前言
开荒打法与FARM打法可能不一样 请根据自己团队情况自行选择。
吐槽:以现在的装备基础来打这个BOSS很少有不狂暴的,这BOSS真的是考验一个团队的装备基础和人员素质。 当然最主要的一定要看视频哦!嘲点满满!静待更新吧!
英雄模式独有BOSS技能和团队战术
恐怖咆哮 | 郝利东发出凶猛的咆哮,对所有玩家造成27W的物理伤害,并使所有盟友的近战攻击速度提高50%,恐怖咆哮的力量还会召唤出一头恐角之魂。 |
恐角之魂 | 恐怖凝视:恐角之魂凝视一名玩家,只有被凝视的玩家才能看见恐角之魂并与之互动。 脆弱链接:恐角之魂与潘达利亚之间的链接十分脆弱,任何针对恐角之魂的攻击都会将其击退。 |
配置:2T5奶18DPS。完美无瑕大FQ
第一阶段:
沙门:
法拉基瘠行者:
耀眼阳光 | 瘠行者召来灼热的塔纳利斯阳光,立即造成 12W点火焰伤害并且在随后的30秒里每1秒造成 3W 点火焰伤害。(可叠加) |
流沙陷阱 | 召唤一个流沙陷阱,每1秒对附近敌人造成 20W 点自然伤害。流沙陷阱会随着时间推移而变大。 |
大蜥蜴:
岩石凝视 | 凝石者凝视目标,使其昏迷10秒。 |
沙门处理比较简单,坦克拉住全部的怪即可,所有人注意脚下流沙,躲开即可,耀眼阳光需要分人来驱散,我们团是由两个暗牧分轮驱散,凝视需单驱,否则遇到凝视+流沙的组合技就是秒杀。
击杀顺序:50%血以上的控龙统领>瘠行者>蜥蜴>杂兵
毒门:
古拉巴什剧毒祭司:
毒箭之雨 | 古拉巴什剧毒祭司喷吐邪恶的毒液,立即对所有敌人造成 22499点自然伤害,并在接下来的1分钟内每3秒造成 22499 点自然伤害。该效果可叠加。 |
剧毒渗透者 | 古拉巴什剧毒祭司能够召唤一个剧毒渗透者。 |
活化毒素 | 当剧毒渗透者诞生时,在其下方会留下一滩活化毒素。活化毒素每1秒对4码范围内的敌人造成 20W点自然伤害,并会四处移动。 |
古拉巴什血领主:
撕裂冲锋 | 血领主向一名对手冲锋并攻击他们,使其流血,每1秒受到 9W点物理伤害,持续15秒。 |
毒门的处理略繁琐,一场战斗打的好不好就看毒门处理的快不快。
第 一个剧毒祭司一定要急火秒掉,不要让他读出分身,操龙师下来之后,优先急火操龙师,等控龙宝珠下来之后立刻转祭司, 后面2个祭司一定要分人打断, 我们团是由4个近战俩俩打断一个祭司,因为后面肯定会召唤毒分身,尽量集火秒掉主身之后把分身给秒了,毒箭可等3-4层BUFF之后集中一轮驱散,撕裂冲 锋可由骑士的纯净之后和保护减轻治疗压力。毒水千万别踩!
击杀顺序:NO.1祭司>50%血以上的控龙统领>NO.2 NO.3祭司>血领主.
冰门:
达卡莱冰封督军:
致死打击 | 一次强力打击,造成 450%武器伤害并使玩家受伤,使其受到的所有治疗效果降低50%,持续8秒。 |
冰冻宝珠 | 召唤一个冰冻能量的宝珠,每1秒向附近的目标发射冰霜箭,造成 15W点冰霜伤害并且使其移动速度降低20%,持续2秒。 |
复生的达卡莱战士/勇士
心智失控 | 邪恶的死灵魔法唤起达卡莱部族成员的残骸,使其丧失理智和思想。复活的达卡莱巨魔会对随机目标发起攻击。 |
致命瘟疫 | 复生的达卡莱巨魔在攻击玩家时会散布致命瘟疫,每3秒造成 45W点暗影伤害,持续5分钟。 |
冰门的压力集中在坦克,每次吼叫之后,小怪攻速提高并且T身上带着致死效果,需要治疗交技能,督军可被拆卸,小怪无仇恨,被盯的人跑去近战位带着A。冰球远离即可。疾病DEBUFF可参考毒门的处理3层左右驱散即可,坦克一定要立刻驱散!
击杀顺序:50%血以上的控龙统领>督军>杂兵.
熊门:
阿曼尼战熊:
横扫 | 战熊用爪子横扫敌人,对5码锥形范围内的玩家造成 27W点物理伤害。 |
阿曼尼狂兽萨满:
闪电链 | 狂兽萨满召唤风暴之魂的力量,对一名玩家造成 20W点自然伤害。闪电链会弹射到5码内的另一名玩家身上,最多可以影响3个目标,每次弹射会提高50%伤害。 |
混乱妖术 | 对一名玩家使用妖术,持续30秒,使其在施法或使用技能时有50%几率对自己造成 12W 点物理伤害。 |
闪电新星图腾 | 放置一个闪电新星图腾,每3秒施放一道闪电,对8码范围内的敌人造成 40W点自然伤害。 |
阿曼尼烈焰法师:
火球术 | 对一名随机玩家射出火球,造成 30W 点火焰伤害。 |
熊 门的处理很关键,烈焰法师的BIU太厉害,我们专门分配近战去切法师,战熊让远程来处理,战熊死了之后会出狂兽萨满,需要远程优先集火秒掉,因为萨满落地 之后会放图腾在战熊上则不会,而诅咒则分配法师卡CD驱散,尤其是T身上的诅咒一定要优先驱散。近战中诅咒就立刻ESC停手,等DEBUFF被驱散之后再 打,远程注意分散。
击杀顺序:50%血以上的控龙统领>萨满>法师(近战)>战熊>杂兵。
P1前2门处理,DPS可以顺带偷BOSS,但从第三门开始请全力小怪,3门小怪务必在4门小怪出来之前清理光,否则冰球位置会导致处理4门的时候无法站位。
P1我们团队是采取FQ全程单抗BOSS,熊T拉小怪,骑士这边由于纯净之手和保护的存在也是本场战斗的VIP,输出职业AM SS 鸟德等多目标职业优先。
BOSS点名冲锋请直接跑到没人的地方站定,靠墙或中场都可以,否则BOSS横扫会影响人群站位进而影响DPS,流沙和毒水注意不要减员,分配驱散请立刻执行。
中诅咒请ESC停止一切攻击行为,等驱散之后再打。操龙师打断就不必说了。
第二阶段:
清理完四门之后,坦克拉中场,战神出来之后开启嗜血,这时请全力单点战神,战神点慢了后面必灭。战神死亡之后,BOSS会小狂暴,坦克压力非常大,DEBUFF消了2个坦克就换嘲
每次BOSS AOE时开启减伤,人群集中站位方便治疗刷血,因为12分钟狂暴机制的存在,狂暴之后的一次AOE必定秒杀全团,FS SS 其实这种职业提前准备好无敌冰箱准备风筝。。。
听说有BUG可以卡BOSS怒吼?使之狂暴之后过40秒再AOE?反正那么高端的东西我们团是没用。。。
看过视频之后你们也会发现我们过的纯属侥幸,P1毒门的时候嗜血就被某2B萨满开掉了,
P2压力很大,否则不会基本死光才过, 当然某2B熊T直接死亡导致P2后半程全部由完美无瑕大FQ坦了,不由感叹FQ真是硬!
输出心得
天赋:浴血龙吼瓦解,雕文:大跳 旋风斩 怒风斩 请把小飞镖从法术书里拖出来
不选择风车的原因:小怪处理需要集火,P2需要单体伤害,而P1风车发挥效果实在很差,怪的位置很分散(当然聚怪也聚的不好!)
起手正常爆发,沙门那在控龙统领下来之前浴血龙吼已经CD完毕,直接用,前2门如果能带着A BOSS尽量攒3层绞肉机打怒击,浴血龙吼尽量挂在BOSS身上,三门开始就全力小怪,3只怪以下就放弃旋风斩对大怪打免费狂风,优先斩杀中怪,如果因为流沙 毒水 冰球没法打到小怪,就请用旋风斩,先站位再输出,如果BOSS点名冲锋你就大跳去没人的地方,熊门那因为我是被分配去切法师,所以就单体输出了,输出狂怒萨 满的时候 DBM提示闪电图腾就先离开当前位置,再输出。
P2到后面因为远程和治疗都被恐角点名光了,所以这时候就会点近战,投掷30秒CD肯定是不够的,旋风斩可以打到并击退,但有时候位置太差会打不到,那么 这个时候就需要小飞镖了。 随时准备倒T之后嘲讽和剑在人在