团队配置:
10人:2T
5DPS 3治疗
坦克:致命伤害除斩杀外,击飞与压倒叠层都是魔法伤害,DK坦有优势。
治疗:频繁的集合分散过程,且经常需要转移场地,比较适合奶德、神牧发挥。
DPS
:频繁的怪群集合AOE清理,适合术士、狂暴战等可控短爆发职业发挥。
战术分配:
a)导管处理分配:东西分散南北集合,先超西再超南。
基本站位:平时保持8码分散,东西接好电球刷新小怪点掉,南北出现标记与变大集合于1点。
充能控制:P1让西部能量95其余90首先排除,P2让南部升一级再到95,其他90第二个排除。
b)阶段转换分配
第一轮:西部分配2自保能力强dps(分担可单吃),其余3区域各1补1dps,坦克分别位于南北各负责2个区域小怪的仇恨。
第二轮:西部排除2dps加入东部,形成3+4+3组合,按具体区域提前分配好每个人固定的负责部分。
转换流程:分散闪电链》集合变大》分散接球》集合分担,重复这个过程2次。
c)坦克任务分配
东西导管起作用时,注意集合小怪到近战位置溅射A掉。转阶段过程,各自负责半个区域的小怪处理。
P1蓝圈拉开,斩杀换T开加速跑开,到头顶出现绿色箭头为止。P2击飞读条时转身向内,控制好击飞方向。
P3根据压倒层数压力消除后轮换,减伤建议覆盖在吹风过程治疗都要跑动的时候
d)治疗策略分配
坦克压力:转移导管要提前到位刷血,P1斩杀P2击飞前保证满血量,P3根据压倒层数调整治疗量。
点名压力:除接球以外,本场战斗只有误踩带电区域才会存在单体危险。
团补压力:P1、P2压力不大,减伤开在转阶段吃分担的时候,P3减伤以30S循环安排在雷霆打击接球状闪电的连招压力期。
e)
DPS策略分配
平时输出雷神,导管作用刷新小怪等坦克拉穩再输出,召唤球状闪电速度集合近战位置开爆发A掉。
P1、P2技能以45S为循环安排,以熟悉技能保命为主,P3节奏加快至30S一波循环,合理安排好球状闪电集合后的清理爆发。
职业优势:
坦克DK:高血量、优秀的法术减伤能力与多技能,非常适合应对这个boss对坦克的法术伤害机制。
树德神牧:全程分散站位经常需要跑动转换区域,比较适合2个职业治疗机制的发挥。
术士战士:灵活可控的资源机制与短CD爆发,可以在频繁的小怪清理过程打出可观的伤害。
BOSS技能:
雷电导管 当雷神位于雷电导管的充能范围内时,他将为其充能,使雷神获得针对该雷电导管的额外技能。充能时间越长,导管的能级越高,雷神获得的技能伤害值也越高。 | |
技能名称 | 技能描述 |
北部导管:静电冲击 |
雷神用静电冲击打击目标。8秒后,静电冲击造成 [400000] 点自然伤害,由8码范围内的所有玩家分摊。 |
东部导管:散射闪电链 |
雷神电击一名玩家,造成 [73125~76875] 点自然伤害。该技能会连锁打击附近的敌人,每弹射一次,对目标所造成的伤害就越高。散射闪电链每击中一个敌人,会在原地生成一个散射闪电。 散射闪电:散射闪电链每命中一个目标就会产生一个散射闪电,散射闪电的攻击会形成一个闪电链。 |
南部导管:超载 | 雷神使一个目标玩家超载。玩家将会被定身,并令其在6秒后超载爆炸,在目标周围生成一个迅速扩大但中心安全的电能环。这次爆炸将造成 [97500~102500] 点自然伤害,并使受影响的目标昏迷3秒。 超载导管等级越高,雷神施放超载时影响的目标就越多。 |
西部导管:弹跳闪电 |
雷神召唤弹跳闪电对随机位置进行攻击。每个闪电造成 [73125~76875] 点自然伤害,由周围6码范围内的敌人分摊。如果弹跳闪电没有击中敌人,将形成一个失控能量,弹跳闪电也将再次弹跳。 失控能量:当弹跳闪电击中地面且没有被玩家吸收时,则会形成失控能量。 |
第一阶段:雷霆万钧! 雷神装备他的战斧“雷霆”。雷霆可精确打击目标并在落地时召唤闪电轰击地面。雷神将为附近的所有导管充能。 | |
技能名称 | 技能描述 |
电能释放 |
如果雷神没有对导管充能,则他会释放电能,每0.5秒对有所玩家造成越来越高的自然伤害。 |
斩首 |
雷神使用超自然的力量掷出他的巨斧,造成 [3000000] 点物理伤害,并导致斩首效果,使其在30秒内受到的物理伤害提高 [100] %。目标距雷神的距离越远,受到的伤害越低。 割碎:如果目标与雷神的距离足够远,则可免于斩首影响,而仅仅是被割碎。 |
崩解闪电 | 雷神召唤闪电快速打击目标,每1秒造成一次闪电崩裂。崩解闪电每1秒造成 [73125~76875] 点自然伤害,持续45秒。 |
阶段转换:导管超能 当生命值降至65%时,雷神会施放导管超能,免疫所有伤害并同时激活所有四根导管,使所有导管进入超能状态并提升一个等级。雷神的导管超能只能维持45秒。 | |
技能名称 | 技能描述 |
导管短路 |
导管超能结束后,能级最高的导管将发生短路并被关闭。一根短路的导管每1秒对其所在区域造成 [24375~25625] 点自然伤害。 |
第二阶段:电闪雷鸣! 雷神装备他的长戟“惊电”,使其可从天空中召唤闪电。雷神将为附近的所有导管充能。 | |
技能名称 | 技能描述 |
电能释放 |
如果雷神没有对导管充能,则他会释放电能,每0.5秒造成渐增的自然伤害。 |
熔解削砍 |
雷神使用他的长戟挥砍目标,将目标击退并造成 [390000~410000] 点自然伤害,并使熔解鞭笞在1分钟内对其伤害提高 [100] %。 |
召唤球状闪电 |
在随机目标脚下召唤出数个球状闪电,对每个生成点周围6码范围内的玩家造成 [48750~51250] 点自然伤害。 球状闪电:球状闪电周期性地随机飞向一名玩家,对其造成 [146250~153750] 点自然伤害。 |
闪电之鞭 |
雷神用闪电之鞭抽打地面,对面前的敌人造成 [585000~615000] 点自然伤害,并在地面上留下一道闪电箭。 闪电箭:闪电箭每0.25秒造成 [25000] 点自然伤害。玩家可使用跳跃躲避闪电。 |
阶段转换:导管超能 在生命值降至30%时,雷神会施放导管超能,免疫所有伤害并同时激活所有四根导管,使所有导管进入超能状态并提升一个等级。雷神的导管超能只能维持45秒。 | |
技能名称 | 技能描述 |
导管短路 |
导管超能结束后,能级最高的导管将发生短路并被关闭。一根短路的导管每1秒对其所在区域造成 [24375~25625] 点自然伤害。 |
第三阶段:雷电之主! 雷神同时装备战斧“雷霆”和长戟“惊电”来对付敌人。雷神将施展压倒能量并消耗掉雷电王座中的所有电能,摧毁所有还在运转的导管,使其无法再被激活。 | |
技能名称 | 技能描述 |
压倒能量 |
雷神吸收雷电王座中的所有电能,摧毁所有还在运转的导管,使其无法再被激活。压倒能量使雷神的近战攻击每1秒造成 [4875~5125] 点自然伤害,持续8秒。 |
暴乱狂风 |
雷神打开房间的围墙,释放暴乱狂风的力量,将玩家推向一个方向,每1秒造成 [10000] 点自然伤害。 |
雷霆打击 |
雷神将自己的战斧投向目标位置,对附近的敌人造成 [975000~1025000] 点自然伤害。敌人距离冲击点越远,所承受的伤害就越低。 |
召唤球状闪电 |
在随机目标脚下召唤出数个球状闪电,对每个生成点周围6码范围内的玩家造成 [48750~51250] 点自然伤害。 球状闪电:球状闪电周期性地随机飞向一名玩家,对其造成 [146250~153750] 点自然伤害。 |
闪电之鞭 |
雷神用闪电之鞭抽打地面,对面前的敌人造成 [585000~615000] 点自然伤害,并在地面上留下一道闪电箭。 闪电箭:闪电箭每0.25秒造成 [25000] 点自然伤害。玩家可使用跳跃躲避闪电。 |