们骂。这任务改过好几次,改到现在我都不知道什么时候该接什么时候该对话了。能设计出这么蠢的任务,暴雪的设计师也算功不可没。

剃刀高地

  图为嘻哈男孩火眼莫德雷斯

此副本的另一个有趣之处是火眼莫德雷斯,就是那个在僵尸山上跳舞的僵尸,恩我说的是国服,外服是在白骨山上跳舞的骷髅。对于联盟玩家而言,这可能是他们所能看到的第一个跳舞的亡灵,而亡灵的舞透着一股Cult味儿,更别提边上还有百十来个小骷髅跟着一起跳,场面既诡异又诙谐。对,你肯定也和我一样,想到你家边上的xx形象设计中心每天早上也是类似的一堆人在跳舞唱歌……每次打到这里,我总是停下来观望,想多看一会儿。

这个副本的英文是Razorfen Downs,翻译成“高地”,据说是因为当你见到最终Boss某某某(一只巫妖但是没人关心它的名字)时如果回首望望自己来时的路,会发现那是一条螺旋上升的路,就像当年阿尔萨斯攀登冰冠冰川一样。说真的,在这个游戏里竟然没有其他地形像是这样(包括ICC),也真是令人有些诧异,为什么要在这么个地方搞这么个地形,难道是“重走二万五千里长征路”活动?

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