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那些花儿他们还在吗?评点伴随WOW一路走来的竞争对手

时间:2013-05-15 17:38 作者:噩梦之子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
评点下那些曾经号称魔兽杀手或者WOW接班人的弑君者们。

自从暴雪2004年推出了划时代的大作WOW之后,整个世界的游戏业立刻进入了“**”的时代,WOW宛如一款航向标一样,一款里程碑一样,一个专横的**者一样,迅速统一了整个游戏业。当然,竞争者们不甘失败,一次又一次的向WOW发起了强有力的挑战,力图打破暴君的统治。然而,随着WOW诞生的八年来,这位常青的不败之王一次又一次的守住了擂台,一次又一次的把各类竞争对手轰下拳台。今天,我们就来评点下那些曾经号称魔兽杀手或者WOW接班人的弑君者们。

严格意义上来说,EQ并不是挑战者,毕竟它可是早一步踏入了中国大陆,2003年1月上海育碧电脑软件有限公司,便和EQ的开发商索尼在线娱乐公司签订了合约,正式在中国运营。他可以说是WOW诞生前的统治者,而WOW,在这里扮演的恰恰是一个弑君者的身份。EQ 的游戏质量无可挑剔,庞大的史诗背景,丰富的职业和技能系统,精美的画面(以当时的眼光来看)挑战味十足的地下城探险(PVE地下城的概念可是EQ先提出来的哦),高质量的品质保证了在全世界有着众多拥趸。但是...这款游戏在中国却走的极其坎坷,2005年1月31日,在协约期满后,育碧不再和索尼续约,至此EQ在中国大陆永久停止运营。归根结底,是文化的差异导致了EQ的失败,此外,复杂的龙与地下城规则以及对于新人极度的不友好设定也使得大量抱有兴趣想要尝试的玩家望而却步。缺乏新鲜血液的加入导致了EQ逐渐沦为了一款小资游戏,死亡也就不可避免。其实说实话,早期的WOW也存在着同样的问题,对待新人极度不友好。不过WOW的优势在于之前的魔兽争霸系列积累的大量人气,有多少玩家是冲着WRA3的名头进入魔兽世界的?

这款星战题材的游戏在中国的结局想必大家也知道了,5个字可以概括,叫好不叫座。简单的说,这款游戏不是用来休闲娱乐的,是用来活受罪的。漫长的技能训练,无休止的等待,以及被磨灭的耐心。2005年11月,光通EVE项目组成立,本地化工作启动,次年2月光通与CCP公司正式签约,成为EVE Online的中国运营商。07年7月,中华网游戏集团正式宣布收购光通通讯,EVE国内代理商易主。2012年1月,中华网游戏集团与CCP的代理运营合约到期,并且不再续约。EVE中国运营商中华网游戏集团将在2月1日对EVE Online进行免费运营直到3月31日正式停运。 EVE的游戏质量无可挑剔,新颖的战斗模式,独创的游戏内容,令人赞叹的画面,独特的角色技能,丰富的武器系统以及史诗般的星球大战背景,可惜这些都不足以支持EVE在国服的推广。技能系统枯燥的训练模式让人绝对会抓狂,而死亡后的惩罚更是让人吐血。如此苛刻不近人情的设定只能让玩家大量的流失。而留下来的,只会是那些铁杆核心玩家,可是他们的数量实在太少。于是,EQ的悲剧再次上演。

星球大战系列同魔兽一样,也有着大量的铁杆粉丝,同样有着恢宏的史诗背景,一度有着“科幻魔兽”的称号。本作自去年12月上线以来得到了大量玩家的追捧。以至于该作无论销量还是人气都曾一度超越WOW。但在短短的3个月后,由于缺乏内容性、代入感不强、BUG超多等缺点导致玩家数量也一落千丈。游戏在2011年12月20日于欧美同步上线,可惜截至到目前,国服依然没有任何消息。白白浪费了如此宏大的背景,游戏制作的实在差强人意,虽然游戏厂商及时发布了补丁亡羊补牢。不过这还是无法挽回流失的大量玩家。

又是一款号称要挑战WOW的竞争对手,不过在国服的命运更加不堪,2011年1月12日在中国运营,2012年1月21日停止运营。这款游戏的背景的确宏大,可是要论国内的受欢迎程度,却绝不是星球大战系列的对手,星战有着三部正史和三部前传,前后数十年的跨度。相反指环王系列却只靠着前两年的电影三部曲,才引起了部分爱好者的兴趣。然后基于龙与地下城的规则还是那么晦涩难懂,以及欧美网游一贯的对于新手的不友好,指环王在国服的前景实在堪忧。于是,死亡就在情理之中。说实话,指环王OL的水准不错,至少能够比04年初登陆国服的WOW要好很多。可问题是,它的游戏内容和04年的WOW相差无几,这种游戏内容放到2011年这个时候来看,太复杂了,太不适合平民玩家了。换句话说,04年的WOW放到2012年来看的话,一样会是这个下场。因为现在的玩家的理念和当时已大相径庭了。

牛B烘烘的挑战者,号称要终结CWOW的统治,2009年4月16日,由盛大引进,正式在国服上线。客观来说,棒子的游戏画面的确华丽,打斗动作也是流畅至极,人物造型秉承棒子游戏的一贯美型设计。不过,这些就是AION的全部优点了。老实说,AION想要**WOW的统治,它还不够格。在职业设定,技能,场景,副本,任务以及可玩性各方面,它都远不如CWOW。尤其是服务器的稳定性,实在让人抓狂,每次团战或者大规模的PK战,都会卡的要死。而棒子游戏的最大软肋,WG问题,依然没有很好的解决,WG满天飞一直困扰着AION。虽然AION目前还健在着,不过可以算是苟延残喘了,如果不解决WG问题,AION只能慢慢等死。

虽然是棒子出品,但是核心开发人员是原暴雪游戏设计师,所以说,和传统泡菜游戏有很大区别,带上了浓重的欧美游戏的气息。出道之时被给予厚望,游戏内容的确出色,被玩家誉为划时代的巨作。独特的佣兵系统和英雄系统,出色的任务,友好的新人上手难度。使得激战一出现便成为了魔兽最强有力的竞争者。可是,这些不足以支持激战在国服的良性发展。乏味的PVE内容,没有吸引力的装备,而引以为豪的特有佣兵和英雄系统,却导致了玩家之间的交流变得越来越少。叫好不叫座,激战也碰上了EVE一样尴尬的局面。第九城市日前宣布: “出于公司运营方面的考虑,第九城市决定从2008年3月17日起停止激战(官方博客 玩家博客圈)游戏用户账号激活,并从2008年3月31日24点起,停止《激战》中国大陆地区的游戏服务。”

战锤OL和WOW一样,在诞生前就靠着即时战略的战锤系列而在全球享有声誉。就宛如WOW靠着魔兽争霸一样享有声誉一样,战锤系列在即时战略爱好者中的地位非常之高,鉴于此,开发商EA顺理成章的在2008年9月10日推出了这款经典系列的网络版,战锤OL。 EA在宣传战锤OL的时候同样是打着WOW取代者的大旗,并推出了全新概念的新一代的RvR游戏系统,在同一张地图上整合了PvP战斗和PvE任务,同时影响更高层的战争局面,由遭遇战,战场,情节和战役4个方面组成。可问题也就出在这宣传上,由于是打着挑战WOW的旗号,所以玩家误以为战锤OL的玩法应该和传统MMORPG相似,结果在RVR系统上处处碰壁。觉得上当受骗的玩家纷纷谴责EA的胡说八道,再加上游戏收费实在过高,这款游戏居然很快就因为在线人数过少而惨遭停运。

天行者 英雄诗歌是一款2006年由EQ的设计师Brad McQuaid和Steve Clover参与设计,以中世纪为背景的幻想题材网游。在作品中玩家们能够拥有房屋、商店和工厂,同时也能持正义之手改写历史。由于该作采用全新的技术进行创作,在当时也被业界普遍认为能够干掉WOW的作品。但后来的事实证明,它的创新设计的确得到了很多玩家的认可,但与魔兽相比还差的太远太远...事实证明,光有创新就想要挑战WOW的地位,这还远不够,天行者的背景设置的太过简单,PVE内容也远不如WOW宏大。

柯南时代是微软基于当时的最新操作系统VISTA平台设计的网络动作RPG游戏游戏以一个黑暗而充满罪恶的世界为背景,为了展示游戏背景所描述的那个野蛮荒凉的世界,游戏中不乏砍头、裸露、鲜血等画面,开发尺度相当大胆。2008年5月,柯南时代正式在北美上线。上线伊始就获得了WOW杀手的美誉,截至6月初已有2700W注册用户!对WOW型成了强烈冲击。可由于它的过于血腥暴力,结果在亚洲市场的推广处处碰壁,**的板书更不会同意它的进入了。然后开发商居然还遭遇了经济危机,一口气裁员了70%!截至09年12月,在线用户数量仅剩下10W人!分析柯南时代失败的原因,满天飞的BUG是罪魁祸首,导致了这款号称要秒杀WOW的网游反被WOW秒杀。

剑网3时由西山居开发的3D武侠角色扮演网游巨作。凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。 剑网3自09年公测以来在线人数是节节攀升,基于前2部的恢宏背景,顶级的3D画面,出色的音乐,华美的服装,丰富的职业系统和不亚于WOW的副本设置都赋予了它国内网游龙头的位置,甚至对WOW也造成了强烈的冲击。看来,能够击败WOW的果然还是自己的游戏啊~WOW在游戏界顽强生存了9年之久,中途干掉了数不胜数的同行和对手,多少号称要挑战WOW龙头位置的竞争者们最终折戟沉沙。他们有的不思进取,有的言过其实。随着时代的进步,越来越多的大作开始登上游戏的舞台,比如激战2,时空裂痕等等,魔兽的擂主地位岌岌可危。但是不管怎样,我们始终相信,我们的魔兽是最棒的!

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