沧海桑田,魔兽世界人口流失绝对不是什么游戏老了或玩家长大变了那么简单,游戏有人退出了,也会有新人进来,还会有人回归。现在魔兽的状况问题绝对是设计者自己的问题,职业被同化了,副本被快餐化了,还被迫去升什么声望,虽然多了很多鸡肋玩法,也无法弥补错误设计带来的严重后果,而且设计师还一直不承认自己的设计是愚蠢的。
魔兽是个胖子,很多赘肉,那个胖胖的客户端是新人或重玩玩家的最大门槛,为了有效使用地图,魔兽如果能将练级世界和满级世界区分开来,整个艾泽拉斯都成满级玩家该去的地方,新剧情都建立在大艾泽拉斯上,也不存在大号欺负小号的恶性问题,其他什么的地图版本过了就删了吧,副本和战场地图不要多要精,特别是战场,换汤不换药,能不能加入NPC战斗,加入剧情,就像60年代的奥山一样或者像什么塔一样,这是休闲玩家每天撸几把的乐趣。
关于职业平衡,现在已经是被平衡到厌恶的地步了,也许万恶的起源,源于竞技场。老是把玩家当试验品一样改来改去,为什么一直要平衡,把某些职业平衡得像神一样强大,诱使某些人整天为了神补丁去练神号。为什么一直消弱职业的特有性,人人刷群,人人回血,人人控制,山寨技能多如牛毛,技能多得键盘不够用了,很多朋友看见摆满技能的动作条都说魔兽技能太多了,太累不想玩。真希望职业PVP方面还原回相克模式:相当对某些职业存在优势,某些职业存在劣势,某些职业不分上下。PVE方面恢复仇恨系统控制,取消手残脑残循环打法,DPS不再是通关的准则,该干什么的干什么(比如法师羊个怪,小贼去闷个棍之类),杜绝快餐文化。这样就不存在所谓的职业平衡问题,每个职业都有自己不可撼动的位置。
关于飞行坐骑,大家都是有了飞机谁还想开汽车,既然出来,那是进步,删除是历史的倒退,要是增加使用飞行坐骑在某区域、某线路的安全性,高空特殊环境被减速,或者飞行坐骑之间可攻击击落,被迫在地面作战等方法,野外PVP不就回来了吗?这个可是魔兽世界重要元素。
关于韧性,不想说太多,我更喜欢以前战场装是高耐装,战场装重防,副本装重攻,还可以混搭,怪物和玩家一视同仁,不喜欢分得那么清楚,喜欢PVP的玩家也有了打团队副本的韧劲。喜欢PVE的一身好装备也有了炫耀的资本。
关于专业技能,因为增加属性成了人人必练,制造了很多人的麻烦,也伤害了很多以此为乐的人群的利益,这设计没半点好处。
还有很多名存实亡的东西,比如急救这个技能,走远路的飞行点系统等,很多经典被角落化,要新必去旧,只是新的东西却不敢恭维,魔兽世界已经玩了很多年头,AFK也好多次,我不会把游戏看得太重,首先不影响生活,游戏只是个爱好,我承认玩了魔兽就再也玩不下其他的网游,体验过很多,最少现在没有,很多时候宁愿去玩单机,那些什么免费网游基本是看都不看,只是对现在的魔兽有些失望罢了。