职业
自动选择目标的治疗技能和法术的选择目标逻辑现在遵循一致的规则。生命值百分比较低的目标会被优先选择,并且玩家的权重要大于宠物。
满生命值的玩家不再计入群体治疗技能和法术的上限。
以下召唤宠物/图腾现在会连续施放它们的法术,在施放间隔没有延迟,使得他们能够在相同的时间内更频繁地施放它们的法术。
——死亡骑士:石像鬼
——德鲁伊:自然之力(平衡,恢复),镜像(共生术)
——法师:镜像,召唤水元素
——萨满:灼热图腾
——术士:末日守卫,恐惧卫士,野生小鬼
死亡骑士
邪恶
末日突降现在需要死亡骑士在邪恶灵气下才能激活不消耗符文能量的凋零缠绕。
猎人
套装
PvP2件套奖励进行了重新设计。使用奥术射击现在使猎人的PvP强度提高800点,持续6秒。
盗贼
天赋
飞镖投掷的起始远程攻击造成的伤害提高了100%,并且能量消耗提高至40点,从20点上调。
萨满
雕文
新雕文:闪电之盾雕文使闪电之盾在激活后能够使萨满受到的伤害降低10%,持续6秒。
术士
综合
恶魔传送门的施法时间缩短至4秒,从5秒下调,并且现在可以被敌对玩家攻击和摧毁。每个传送门拥有术士50%的生命值和100%的韧性。
怪物
90级及以上的怪物现在有一定几率掉落次级好运符。
潘达利亚的稀有怪(赞达拉战斗斥候和赞达拉战争使者除外)和战场:贫瘠之地的首领现在总是掉落次级好运符。
宠物对战
综合
很多基础技能以略微降低命中率的代价增加了额外伤害。
黑爪的伤害降低了20%。
狩猎小队的冷却时间延长至4轮,从3轮上调。
战斗宠物
泰达希尔树苗,枯萎的树人和红玉树苗的甲壳护盾被新技能:铁木树皮取代。
战斗宠物任务
所有潘达利亚的宠物对战日常任务寓言之兽和驭灵师任务现在奖励经验值,勇气点数和次级好运符。
所有宠物对战任务现在奖励经验值。
PvP
战斗疲劳现在使治疗量和吸收量降低45%,从30%上调。
PvP强度对治疗的加成现在取决于职业和专精。
——治疗专精现在从PvP强度获得对治疗100%的加成。
——德鲁伊,武僧,圣骑士和萨满的伤害专精现在从PvP强度获得对治疗70%的加成。
——所有其他专精和职业(包括坦克)从PvP强度获得对治疗40%的加成。
物品
雷电岛的军需官加入了两件使用**好运符购买的新物品。
——一个可以在雷电之王的藏宝中被放置并跳上去的空补给箱。
——多余的**好运符可以用于购买魔法藏品/夺日者奖品。