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5.2雷电王座:25人普通模式普利莫修斯图文攻略

时间:2013-03-14 14:50 作者:女魁 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.2雷电王座:25人普通模式普利莫修斯图文攻略

  战斗流程:

在普利莫修斯的战斗我们需要处理好场地四周不断刷新的活化液体,利用其死亡所留下的变异之池叠加BUFF到达完全变异,突破boss75%减伤然后击败他。

场地分布示意图:

  技能及应对策略:

  Boss技能与特性:

正面不能对人,20S左右间隔原生打击出现抓人动作时,坦克开好手动档减伤。

  原生打击:重击当前目标,对7码锥形范围内的所有玩家造成600,000点物理伤害。 

1min间隔身上debuff层数一般56层轮换一次坦克,带着易伤层数进入怪群集中的地方协助清理。

  畸形之血:普利莫修斯体内严重变异的血液扩散到他的当前目标上,每3秒造成20,000点自然伤害,并使受感染玩家的攻击可以凝结之血效果,对活体液化和恐怖粘液怪额外造成20,000点自然伤害。此效果持续60秒,可叠加。 

Boss每秒或者吃到一个血球增长1点能量,一般认为战斗结束时变异控制在10层左右,伤害都是可以接受的。

  进化:满60能量将会进化。进化会使普利莫修斯造成的所有伤害提高10%,并且给予他一种新的变异。此效果可堆叠,但普通模式最多只能同时拥有3种变异效果。 

变异63,其中4个会对战术安排造成重要影响:

1>酸性脊刺:站位5码分散;2>毒气鱼鳔:出圈时进入25码分担;3>病源腺体:点名治疗转目标照顾;4>迸裂脓疮:离开原来站人位置。

变异:酸性脊刺:普利莫修斯每3秒发射一次酸性脊刺,对目标周围5码范围内的所有玩家造成100,000点自然伤害。 

变异:毒气鱼鳔:不稳定的突变令普利莫修斯喷出腐蚀毒气并造成1600,000掉自然伤害,该伤害由25码锥形范围内的所有玩家平均分摊。 

变异:病源腺体:普利莫修斯对一名玩家喷洒易变病菌,每1秒造成100,000点自然伤害,持续10秒。 

变异:迸裂脓疮:脓疮每10秒迸裂一次,降下腐蚀性的血液并在冲击地点周围2码范围内造成150,000点自然伤害。 

要破除Boss的减伤防御效果,必须借助清理血球获取的增益。

  变异畸体:非完全变异生物对普里莫修斯伤害降低75% 

  血球的作用与处理:

吃到近端部分是不可避免的,顺着血球追赶速度绕圈,让后方自然聚拢怪群可以提高清理效率。

活化液体:活化液体从环绕普利莫修斯巢穴的水池中渗出,缓慢地向普利莫修斯移动。

·变异普利莫修斯:当活化液体到达普利莫修斯身边,它将被吸收,并提高普利莫修斯的变异等级。 

优先让术士鸟德等优势职业叠满5层变异保持血球清理节奏,其他人在DPS富余完全变异后输出boss

出现误吃超出层数有害变异影响过大时,治疗应该适当驱散重制buff层数。

变异之池:当一个活化液体死亡时,将留下一滩变异之池,可以让普利莫修斯或玩家变异。

·变异普利莫修斯:被普利莫修斯踩中的变异之池将会被吸收,并提高普利莫修斯的当前变异等级。

·变异玩家:被玩家进入变异之池时将会被吸收,同时对玩家造成50,000点自然伤害并使其获得一个有益变异。当变异效果达到5个时,后续的变异都将变成有害变异。对变异玩家使用驱散则将移除所有变异。

有益变异:每层使得玩家所有属性提高5%或精通、暴击、急速其中之一提高10%

有害变异:每层使得玩家所有属性降低5%或精通、暴击、急速其中之一降低10% 

完全变异时将同步刷新所有变异效果,相对于进入一个2min爆发阶段,但需要注意不能误吃到额外的层数。

完全变异:当一名玩家获得5层有益变异时,将进入完全变异状态,并可对普利莫修斯造成全额伤害。在此之后获得的额外变异都将为有害变异。 

低几率以紫水的形式出现,第一时间把Boss拉开,团队成员也要躲避避免误吃。

一句话总结就是:谁吃到都是个悲剧!不过位置实在不好的,可以安排让副坦有计划排除掉然后驱散。

突变之池:当活化液体死亡时,有极低几率留下一个突变之池,可使普利莫修斯或玩家发生变异。

·突变普利莫修斯:当普利莫修斯踏入突变之池时,它将被吸收,使普利莫修斯的当前变异等级提高到满级,并为普利莫修斯恢复10%的最大生命值。

·突变玩家:当玩家踏入突变之池时,它将被吸收,对该玩家造成600,000点自然伤害并使其获得一个有害变异。对变异玩家使用驱散将移除所有变异。 

  战斗要点/技能应对:

  a)血球处理基本原则:风筝聚怪,杀82(当然略有富余更好)

开场的时候因为人员都没有完全变异效果打boss没效率,应该全力把血球处理干净,此时Boss也是不需要移动的。

大概1min后全团基本完全变异后,需要腾出dps的空间进行boss本体输出,坦克拉Boss开始绕圈让血球自然在后方聚拢。

完全变异会同步buff2min,全团25人总共需要125个血池(251血球可出多血池),而2min大概会有80个血球,所以近端的被部分吃掉是可接受的。

  bBoss进化技能的组合:集合分散要求与危险组合

虽然6个技能侧重点并不一样,但是在普通模式里面只要不交差影响,适当的伤害硬吃都是可以接受的。

影响最大的是强制分散技能- 酸性脊刺与迸裂脓疮,要求团队平时保持5码分散,如果没出现这2个技能团队则可以扎堆刷血难度大大降低。

而压力最大的组合应该是腹部毒囊全团每秒2万,加迸裂脓疮10S一次没躲开12.5万又不能集合,再加代谢增速提高频率50%将会非常危险

  c)软狂暴对技能伤害机制的影响(Boss进化等级)

在普通模式里面Boss最多只能拥有3个变异技能,只有前面3层进化会让战斗机制产生质的变化,后面都只是每层增加10%伤害。

但是随着层数的叠加,数值的堆砌也会让伤害越来越变得难以承受,一般认为我们要把战斗时间控制在8分钟左右10层进化以内。

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