战斗要点/技能应对:
a)血球处理基本原则:风筝聚怪,杀8留2(当然略有富余更好)
开场的时候因为人员都没有完全变异效果打boss没效率,应该全力把血球处理干净,此时Boss也是不需要移动的。
大概1min后全团基本完全变异后,需要腾出dps的空间进行boss本体输出,坦克拉Boss开始绕圈让血球自然在后方聚拢。
完全变异会同步buff至2min,全团25人总共需要125个血池(25人1血球可出多血池),而2min大概会有80个血球,所以近端的被部分吃掉是可接受的。
b)Boss进化技能的组合:集合分散要求与危险组合
虽然6个技能侧重点并不一样,但是在普通模式里面只要不交差影响,适当的伤害硬吃都是可以接受的。
影响最大的是强制分散技能- 酸性脊刺与迸裂脓疮,要求团队平时保持5码分散,如果没出现这2个技能团队则可以扎堆刷血难度大大降低。
而压力最大的组合应该是腹部毒囊全团每秒2万,加迸裂脓疮10S一次没躲开12.5万又不能集合,再加代谢增速提高频率50%将会非常危险。
c)软狂暴对技能伤害机制的影响(Boss进化等级)
在普通模式里面Boss最多只能拥有3个变异技能,只有前面3层进化会让战斗机制产生质的变化,后面都只是每层增加10%伤害。
但是随着层数的叠加,数值的堆砌也会让伤害越来越变得难以承受,一般认为我们要把战斗时间控制在8分钟左右10层进化以内。