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10人雷电王座奶萨超简易心得攻略

时间:2013-03-19 15:45 作者:舰载武器 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
10人雷电王座奶萨超简易心得攻略

写在前面:这里主要写奶萨 治疗 在boss战中会遇到的一些问题,对于boss的具体打法不会太多涉及

1号:击碎者金罗克

雷霆投掷之后boss会移动,此时治疗也要移动但是需要注意避免断治疗,闪电风暴阶段集合刷血,交团队减伤

2号:郝利东

4个门里面3门的压力比较大,一是冰球太多,有人就不怎么躲了,二是小怪没仇恨,不容易聚怪

这里四种要驱散的debuff都会出现,但是由于治疗的驱散能力各不相同,很多团队配置下单靠治疗组驱散都会非常吃力,这时候就需要安排DPS和T来辅助驱散

3号:**议会

这个boss我们是正常打的,就是谁被附身打谁,然后经常T被沙王的小怪群秒的死去活来 ,如果是采用压沙王血的战术应该能简单很多吧

此外,霜王被附身的时候,会点名一个要分担的debuff,10人因为人少大家都喜欢分散占位,容易找不到分担的人,需要注意一下

4号:托多斯

这个boss我们打的两治疗,副T风筝小蝙蝠的战术,很快就打死了,震地践踏之后需要交技能,其他时候没什么压力,这里戒律牧提前套壳极为有效

5号:莫格瑞拉

公认比较坑10人的boss,T承受的伤害很高,治疗被点名的时候一定要有其他治疗来填补空缺,而后期点名频繁的时候压力确实很大,

至于火和冰怎么放,还是需要实战中的尝试来掌握

6号:季鹍

三维立体程度奇高的boss,这里SM变狼跳台子真的是轻松写意

这 个boss有两个灭团技,飞羽漫天和下冲气流,因为10人一般是2~3人一组处理蛋,在小台子上面对AOE时完全可以不交技能强刷,而下冲气流更是不会影 响到小台子,所以战斗中可以根据时间轴在小台子应对这些技能以减少压力,不过注意飞羽漫天对于在空中的玩家是有伤害的,如果boss放AOE的时候你在天 上那很可能要悲剧了

7号:遗忘者杜鲁姆

这个boss基本都是移动的时候才掉血,而奶萨的移动治疗能力真的是 十分 不犀利

光 谱阶段当两条线或三条线重合的时候压力会比较大,这里我会交掉移动施法(如果我那个组需要动)和升腾,这里怎么处理和分组有关,如果是在蓝光组那站桩刷很 开心,如果是在红光组,照到小怪的时候红光会停下来,能够读一读条,如果是黄光组,光线全程匀速运动你就看着办吧,这里有一个小技巧,当两束光线没有完全 重合时,可以微调自己的位置以避开另一种颜色的光束

光谱之后很快就是迷宫了,迷宫开始阶段有一个集合刷血等路出现的时期,这时要交团队减伤,之后就是跑迷宫了,期间能用的技能只有治疗之泉,激流和迅捷,唉。。。

8号:普利莫修斯

比较简单的boss,对于治疗来说,当boss获得病原腺体技能时,会有一个点名的debuff,持续10秒每秒10W自然伤害,注意刷被点名的人的血

9号:黑暗意志

从攻略来看,这个boss的战术比较多变,对于10人团来说,10个人要拉12只小怪,而一个人拉两只小怪基本是必死的,处理的办法就是靠宝宝拉和开场集火秒一只‘

我们的打法是巨型魔像激活之后拉到中场,3个治疗的小怪不打,DPS分别把自己的小怪打至残血,然后拉到中场杀掉

P2在boss获得震荡干涉技能以前都没什么压力,但是boss会震荡干涉之后就不一样了,这个35W伤害的AOE很容易带走血不满的玩家

10号:铁穹

这个boss有了SS难度减很多, 要是能双SS就更开心了

开 场是火狮子阶段,这个阶段也是压力最大的,炽热之矛带来的火线偶尔还是会踩到的,加上主动承受的脱缰烈焰的伤害和火焰易伤,团血难免过山车,对于T而言, 不管是抗boss的当前T,还是带着流血分担脱缰烈焰伤害的副T,都需要大量的治疗,所以在这个阶段要毫不犹豫地交技能,遗憾的是由于站位关系灵魂链接和 升腾的效果都不会很好

风暴阶段的救人难度不大,跑风阶段SS一个传送门就解决半团腿短职业,剩下的基本都是T和有位移技能的职业,但是,跑风开始的时候,当前T身上会有流血debuff,如果不用无敌或保护消掉的话,T死在跑风的路上基本十拿九稳

之后的冰阶段没什么压力,boss本体阶段大团在boss脚底集合,碎击拳时交技能刷血即可

11号:魔古双后

这个是我们遇到的雷神王座最无聊的boss,boss血量很足,技能却没什么威力,躲起来非常简单,需要安排一个人画星图,怎么画DBM有完美的提示

全程就是躲技能打boss,他们说25人这个bossDPS压力很大,不过10人打2治疗DPS完全看不到压力

12号:雷神

这个boss的机制实在是略显复杂,技能一大堆,一般网上的攻略都说要打2治疗,不过我们和其他一些10人团发现在DPS足够的情况下3治疗稳妥的多,这可能和国服的装备积累有关

雷神因为充能的处理方式不同,毁掉的台子不同,有不同的打法,我们团是第一次毁掉静电冲击,第二次毁掉散射闪电链

P1:此时光柱的等级很低,技能也没太大威力,该集合集合,该分散分散,该接球接球就好,对于T来说,斩首的机制是这样的:boss释放斩首技能之后,当前T身上会多一个debuff,然后T要利用这个debuff的时间远离boss,debuff结束时会有伤害

P1 转P2:这个转阶段是最吃力的,因为4个光柱都在,还全升了一级,这里任何技能处理不好都会导致崩团,而其中威胁最大的就是静电冲击了,升了一级的静电冲 击伤害十足,即使三人分摊也是三个全残血的状态,抬血不及时的话很容易被后续的技能带走,这里3治疗的优势就体现出来了,不然3个DPS那一组真的是容易 出问题;另外要注意的是在分摊静电冲击时不要开自身减伤,因为减免的伤害会转嫁到其他人身上

P2:从转阶段回到P2的时候是全场最后一个压力特别 大的时期,此时T拉着小怪和boss容易猝死,场上可能还有T没拉住的小怪乱打人,而治疗自己也在跑位,如果A掉第一波电球的时候团队仍然很健康,就离 loot很近了,这个阶段除了T注意别被击飞,跟P1基本没什么区别,只要团队DPS足够,很快就可以进入第二次转阶段了

P2转P3:这个转阶段的压力比上一次转阶段小太多了,因为没有了静电冲击这个导致团队大出血的技能,团血非常平稳,随即进入P3

P3:4个柱子的技能都没了,多了个吹风的技能,这个风吹的很慢,只要注意下风向就行,不过有时候顶风还要远离白圈有点困难,这时候可以开开自身的减伤

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