团队配置:
10人:2T
5DPS 3治疗
坦克:致命伤害除斩杀外,击飞与压倒叠层都是魔法伤害,DK坦有优势。
治疗:频繁的集合分散过程,且经常需要转移场地,比较适合奶德、神牧发挥。
DPS
:频繁的怪群集合AOE清理,适合术士、狂暴战等可控短爆发职业发挥。
战术分配:
a)导管处理分配:东西分散南北集合,先超西再超南。
基本站位:平时保持8码分散,东西接好电球刷新小怪点掉,南北出现标记与变大集合于1点。
充能控制:P1让西部能量95其余90首先排除,P2让南部升一级再到95,其他90第二个排除。
b)阶段转换分配
第一轮:西部分配2自保能力强dps(分担可单吃),其余3区域各1补1dps,坦克分别位于南北各负责2个区域小怪的仇恨。
第二轮:西部排除2dps加入东部,形成3+4+3组合,按具体区域提前分配好每个人固定的负责部分。
转换流程:分散闪电链》集合变大》分散接球》集合分担,重复这个过程2次。
c)坦克任务分配
东西导管起作用时,注意集合小怪到近战位置溅射A掉。转阶段过程,各自负责半个区域的小怪处理。
P1蓝圈拉开,斩杀换T开加速跑开,到头顶出现绿色箭头为止。P2击飞读条时转身向内,控制好击飞方向。
P3根据压倒层数压力消除后轮换,减伤建议覆盖在吹风过程治疗都要跑动的时候
d)治疗策略分配
坦克压力:转移导管要提前到位刷血,P1斩杀P2击飞前保证满血量,P3根据压倒层数调整治疗量。
点名压力:除接球以外,本场战斗只有误踩带电区域才会存在单体危险。
团补压力:P1、P2压力不大,减伤开在转阶段吃分担的时候,P3减伤以30S循环安排在雷霆打击接球状闪电的连招压力期。
e)
DPS策略分配
平时输出雷神,导管作用刷新小怪等坦克拉穩再输出,召唤球状闪电速度集合近战位置开爆发A掉。
P1、P2技能以45S为循环安排,以熟悉技能保命为主,P3节奏加快至30S一波循环,合理安排好球状闪电集合后的清理爆发。
职业优势:
坦克DK:高血量、优秀的法术减伤能力与多技能,非常适合应对这个boss对坦克的法术伤害机制。
树德神牧:全程分散站位经常需要跑动转换区域,比较适合2个职业治疗机制的发挥。
术士战士:灵活可控的资源机制与短CD爆发,可以在频繁的小怪清理过程打出可观的伤害。
BOSS技能:
雷电导管 当雷神位于雷电导管的充能范围内时,他将为其充能,使雷神获得针对该雷电导管的额外技能。充能时间越长,导管的能级越高,雷神获得的技能伤害值也越高。 | |
技能名称 | 技能描述 |
北部导管:静电冲击 |
雷神用静电冲击打击目标。8秒后,静电冲击造成 [400000] 点自然伤害,由8码范围内的所有玩家分摊。 |
东部导管:散射闪电链 |
雷神电击一名玩家,造成 [73125~76875] 点自然伤害。该技能会连锁打击附近的敌人,每弹射一次,对目标所造成的伤害就越高。散射闪电链每击中一个敌人,会在原地生成一个散射闪电。 散射闪电:散射闪电链每命中一个目标就会产生一个散射闪电,散射闪电的攻击会形成一个闪电链。 |
南部导管:超载 | 雷神使一个目标玩家超载。玩家将会被定身,并令其在6秒后超载爆炸,在目标周围生成一个迅速扩大但中心安全的电能环。这次爆炸将造成 [97500~102500] 点自然伤害,并使受影响的目标昏迷3秒。 超载导管等级越高,雷神施放超载时影响的目标就越多。 |
西部导管:弹跳闪电 |
雷神召唤弹跳闪电对随机位置进行攻击。每个闪电造成 [73125~76875] 点自然伤害,由周围6码范围内的敌人分摊。如果弹跳闪电没有击中敌人,将形成一个失控能量,弹跳闪电也将再次弹跳。 失控能量:当弹跳闪电击中地面且没有被玩家吸收时,则会形成失控能量。 |
第一阶段:雷霆万钧! 雷神装备他的战斧“雷霆”。雷霆可精确打击目标并在落地时召唤闪电轰击地面。雷神将为附近的所有导管充能。 | |
技能名称 | 技能描述 |
电能释放 |
如果雷神没有对导管充能,则他会释放电能,每0.5秒对有所玩家造成越来越高的自然伤害。 |
斩首 |
雷神使用超自然的力量掷出他的巨斧,造成 [3000000] 点物理伤害,并导致斩首效果,使其在30秒内受到的物理伤害提高 [100] %。目标距雷神的距离越远,受到的伤害越低。 割碎:如果目标与雷神的距离足够远,则可免于斩首影响,而仅仅是被割碎。 |
崩解闪电 | 雷神召唤闪电快速打击目标,每1秒造成一次闪电崩裂。崩解闪电每1秒造成 [73125~76875] 点自然伤害,持续45秒。 |
阶段转换:导管超能 当生命值降至65%时,雷神会施放导管超能,免疫所有伤害并同时激活所有四根导管,使所有导管进入超能状态并提升一个等级。雷神的导管超能只能维持45秒。 | |
技能名称 | 技能描述 |
导管短路 |
导管超能结束后,能级最高的导管将发生短路并被关闭。一根短路的导管每1秒对其所在区域造成 [24375~25625] 点自然伤害。 |
第二阶段:电闪雷鸣! 雷神装备他的长戟“惊电”,使其可从天空中召唤闪电。雷神将为附近的所有导管充能。 | |
技能名称 | 技能描述 |
电能释放 |
如果雷神没有对导管充能,则他会释放电能,每0.5秒造成渐增的自然伤害。 |
熔解削砍 |
雷神使用他的长戟挥砍目标,将目标击退并造成 [390000~410000] 点自然伤害,并使熔解鞭笞在1分钟内对其伤害提高 [100] %。 |
召唤球状闪电 |
在随机目标脚下召唤出数个球状闪电,对每个生成点周围6码范围内的玩家造成 [48750~51250] 点自然伤害。 球状闪电:球状闪电周期性地随机飞向一名玩家,对其造成 [146250~153750] 点自然伤害。 |
闪电之鞭 |
雷神用闪电之鞭抽打地面,对面前的敌人造成 [585000~615000] 点自然伤害,并在地面上留下一道闪电箭。 闪电箭:闪电箭每0.25秒造成 [25000] 点自然伤害。玩家可使用跳跃躲避闪电。 |
阶段转换:导管超能 在生命值降至30%时,雷神会施放导管超能,免疫所有伤害并同时激活所有四根导管,使所有导管进入超能状态并提升一个等级。雷神的导管超能只能维持45秒。 | |
技能名称 | 技能描述 |
导管短路 |
导管超能结束后,能级最高的导管将发生短路并被关闭。一根短路的导管每1秒对其所在区域造成 [24375~25625] 点自然伤害。 |
第三阶段:雷电之主! 雷神同时装备战斧“雷霆”和长戟“惊电”来对付敌人。雷神将施展压倒能量并消耗掉雷电王座中的所有电能,摧毁所有还在运转的导管,使其无法再被激活。 | |
技能名称 | 技能描述 |
压倒能量 |
雷神吸收雷电王座中的所有电能,摧毁所有还在运转的导管,使其无法再被激活。压倒能量使雷神的近战攻击每1秒造成 [4875~5125] 点自然伤害,持续8秒。 |
暴乱狂风 |
雷神打开房间的围墙,释放暴乱狂风的力量,将玩家推向一个方向,每1秒造成 [10000] 点自然伤害。 |
雷霆打击 |
雷神将自己的战斧投向目标位置,对附近的敌人造成 [975000~1025000] 点自然伤害。敌人距离冲击点越远,所承受的伤害就越低。 |
召唤球状闪电 |
在随机目标脚下召唤出数个球状闪电,对每个生成点周围6码范围内的玩家造成 [48750~51250] 点自然伤害。 球状闪电:球状闪电周期性地随机飞向一名玩家,对其造成 [146250~153750] 点自然伤害。 |
闪电之鞭 |
雷神用闪电之鞭抽打地面,对面前的敌人造成 [585000~615000] 点自然伤害,并在地面上留下一道闪电箭。 闪电箭:闪电箭每0.25秒造成 [25000] 点自然伤害。玩家可使用跳跃躲避闪电。 |
战斗流程:
在本场战斗中,我们需要先利用雷神为场地4个方向导管充能所争取的时间对其进行削弱,同时熟悉一下雷霆打击、召唤球状闪电和闪电鞭等几个重要技能的机制。
P1坦克注意斩杀时轮换跑离boss,团队则注意不要踩闪电、雷霆打击出现后及时远离。充能方面我们选择让西部能量95到最高,其余导管不超过90,把雷神血量打入65%第一轮转换成功后,西部区域被排除。
P2坦克注意击飞时轮换方向向内,团队在召唤球状闪电后集合aoe、闪电鞭区域躲避。充能方面我们选择让南部提升一级再到95,其余导管依然到90,把雷神血量打入30%第二轮转换成功后,南部区域被排除。
两次转换后,雷神吸取所有的电能废除全部导管进入P3。P3是一个30S固定的技能循环:开始是雷神之鞭+一个15S的吹风过程,我们要排除干扰保持8码分散,然后是雷霆打击+召唤闪电同时到来,速度集合AOE爆发10S,重新雷霆之鞭+吹风分散。坦克方面,注意身上的压倒层数开好减伤轮换嘲讽消除。
场地分布示意图:
BOSS技能及应对策略:
雷电导管技能:
保持8码分散避免闪电伤害的递增与额外的小怪,注意等坦克拉穩后再进行小怪清理。
东部导管:散射闪电链:雷神电击一名玩家,造成 7.5万点自然伤害。该技能会连锁打击附近的敌人,每弹射一次,对目标所造成的伤害就越高。散射闪电链每击中一个敌人,会在原地生成一个散射闪电。散射闪电链导管的能量等级越高,生成散射闪电元素越强。
●散射闪电:散射闪电链每命中一个目标就会产生一个散射闪电,散射闪电的攻击会形成一个闪电链。
影响较大,第一轮最高能量首先排除。按具体区域提前分配好每个人固定的负责部分,出现蓝圈后第一时间去接,以为出现的小怪坦克要及时拉住。
西部导管:弹跳闪电:雷神召唤弹跳闪电对随机位置进行攻击。每个闪电造成 7.5万点自然伤害,由周围6码范围内的敌人分摊。如果弹跳闪电没有击中敌人,将形成一个失控能量,弹跳闪电也将再次弹跳。弹跳闪电导管等级越高,雷神能召唤的弹跳闪电就越多。
●失控能量:当弹跳闪电击中地面且没有被玩家吸收时,则会形成失控能量。
影响较小,第二轮少1导管后选择让其升一级吃掉多余能量。被点变大的目标不能动只能大家往他集合,P1P2近战往往需要硬吃,牧师可以扔近战位置大驱散减少损失。
南部导管:超载:雷神使一个目标玩家超载。玩家将会被定身,并令其在6秒后超载爆炸,在目标周围生成一个迅速扩大但中心安全的电能环。这次爆炸将造成 10万点自然伤害,并使受影响的目标昏迷3秒。超载导管等级越高,雷神施放超载时影响的目标就越多。
被点头顶出现箭头可以移动,一般可约定往区域中间点集合共同分担,转阶段人少时要适当安排好减伤技能,冰箱无敌假死等可以单吃。
北部导管:静电冲击:雷神用静电冲击打击目标。8秒后,静电冲击造成 40万点自然伤害,由8码范围内的所有玩家分摊。静电冲击导管的等级越高,雷神的静电冲击影响的目标就越多。
第一阶段:雷霆万钧!:
被标记斩首后速度换T然后跑开,等头顶增加另外一个绿色箭头的时候应该就是安全了,点好加速天赋与牧师加速盾可以让应对更为简单。
斩首:雷神使用超自然的力量掷出他的巨斧,造成 300万点物理伤害,并导致斩首效果,使其在30秒内受到的物理伤害提高
100%。目标距雷神的距离越远,受到的伤害越低。
●割碎:如果目标与雷神的距离足够远,则可免于斩首影响,而仅仅是被割碎。
坦克位置留下闪电区域,有计划地分段退可以减少对近战的影响,一般分进出2次就会轮换一个导管。
崩解闪电:雷神召唤闪电快速打击目标,每1秒造成一次闪电崩裂。崩解闪电每1秒造成 7.5万点自然伤害,持续45秒。
闪电圈出现后尽量远离,开好自保技能。
雷霆打击:雷神将战斧投向目标位置,对附近玩家造成100万点自然伤害。距离雷霆打击的冲击地带越远,所承受的伤害越低。
没充能时伤害递增aoe伤害,如果dps不足可以考虑反复在充能分界处来回避免导管升级。
电能释放:如果雷神没有对导管充能,则他会释放电能,每0.5秒对有所玩家造成越来越高的自然伤害。
阶段转换:导管超能(65%血):
第一轮:西部分配2自保能力强dps(分担可单吃),其余3区域各1补1dps,坦克分别位于南北各负责2个区域小怪的仇恨。
导管短路:导管超能结束后,能级最高的导管将发生短路并被关闭。一根短路的导管每1秒对其所在区域造成 2.5万点自然伤害。
第二阶段:电闪雷鸣!:
击飞时坦克轮换,注意击飞方向要向内。
熔解削砍:雷神使用他的长戟挥砍目标,将目标击退并造成 40万点自然伤害,并使熔解鞭笞在1分钟内对其伤害提高
100%。
保持6码分散避免召唤闪电时溅射伤害,刷新后速度近战位置集合进行aoe清理。
召唤球状闪电:随机目标脚下召唤出数个球状闪电,对每个生成点周围6码范围内的玩家造成 5万点自然伤害。
●球状闪电:球状闪电周期性地随机飞向一名玩家,对其造成 15万点自然伤害。
歼灭类技能,离开烟雾锥形区域,留下的闪电裂隙可以通过跳跃躲避。
闪电之鞭:雷神用闪电之鞭抽打地面,对面前的敌人造成 60万点自然伤害,并在地面上留下一道闪电箭。
●闪电箭:闪电箭每0.25秒造成 2.5万点自然伤害。玩家可使用跳跃躲避闪电。
没充能时伤害递增aoe伤害,如果dps不足可以考虑反复在充能分界处来回避免导管升级。
电能释放:如果雷神没有对导管充能,则他会释放电能,每0.5秒造成渐增的自然伤害。
阶段转换:导管超能(30%血):
第二轮:西部排除2dps加入东部,形成3+4+3组合,按具体区域提前分配好每个人固定的负责部分。
导管短路:导管超能结束后,能级最高的导管将发生短路并被关闭。一根短路的导管每1秒对其所在区域造成 2.5万点自然伤害。
第三阶段:雷电之主!:
快速叠加使近战附加魔法伤害的debuff,持续时间很短可以简单通过换T消除。
压倒能量:雷神吸收雷电王座中的所有电能,摧毁所有还在运转的导管,使其无法再被激活。压倒能量使雷神的近战攻击每1秒造成 5000点自然伤害,持续8秒。
占P3一半时间都在作用的走位扰乱技能,同时造成持续的团队压力并叠加易伤递增,一般在5到6轮90层以内就要打掉。
暴乱狂风:雷神打开房间的围墙,释放暴乱狂风的力量,将玩家推向一个方向,每1秒造成 1万点自然伤害。
前面阶段重要技能的集合,加入狂风扰乱的影响组成固定的30S技能循环:
开始是雷神之鞭+一个15S的吹风过程,我们要排除干扰保持8码分散,然后是雷霆打击+召唤闪电同时到来,速度集合AOE爆发10S,重新雷霆之鞭+吹风分散。
雷霆打击:雷神将战斧投向目标位置,对附近玩家造成100万点自然伤害。距离雷霆打击的冲击地带越远,所承受的伤害越低。
召唤球状闪电:随机目标脚下召唤出数个球状闪电,对每个生成点周围6码范围内的玩家造成 5万点自然伤害。
●球状闪电:球状闪电周期性地随机飞向一名玩家,对其造成 15万点自然伤害。
闪电之鞭:雷神用闪电之鞭抽打地面,对面前的敌人造成 60万点自然伤害,并在地面上留下一道闪电箭。
●闪电箭:闪电箭每0.25秒造成 [25000] 点自然伤害。玩家可使用跳跃躲避闪电。
战斗要点/技能应对:
a)导管充能的控制:排除一个最强的,升级一个最弱的
思路非常简单:1>充能满100升级会让转阶段困难,每个导管先充到90;2>转阶段会排除最高能量导管,让威胁最大的西部保持最高充到95;
3>打雷神35%血需要4次90充能时间,P2少一个导管必须升级一次,让威胁最小的南部升一级。
b)阶段转换的细节:落实到个人的责任分配与西部区域人员的转移
在平均配置分配了小组以后,依然出现闪电误连和蓝圈漏吃的情况,实际都是具体到个人的负责范围没有细分的缘故,这是必须得提前详细安排好的。
另外,西部是唯一2次转换需要再分配的小组,例如10人原来是2323,西部的2个可以直接加到2人的一组,25人则要平均拆分具体安排到另外3小组。
c)狂风连招的处理:保持分散,减伤覆盖雷霆到刷怪集合过程的6S
狂风在P3的覆盖时间占了50%,他的处理思路其实也非常简单:继续保持好6码分散躲避技能,避免召唤闪电球时互连减员。
虽然狂风本身有持续性伤害,但造成减员的压力点是在狂风结束时雷霆打击落地接闪电刷新到集合第一跳伤害的6S,是必须安排好30S循环减伤的。