“这只独特的迅猛龙出生在赞达拉岛屿上,随赞达拉大军一同来到了这里。”
赞达拉的小迅猛龙们凭借有巨大伤害加成的新神技黑爪以及与传统奔踏略有不同的狩猎小队的双易伤组合成为了5.2战斗宠物中的新星。这是一类有 着多种成长的系列宠物,全系列有着四类,之中三种带有这一系列的招牌技能“黑爪”,其中可以同时搭配出黒爪和狩猎小队以及一个群体减少兼AOE技能的赞达 拉撕踝者凭借对换宠的抵抗力和战略性的减速技能成为迅猛龙们在pvp中的掌门。而其它种类只能在PVE中找存在感。
然而其它迅猛龙也在增伤业务上有着过硬的本领,赞达拉扯趾同时有着黒爪和三段式攻击,配合赞达拉系列高攻高速的特性可以对敌人特别是受伤害加成 的亡灵系宠物造成毁灭性伤害,让亡灵众再次复习了2回合倒地3回合被拖走的亡灵杀手教程,然而由于只有单易伤又无法有效威慑对手更换宠物,使它的单挑站桩 能力没有充分转化为PVP中的战斗力,与之配合的战术还有待开发,也许需要后续版本的新宠物担当伯乐。
另一位,赞达拉袭胫者也拥有着蕴藏着神奇的蛮能之力的黒爪和强大的狩猎小队,这和赞达拉撕踝者是相同的,不过它还拥有“血牙”,一个攻击超越普 攻并且杀死对手可以回复与基础伤害相同的血量(为啥不和软泥吸收一个机制?),在自身高攻的基础上可以回复400左右的血量,也是袭胫者在PVE中虐杀 NPC的不二之选。但是在PVP中面对可以随时更换宠物的对手,袭胫者是否依然能保持强势呢?
技能选择:
招牌技能
黑爪:对目标的每次攻击造成的伤害提高81点。持续3轮。
狩猎小队:2轮技能,3轮冷却。一队迅猛龙成群狩猎,造成195点伤害。被狩猎小队击中的对手会在2轮内受到双倍伤害。奔踏可持续2轮。
血牙:3轮冷却。造成406点伤害,如果使用者用血牙杀死敌人,则可回复406点生命值。
技能搭配:
黒爪+狩猎小队:赞达拉迅猛龙的经典连技,3回合内可以造成绝大部分宠物难以抵挡的巨量伤害,并且任何被击中的宠物都会带有恼人的易伤效果。
+ (核心):狩猎小队造成伤害并且施加易伤,高伤血牙通过双倍伤害和野兽特效可以直接打出上千的伤害,终结敌人的同时可以回复可观的血量对付下一个对手。
黒爪+血牙:出其不意的奇招,并且面对残血宠物可以减少一轮收割时间并且保存狩猎小队的CD,黒爪即使对单次攻击也有客观的加成。
从总体上来说赞达拉系列的高速强攻、双易伤DEBUFF以及各种减速、群体攻击、吞噬回复技能加上遗产特性有着很大的开发空间,甚至以后的新版 本里也可以和某种新宠物新技能组合而重焕活力。尤其是在现有的对战系统中,不仅多段输出和DOT伤害的种类非常丰富,而且大部分额外伤害技能被视为多段伤 害,对于黒爪有着超高的利用率,这些都使这个宠物有着很强的开发潜力,需要的只是暴雪进一步丰富对战系统中的宠物和技能。选择袭胫者的原因是我想试着挖掘 一下血牙这个技能,毕竟这个技能如今的存在感虽然极低,但依然蕴藏着可塑性的。血牙本质上是一个发动成功收益极高(以赞达拉袭胫者为例,一回合伤害+回血 可以最多创造700-900的收益并且并非延时),即使无脑使用仍然超越普攻的技能。而这类斩杀回血技在宠物对战中只有“血牙”和“吞噬”两个,大部分情 况下血牙完全优于吞噬,这是暴雪技能设计上的又一个失误。拥有这个技能的大部分是野兽,在以前特别是5.1中的PVP领域里毫无存在感,这个技能也就根本 没进过视野。另外这个技能能否收割成功是成败的关键,虽然面对残血无闪避宠物有200%威慑对方无条件换宠物挨到的作用,但是无法回血始终是一个损失。总 之,废技也许只是放错位置的神技(虽然BLZ负责宠物对战的那个设计师可能不愿意同意),只要有一个合适的位置,它也可以有不俗的表现。
由于这几天没太多时间,在有限的几次对战中虽然想到把袭胫者尝试放进了奥术队、AOE队、闪电队,但是似乎在这些队伍里袭胫者相比撕踝者没有什么优势。由于目前没有适用性强的泥石流天气宠物,暂时也无法考虑这个天气队。
赞达拉袭胫者是依靠单体易伤输出的宠物,最为需要的是一个持续的输出目标和稳定的输出环境,否则很容易被对方通过更换宠物破解。因此与袭胫者配 合,首先想到的就是各类定身类技能。定身技能持续时间长短大部分集中在2回合这个数字上,极少有更长时间的定身技能,这个时间对于限制对方换宠是很有效 的,但如果想要靠它抓住对方,让自己从容得换宠使用连续技攻击,这个时间就有点太短了。只有一种情况例外,就是通过延时伤害造成的定身。可以造成定身的延 时技能主要有湍流漩涡(2回合后生效)和须根缠绕(1回合后生效),这里显然以前者更为合适,而赞达拉迅猛龙的狩猎小队可以造成双倍易伤,配合延时的瞬间 高伤威力惊人...
所以作为第一个队伍,我还是选择把赞达拉袭胫者放在扫把+水灵的5.1经典传统组合里,扫把+水灵+X的组合不仅经过时间考验而且与赞达拉袭胫 者在配合上还相得益彰。由于三只宠物都是高速可以作为一个遗产队在残局展现威力。而且奔踏易伤+双倍延迟伤害的配合是我最早想到的宠物搭配合之一,虽然还 在脑补阶段就已经被想象中的无情“事实”打击了,但楼主依然有一颗双倍延时的心。
队伍配置:
战术:
首先水灵拥有湍流漩涡,施放后两回合后生效,如果对方没有闪躲技能,那么一个漩涡后换上袭胫,开狩猎小队的那一轮刚好漩涡爆炸,由于双倍易伤的 DOT可以一次爆掉对方至少一半血,然后继续一轮狩猎小队,就可以血牙,这是对方被漩涡定身,无处可逃。另一方面由于赞达拉迅猛龙的高速,可以在狩猎结束 后先手血牙收割,而且又由于袭胫者的低血和野兽特效,可以再双倍的基础上附加额外的25%的伤害,1000以上的攻击可以毫不费力的秒掉非亡灵机械宠物, 而魔法宠物通常血不高,之前的一系列攻击已经让它的血量在40%以下了。收割完之后可以回合400左右的HP,基本远离了斩杀线。此时面对下一个宠物,可 以毫无顾忌的上黒爪,这时离狩猎小队CD结束还有两轮,可以连续上两个黒爪,等狩猎小队的CD,本来这是一个不利因素,但是对面往往记不清楚袭胫者的CD 中了黑爪后立即换宠挡狩猎小队,结果反而适得其反。
犀利的连击
无论如何,只要可以上一个黒爪,即使被对手后手解决也不辱使命,作为遗产黒爪可以持续3回合之久,下一个上来的就是扫走,高速加上3段击在黒爪 的目标上可以一轮打出800-900的伤害对面无论如何不敢硬吃,而对方换宠必须被扫帚白打一轮,之后接上横扫,如果对方速度不到325就又白埃一轮,此 时被强制扫上来的那个宠物的黒爪还没消失,对手显然必须再换下去躲猛击,这样挡枪的宠物白挨3轮痛打估计已经离斩杀线不远了,而且扫帚此时还是先手。
如果迅猛龙血量较高可以把它下去,毕竟迅猛龙也是高速宠物。由于水灵在之前只上场了1-2轮,血量尚高CD也完备,可以放延时代替赞达拉充当遗产者,阵亡后再让袭胫者上来放狩猎小队触发双倍杀伤。
在双倍的喷泉前陷入进退两难的对
由于5.2版本反射的消失,使得有闪避技能的队伍比例大大减少,大部分队伍即使有也仅有一个宠物有飞天潜水之类可以躲一轮延时的技能。但是水灵 却有两个延时伤害,通过合理的顺序分开使用延时可以破解单面的单飞天潜水阵容。比如水灵使用喷泉→普攻/潮汐之波→湍流的顺序可以让漩涡再喷泉一轮后爆 炸,如果对方不躲喷泉就和因为眩晕躲不了漩涡,如果躲开喷泉依然躲不开漩涡的两难境地。
演示
虽然水灵推波后送掉了,但是再削血的同时让对方体验了一次第二十二条军规式的困境相当值得
当然这种方法遇到精灵龙和兔子等拥有两回合闪避技能的宠物并不适用,但不要忘了扫把+水灵原本就是一个有很强独立作战能力的单位,而且战术在 5.1就已经十分成熟,而赞达拉袭胫者亦是单挑干将,遇到无法程式化处理的对手,可以把它们拆开使用可能也会有惊喜。总之这是一个结合全体高速,眩晕定身 以及强制换人的遗产流队伍,灵活性绝对不低。
有没有易伤都有输出
如果血牙的回血量像软泥一样等于伤害量,这一定是个祈愿。
这个组队可以让很多队伍在它面前陷入一个悖论式的处境,但对于双亡灵,双高速带隐匿/躲闪的队伍,以及告诉控制/反控队伍还是非常困难,遇到带 沙暴的人偶倒是不至于像很多多段输出队那样毫无还手之力,但如果对方队伍里还有其它难缠宠物形势依然严峻。总而言之,这个队伍虽然灵活度很高,但显然还无 法成为万金油队伍,可以看成一个文艺版**队,因为可以很文艺地虐被克制的队伍。