这篇文章是一位宠物对战爱好者记述的他在5.2上线首日,对改动之后的宠物对战系统的留下的印象和展望。总的来看还是非常中肯的,希望与大家一同分享。

原文:
5.2终于上线,我等宠战玩家有事干了。鉴于刚开,可能大家都在下副本做任务,因此宠战相对冷清,有人说过一两个月大家副本疲惫了,宠战会热闹起来,也许吧。
12日上线,抓了一天的电气鳄鱼,13日打了整整一天,5.2的宠战貌似还是有亮点的。
一些细微的改动,对大家的影响是彼此彼此。只有一些针对特殊技能或宠物的大刀阔斧,对宠战的格局起到了相当大的平衡作用,下面说点儿具体的
1,幽魂之咬的改动,伤害降低,但CD变短,因此对凋零雄鹰影响不大,方块精灵幽灵打击和幽魂之咬2选1解放初邪恶飞升(有空单独讲述此神技);
2,焚烧的25+25伤害变成30+10伤害,数值削弱了,但使用起来更加灵活,相比于其他爆发的改动,烧烤队伍几乎没受影响,对比削弱力度,烧烤队地位还略有上升;
3,反射改成偏斜,这不是改动,这就是重做。个人感觉这才是最大的削弱,各种反射队核心基本废了,但是狗头人,沙尘暴和地突刺的确还保留了很强实力,是个不错的坦克和天气手;而且偏斜也是不错的减伤技能;
4,黑夜队,黑夜天气9回合变5回合,这个....仅次于反射的改动,所有天气的持续时间都是9回合偏偏黑夜是5回合,黑夜很强,关键是还有最长的5CD,因此这个改动影响非常大,别问我为什么,老衲打了一个下午,黑夜天气的持续时间每每不够用,导致我很多时候放弃幽灵打击改用幽魂之咬。另外,新宠小箭猪,是个不错的黑夜宠,攻守兼备,配备双黑天气手,必有不俗实力!
5,夜火组合和人偶龙虾扫把组合:我一直认为这是两组教科书般的组队,堪称最合理搭配。战绩方面,夜火三宠皆遭削弱,面对哨兵雪人电气鳄鱼的最热闪电队伍,依然可以势均力敌;龙虾人偶扫把组合遇到夜火,实力相当互有胜负,虽然被废了最强的神技反射,但鉴于极具科学性的属性搭配,依然很强势。这两个队伍从最顶端的种族被动着眼组队,只要种族被动不被修改,永远会有一席之地。在组队思路上,也是有指导意义的;
6,奥术队,很明显法力澎湃的命中率已经修改,而且奥术天气下的多段伤害已经实装,针对元素有效(向日葵的日光术貌似对元素无效)。
3轮全中,打的我眼花缭乱,伤害数值太大,我已经计算不清了,反正转眼之间把我打飞了,但是时间尚短,只遇到一个蓝龙+魔法之眼+方块的组合,暴力足矣,只是单天气容易被干扰有待进一步开发,假以时日,奥术队必将大亮;
7,闪电队,堕天使的最爱,电气鳄鱼+昆莱雪人+新哨兵,暴力,太暴力了,只要被抓住,不死即残。但是被减速或流血之后,双方都面临博弈,有时候比较看脸。这也是上线之前的理论组队(不知道是否在外服试验过),随着5.2来了,假以实战开发,必有完善空间,将是5.2最热队伍之一;
8,雨天队,之前一直默默无闻鲜有人碰,只是时机不到,5.2上线前夜遇到一雨天队拥趸,意识一流,换宠时机恰到好处,只是5.1之前各类BUG各类烂强宠(尤其是机器猫)泛滥,导致雨天队无立足之地,随着5.2各类小金鱼被开发,雨天队必有出头之日!
9,雪天队,现在的昆莱雪人都改成单打独斗去参与闪电队了,雪孩子带冰环的比带天气更实用,现在只有冷冻队没有雪天队;
10,泥石流,日月光...还没遇到过,5.2的改动好也罢坏也罢,好像与这两个天气无关,估计仍然难有出头之日。
11,主流与非主流天气队大抵如此。拉拉队与延迟队,依然那么恶心,也依然那么有战斗力,整体实力与5.2之前无异,但反射灯天敌技能不复存在,及对手的削弱,这两种队伍地位上升;
12,鳞甲蜥蜴,3蜥蜴不会再有了。但是无伤换宠神技假死的存在,个人感觉是有很大价值的,期待有心人开发(8CD貌似长了点儿哎);
13,好运队,娱乐为主.....
总结:宠物对战这一块,最差劲的新手不是你我,是暴雪。一次改动等于一次对过往的否定,但总会慢慢成熟起来,事不过三,我相信从5.2开始,WOW的宠战不再是试水阶段,现在开始走上正轨是可以期望的。因此百家争鸣百花齐放的局面,指日可待,多元化发展才是符合潮流的,我们这些休闲玩家,甘之如饴。
