牛B烘烘的挑战者,号称要终结CWOW的统治,2009年4月16日,由盛大引进,正式在国服上线。客观来说,棒子的游戏画面的确华丽,打斗动作也是流畅至极,人物造型秉承棒子游戏的一贯美型设计。不过,这些就是AION的全部优点了。老实说,AION想要**WOW的统治,它还不够格。在职业设定,技能,场景,副本,任务以及可玩性各方面,它都远不如CWOW。尤其是服务器的稳定性,实在让人抓狂,每次团战或者大规模的PK战,都会卡的要死。而棒子游戏的最大软肋,WG问题,依然没有很好的解决,WG满天飞一直困扰着AION。虽然AION目前还健在着,不过可以算是苟延残喘了,如果不解决WG问题,AION只能慢慢等死。
虽然是棒子出品,但是核心开发人员是原暴雪游戏设计师,所以说,和传统泡菜游戏有很大区别,带上了浓重的欧美游戏的气息。出道之时被给予厚望,游戏内容的确出色,被玩家誉为划时代的巨作。独特的佣兵系统和英雄系统,出色的任务,友好的新人上手难度。使得激战一出现便成为了魔兽最强有力的竞争者。可是,这些不足以支持激战在国服的良性发展。乏味的PVE内容,没有吸引力的装备,而引以为豪的特有佣兵和英雄系统,却导致了玩家之间的交流变得越来越少。叫好不叫座,激战也碰上了EVE一样尴尬的局面。第九城市日前宣布: “出于公司运营方面的考虑,第九城市决定从2008年3月17日起停止激战(官方博客 玩家博客圈)游戏用户账号激活,并从2008年3月31日24点起,停止《激战》中国大陆地区的游戏服务。”