在昨天的在线修正中,我们修改了杜鲁姆炙眼灼光机制的两个部分,也就是更为大家所熟知的“迷宫”。首先,我们上线了一个小型客户端补丁来提高填充图形自身的视觉保真度,降低这个效果的垂直高度,希望在它们出现时安全点能够更容易地被看到。这个改动的反馈总体来说还是正面的。另外,我们同时还对与衰变光束的移动相关的迷宫画法逻辑进行了一些调整。原先的迷宫机制不那么直观的方面之一是它是如何在你身后开始画的,以及为了能够安全地进入正在形成的迷宫,如何朝着即将到来的死亡光束转向并后退才是正确的。为什么神志清楚的人会想要朝着一个死亡光束靠近?!
一旦玩家已经学会了如何应对首领战,我们通常会非常谨慎地对首领战进行调整,但修身殿随机团队的开启告诉我们这个机制是很多玩家困惑的特殊原因,并且我们进行调整等待的时间越长,那么如果进行修改就会让事情变得越让人捉摸不透。所以我们让迷宫在衰变光束激活时立即开始在玩家前方画,这样你们就不需要转向并朝着光束跑了。这个改动也有效地使玩家能在光束开始移动时略微抢占先机。为了保持相同的紧迫感,现在光束的移动速度略快了一些,这样光束会在这个阶段的过程中追上玩家,从而抵消了玩家抢占先机的优势。玩家在跑迷宫时需要不断移动这点仍然保持不变。我们注意到了在迷宫顺序的末尾,玩家现在会觉得快速移动的死亡光束马上要追上了,让你们觉得自己处于了一个两难境地。为了解决这种担忧,我们打算今天进行另一个调整,让死亡光束在迷宫的末端早几秒消失。
