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雷电王座一、二、三号BOSS治疗职业指引攻略

时间:2013-03-20 16:22 作者:水木童年 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
雷电王座一、二、三号BOSS治疗职业指引攻略

团队副本对治疗来说还是比较轻松的,通常不会有特别严格的跑位,就算有也不会特别经常,因为暴雪知道,边让治疗照顾团血还边进行风骚的跑位确实太难为人了。毕竟绝大多数的治疗都是要站定之后读条进行的。

1号BOSS击碎者金洛克

雷电王座一、二、三号BOSS治疗职业指引攻略

1号金罗克对任何团队来说都是便当,但是也不能太过大意,有几次的技能爆发对治疗的压力还是很大的。

首先就是静电爆炸,这个技能20秒一次,对T施放后会在MT身上叠加上“静电创伤”,这个技能是团血最大的 威胁,一旦MT中招,2T嘲讽不及时,除了固定的全团10万伤害,BOSS每次攻击MT就会对全团造成一次自然伤害Aoe,如果大团都在水里站着的话,加 上之前的10万静电爆炸,连续两下的话全团就基本空血了。这时候对全团的威胁甚至超过了闪电风暴。

当BOSS投掷过MT之后,专注之水就会出现,站在水里能获得“流体”效果,提高40%治疗和伤害效果,但 是受到自然伤害提高80%。自然伤害,什么是自然伤害?专注闪电的爆炸,闪电裂隙被水吞没的伤害,静电爆炸的全团Aoe,闪电风暴等,总之跟闪电有关的都 属于自然伤害,对于站在专注之水里的玩家来说,受到的这些伤害都会额外提高80%,将近2倍的伤害。就是说一次普通的静电爆炸,平常可能只有八九万,到了 水里就是十七八万。更别说专注闪电在水里爆炸的误伤了,数值上虽然是17万左右,实际上提高80%就接近三十万了,血不满的玩家直接被秒,再加上十几万的 静电爆发,专注闪电在水里一炸就等于团灭。

所以说1号简单,简单的前提是不犯错误。静电爆炸立刻换T,专注闪电风筝好,这样治疗的压力就只在于20秒一次的静电爆炸和闪电风暴阶段了,当然保证团血以免水吞噬裂隙时全团的血线太低。正常情况下除了MT,其他玩家的血量都是很平稳的。

专注闪电的目标是所有的远程和除了奶僧之外的所有治疗,所以当身为治疗的你被点名了以后就不要再管团队的血了,专心跑好闪电才是第一要务。至于那种边跑恐惧老1的音波圈还能边点团队框架加血的高玩来说就是另外一码事了。

正常情况下,治疗要做的很简单,分到奶MT就专心奶mT,分到团血就专心加团血。 出水了过去站到水上,别离BOSS太近。专注闪电点名了立刻放下手头所有事,将专注闪电拉到没有水的地方撞掉,然后回位继续刷血。到了闪电风暴阶段,全团 BOSS脚下没有水的那一面集合,减伤和大招都开起来保证团队血线就OK了。通常情况下3轮就能结束战斗。当然大技能不一定非要等闪电风暴时候再开,血线 危险了该开就开,闪电风暴的压力其实不是特别的大,使点劲不开大技能也是可以度过的。

2号BOSS赫利东

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2号BOSS对治疗来说仍然是比较容易的,因为这个BOSS基本算木桩,难点在于小怪,而小怪的处理就是MT和DPS的事了,击杀怪物的顺序和速度是过掉老2的关键。至于先杀什么后杀什么这里就不说了,这里说说治疗们应该如何应对2号BOSS的难点。

这个BOSS有个随机的点名冲锋,冲到位置后会施展一次双重扫击, 在头和尾的锥形区域内横扫2次,一次30万伤害。扫之前地上有很明显的烟雾范围,很好躲开。真正对治疗有点威胁的就是小怪了,因为小怪是不断刷新的,MT 没法保证所有小怪都一个不漏的全部拉到,难免会有一些跑去打治疗,这时候不要慌,那些没人拉的小怪通常是最小的那种,即便对布甲的你也威胁不大,只要顶住 然后跑向MT就行了,如果因为小怪打治疗而扑街,你就能在频道里喷死那些不负责任的T们了,而且OT跑向MT是常识,如果因为OT而远离大团,那么就不要 怪别人不救你了。

第一阶段:第一阶段会出四个小门,每个门的怪都会给玩家叠加一种Debuff,通常是会叠加的,对团队血量威胁较大,第一个门是魔法,第二个是毒,第三个是疾病,第四个是诅咒。一定要驱散好。

沙门:地上会出现流沙,及时躲开就行,伤害很高,每秒十万多。在第一阶段还会出现阳炎术,是怪物随机放在玩家身上的Debuff,属于魔法效果,可以叠加,每层每秒2万伤害,2层就比较危险了,因为这个技能是群体的,10人模式通常会同时放三四个在玩家身上,这时候需要优先驱散层数较多的,尽量单驱,避免群驱费蓝(25人站位集中一些群驱很好用)

毒门:地上会出现很多活化毒液,会来回移动,伤害也很高,也是要躲得远远的。这阶段怪物的毒液箭也会叠加,并且频率很快,需要尽量打断怪物的读条,否则全团都叠加上了高层的毒液箭可是驱散不过来的。也是优先驱散层数高的,通常3层以上就必须要驱散了,不要一层一驱,CD根本不够用。

冰门:会有很多个子很小光膀子的小怪,这些怪最好优先击杀掉,因为他们的攻击会附加疾病效果,假如有5个怪,同时攻击一名玩家,打一下就会叠上5层,两下就是10层,10层的话每秒就会掉超过过20万的血了,这里驱散是3~4层以上开始驱散。 小怪尽量控制击杀。冰门的时候还会出现很多漂浮的冰冻宝珠,这些宝珠会在地上显出一个淡淡的蓝圈,尽量远离不要靠近,进圈会受到10万伤害寒冰箭的攻击并 且附加减速效果,这些小冰球虽然飘的慢,但是扛不住多,很容易治疗正埋头加血呢,一抬头发现已经被冰冻宝珠包围了。所以这里治疗同志们也要注意加血驱散的 同时保证自己的安全。

熊门:异常状态是反伤50%的诅咒,一定要优先解掉,法爷也别光顾着输出,也可以帮忙解。这里需要留心的就是闪电新星图腾,释放后会有3秒30万的伤害,挨到非死即残,不过一般DBM都有报警,问题不大。

第二阶段过了四个门,人形怪就会下来。这里就需要团刷的治疗注意了,人形怪会咆哮这个技能,全团伤害,并且每次伤害会提高,几次下来再想刷满团血就非常吃力了,这时候小德的宁静,牧师的赞美诗,萨满的治疗之潮等群加大招该丢就丢,减伤也是不要省了干倒人形怪,BOSS就会狂暴,伤害提高100%攻速提高50%。这时候场地只有一个BOSS了,治疗只盯着MT就行了, 当然双重扫击和冲锋也是要躲的,不过这时候对治疗反而没有压力,可以缓缓回回蓝。BOSS的三重穿刺对MT有易伤效果,本身伤害也非常猛,这时候治疗最好 用比较省蓝的技能无脑刷血,避免治疗真空的两秒MT被秒掉。这个阶段三重穿刺的易伤4层就是极限了,需要立刻换T,如果换不过来可以安排骑士丢保护祝福, 可以有效消掉Debuff,MT只要不倒,BOSS还没有狂暴就能轻松过掉这个阶段。

简单来讲,治疗在这个BOSS要做的就是:注意BOSS头尾扫击及时躲开,第一阶段躲好地上的技能,看好团血、MT血。第二阶段BOSS施放 AOE时团队血量和减伤注意开启。BOSS狂暴后对MT要预读条刷血,4层以上就非常危险,有骑士最好套保护祝福驱散掉MT的Debuff。

3号BOSS**议会

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3号BOSS在25人模式中比在10人模式中要简单一些,通常玩家们采用的有两种打法,一种是正常打法,即哪个被附体打哪个,还有一种是暴力打法,全力压制沙王血,然后每次灵魂转移就去输出一小会沙王,大概灵魂转移2~3次沙王就会倒地。

正常打法:治疗的压力并不大,10人通常是3治疗,25人是6治疗。需要注意的就是抗霜王MT的血掉的比较 快,因为霜王的攻击会附加6万左右的冰霜伤害。沙王是最麻烦的一个BOSS,这也是为什么第二个打法要全力压制沙王血量。沙王会随机点名玩家,定身并且脚 下出现流沙,每秒就会有10万的伤害,就算最快速度驱散也避免不了第一次的10万伤害,而且沙尘间12万左右的溅射伤害也被迫玩家分散,给团队加血带来了 一定的麻烦。尤其是开场强化霜王的时候,霜王的“霜寒刺骨”会强迫三名玩家集合在一起,这时候沙尘箭要是点名三人之一的话就会让团队损失35万左右血量, 对治疗的压力也是很大的,反倒是霜寒刺骨分担好的话基本不掉血。

卡兹拉金的冲锋是很废柴的技能,释放慢,伤害低,只有七八万左右伤害,唯一需要注意的就是带有击飞效果,不过也基本没有威胁,实在躲不开硬吃冲 锋也没什么关系。霜王非强化状态的时候,“刺骨霜寒”的伤害是很高的,会直接拖住一名治疗给中招玩家加血,因为每2秒就会损失10万左右血量,不专门看血 的话是加不上的。法师和骑士如果中招可以冰箱无敌直接解掉,因为30秒共计15次伤害150万左右的血量如果直接解掉可以大大的解放治疗压力。

在沙王强化的时候,会释放沙尘风暴,造成全体Aoe效果,但是伤害并不太高,威胁主要来自活化沙粒和砂砾死后的流沙,这里只要MT及时拉住,躲好流沙问题也不大。

强杀沙王打法:被灵魂附身的BOSS能量一定会回满并且AOE,这伤害是逐渐增加的,所以当强杀沙王的时候 一定注意转火速度,避免Aoe时间过长直接治疗崩溃。这个策略在沙王死之前治疗压力会非常大,尤其是卡兹拉金强化时,不但要面临这黑暗能量AOE的伤害, 还有玩家自己反射的50%伤害,所以卡兹拉金转火要比其他的稍微快一些,方便尽快打掉。在沙王没死之前使劲刷血,不用考虑控蓝的问题,因为前期治疗压力非 常大,沙王一死,场面上没有流沙和沙尘箭,除了MT其他队友几乎不会受到伤害,等于解放了治疗,那时候慢慢回蓝也不迟。

综上所述,治疗在**议会这个BOSS的时候,考虑的就是:MT血、团血;霜寒刺骨集合;刺骨霜寒单加;流沙第一时间驱散,跑开;平时分散站位;卡兹拉金冲锋尽量躲开;黑灵魂追自己了跑开,把黑灵魂往DPS那里拉;卡兹拉金强化时候团队血线;黑暗之力爆发的时候团队血线

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