团队配置:
25人:2T 17DPS 6治疗
坦克:原生打击单次高伤害格挡坦有优势,而武僧和熊T则在清怪发挥上比较效率。
治疗:奶骑在补坦与照顾点名目标方面较好。奶德、神牧则擅长补团同时受频繁移动的影响较小。
DPS:分散多目标战斗,术士、鸟德、暗牧为优势职业。
战术分配:
a)小组站位分配
坦克开场拉boss于场地中央偏北一侧,让从四周刷新的血球到达有个时间差,血球聚拢后开始饶圈缓慢风筝;
队伍开场分为左右2个部分各自负责5个刷新点,优先由近到远进行血球击杀,风筝开始后跟随于boss内侧小圆;
平时5码分散于boss内侧,释放毒气鱼鳔时进入25码分担范围,出现迸裂脓疮离开站人之处。
b)坦克任务分配
掌握原生打击的节奏,开好手动档与减伤技能;
畸形之血叠高后换坦,然后利用凝结之血效果协助清理小怪。
c)治疗策略分配(出现其中3个技能,压力点侧重不一)
坦克压力:注意原生打击的前后保持血量的安全线,debuff叠高时放大治疗量。
点名压力:病源腺体10S内100万伤害安排好减伤和2补照顾,误吃层数的手动驱散等。
团补压力:腹部毒囊AOE与毒气鱼鳔分担需要固定治疗,酸性脊刺、迸裂脓疮可以通过分散与走位规避降低。
d)DPS策略分配
优先让术士、暗牧、鸟德等保持5层增益提高血球清理效率,以便腾出人员完全变异后输出boss。
职业优势:
格**:格**可以更好地应对原生打击所带来的压力,在后期增伤层数高的情况下尤为明显。
奶德神牧:频繁地需要移动,不断的集合分散过程,比较适合奶德与神牧的发挥。
暗牧鸟德:非常适合分散多目标血球的处理,还能给团队提供一定的回血辅助能力。
BOSS技能:
普利莫修斯 | |
技能名称 | 技能描述 |
原生打击 |
普利莫修斯爪击当前目标,对7码锥形范围内的所有玩家造成 [600000] 点物理伤害。 |
畸形之血 |
普利莫修斯将严重变异的鲜血传染给当前目标,每3秒造成 [20000] 点自然伤害,并使受影响玩家的攻击造成凝结之血效果,对活化液体和恐怖黏液怪额外造成20000点自然伤害。该效果持续1分钟,并可叠加。 |
变异畸体 |
普利莫修斯严重变异,可抵抗非变异生物的攻击。非完全变异生物对其造成的伤害降低75%。 |
进化 |
当普利莫修斯吸收了足够多的活化液体和变异之池,并在其自身的天然变异速率推动下产生变异之后,他会进化。进化之后的普利莫修斯造成的所有伤害会提高10%,并获得一项新的变异能力。该效果可叠加。普利莫修斯只能同时拥有3种变异能力。 变异:腹部毒囊:普利莫修斯表皮上的毒囊会周期性喷发,每1秒对所有玩家造成 [20000] 点自然伤害。 变异:毒气鱼鳔:不稳定的变异令普利莫修斯喷出腐蚀毒气并造成 [800000] 点自然伤害,该伤害由25码范围内的所有玩家均摊。 变异:酸性脊刺:普利莫修斯每3秒发射一次酸性脊刺,对目标周围5码范围内的所有玩家造成 [100000] 点自然伤害。 变异:病源腺体:普利莫修斯可对一名玩家喷洒易变病菌,每1秒造成 [100000] 点自然伤害,持续10秒。 变异:代谢增速:极其活跃的新陈代谢令普利莫修斯能更加频繁地施放技能,并使其攻击速度提高50%。 变异:迸裂脓疮:脓疮每10秒迸裂一次,降下腐蚀性的血液并在冲击地点周围2.5码范围内造成 [115625~134375] 点自然伤害。 |
活化液体 |
活化液体从普利莫修斯的巢穴周围的池塘中渗出,并缓慢地向普利莫修斯移动。 变异普利莫修斯:当活化液体到达普利莫修斯身边,它将被吸收,并提高普利莫修斯的当前变异等级。 变异之池:当一个活化液体死亡时,将留下一个变异之池,可使普利莫修斯或玩家发生变异。 ●变异普利莫修斯:当普利莫修斯踏入变异之池,它将被吸收,并提高普利莫修斯的当前变异等级。 ●变异玩家:当玩家踏入变异之池时,它将被吸收,对玩家造成 [46250~53750] 点自然伤害并使其获得一个有益变异。当变异效果达到 [5] 个时,后续的变异都将变成有害变异。 ○有益变异:厚重之骨:玩家的骨头变得强壮而厚重,所有属性提高5%。 ○有害变异:脆弱之骨:玩家的骨头变得轻薄而脆弱,所有属性降低10%。 ○有益变异:清醒心智:玩家的心智变得专注而清醒,精通提高10%。 ○有害变异:困惑心智:玩家的心智变得困惑而涣散,精通降低20%。 ○有益变异:强化神经键:玩家的神经反应速度显著加快,急速提高10%。 ○有害变异:迟钝神经键:玩家的神经反应速度显著减慢,急速降低20%。 ○有益变异:视力敏锐:玩家的视力变得格外敏锐,爆击几率提高10%。 ○有害变异:视力损伤:玩家的视力变得无比衰弱,爆击几率降低20%。 ●完全变异:当一名玩家获得10个有益变异时,将进入完全变异状态,并可对普利莫修斯造成全额伤害。在此之后获得的额外变异都将为有害变异。 突变之池:当活化液体死亡时,有极低几率留下一个突变之池,可使普利莫修斯或玩家发生变异。 ●变异普利莫修斯(突变):当普利莫修斯踏入突变之池时,它将被吸收,使普利莫修斯的当前变异等级提高到满级,并为普利莫修斯恢复 [10] %的最大生命值。 ●变异玩家(突变):当玩家踏入突变之池时,它将被吸收,对该玩家造成 [92500~107500] 点自然伤害并使其获得一个有害变异。对变异玩家使用驱散则将移除所有变异。 |
战斗流程:
在普利莫修斯的战斗我们需要处理好场地四周不断刷新的活化液体,利用其死亡所留下的变异之池叠加BUFF到达完全变异,突破boss的75%减伤然后击败他。
场地分布示意图:
技能及应对策略:
Boss技能与特性:
正面不能对人,20S左右间隔原生打击出现抓人动作时,坦克开好手动档减伤。
原生打击:重击当前目标,对7码锥形范围内的所有玩家造成600,000点物理伤害。
1min间隔身上debuff层数一般5到6层轮换一次坦克,带着易伤层数进入怪群集中的地方协助清理。
畸形之血:普利莫修斯体内严重变异的血液扩散到他的当前目标上,每3秒造成20,000点自然伤害,并使受感染玩家的攻击可以凝结之血效果,对活体液化和恐怖粘液怪额外造成20,000点自然伤害。此效果持续60秒,可叠加。
Boss每秒或者吃到一个血球增长1点能量,一般认为战斗结束时变异控制在10层左右,伤害都是可以接受的。
进化:满60能量将会进化。进化会使普利莫修斯造成的所有伤害提高10%,并且给予他一种新的变异。此效果可堆叠,但普通模式最多只能同时拥有3种变异效果。
变异6选3,其中4个会对战术安排造成重要影响:
1>酸性脊刺:站位5码分散;2>毒气鱼鳔:出圈时进入25码分担;3>病源腺体:点名治疗转目标照顾;4>迸裂脓疮:离开原来站人位置。
变异:酸性脊刺:普利莫修斯每3秒发射一次酸性脊刺,对目标周围5码范围内的所有玩家造成100,000点自然伤害。
变异:毒气鱼鳔:不稳定的突变令普利莫修斯喷出腐蚀毒气并造成1600,000掉自然伤害,该伤害由25码锥形范围内的所有玩家平均分摊。
变异:病源腺体:普利莫修斯对一名玩家喷洒易变病菌,每1秒造成100,000点自然伤害,持续10秒。
变异:迸裂脓疮:脓疮每10秒迸裂一次,降下腐蚀性的血液并在冲击地点周围2码范围内造成150,000点自然伤害。
要破除Boss的减伤防御效果,必须借助清理血球获取的增益。
变异畸体:非完全变异生物对普里莫修斯伤害降低75%。
血球的作用与处理:
吃到近端部分是不可避免的,顺着血球追赶速度绕圈,让后方自然聚拢怪群可以提高清理效率。
活化液体:活化液体从环绕普利莫修斯巢穴的水池中渗出,缓慢地向普利莫修斯移动。
·变异普利莫修斯:当活化液体到达普利莫修斯身边,它将被吸收,并提高普利莫修斯的变异等级。
优先让术士鸟德等优势职业叠满5层变异保持血球清理节奏,其他人在DPS富余完全变异后输出boss。
出现误吃超出层数有害变异影响过大时,治疗应该适当驱散重制buff层数。
变异之池:当一个活化液体死亡时,将留下一滩变异之池,可以让普利莫修斯或玩家变异。
·变异普利莫修斯:被普利莫修斯踩中的变异之池将会被吸收,并提高普利莫修斯的当前变异等级。
·变异玩家:被玩家进入变异之池时将会被吸收,同时对玩家造成50,000点自然伤害并使其获得一个有益变异。当变异效果达到5个时,后续的变异都将变成有害变异。对变异玩家使用驱散则将移除所有变异。
有益变异:每层使得玩家所有属性提高5%或精通、暴击、急速其中之一提高10%。
有害变异:每层使得玩家所有属性降低5%或精通、暴击、急速其中之一降低10%。
完全变异时将同步刷新所有变异效果,相对于进入一个2min爆发阶段,但需要注意不能误吃到额外的层数。
完全变异:当一名玩家获得5层有益变异时,将进入完全变异状态,并可对普利莫修斯造成全额伤害。在此之后获得的额外变异都将为有害变异。
低几率以紫水的形式出现,第一时间把Boss拉开,团队成员也要躲避避免误吃。
一句话总结就是:谁吃到都是个悲剧!不过位置实在不好的,可以安排让副坦有计划排除掉然后驱散。
突变之池:当活化液体死亡时,有极低几率留下一个突变之池,可使普利莫修斯或玩家发生变异。
·突变普利莫修斯:当普利莫修斯踏入突变之池时,它将被吸收,使普利莫修斯的当前变异等级提高到满级,并为普利莫修斯恢复10%的最大生命值。
·突变玩家:当玩家踏入突变之池时,它将被吸收,对该玩家造成600,000点自然伤害并使其获得一个有害变异。对变异玩家使用驱散将移除所有变异。
战斗要点/技能应对:
a)血球处理基本原则:风筝聚怪,杀8留2(当然略有富余更好)
开场的时候因为人员都没有完全变异效果打boss没效率,应该全力把血球处理干净,此时Boss也是不需要移动的。
大概1min后全团基本完全变异后,需要腾出dps的空间进行boss本体输出,坦克拉Boss开始绕圈让血球自然在后方聚拢。
完全变异会同步buff至2min,全团25人总共需要125个血池(25人1血球可出多血池),而2min大概会有80个血球,所以近端的被部分吃掉是可接受的。
b)Boss进化技能的组合:集合分散要求与危险组合
虽然6个技能侧重点并不一样,但是在普通模式里面只要不交差影响,适当的伤害硬吃都是可以接受的。
影响最大的是强制分散技能- 酸性脊刺与迸裂脓疮,要求团队平时保持5码分散,如果没出现这2个技能团队则可以扎堆刷血难度大大降低。
而压力最大的组合应该是腹部毒囊全团每秒2万,加迸裂脓疮10S一次没躲开12.5万又不能集合,再加代谢增速提高频率50%将会非常危险。
c)软狂暴对技能伤害机制的影响(Boss进化等级)
在普通模式里面Boss最多只能拥有3个变异技能,只有前面3层进化会让战斗机制产生质的变化,后面都只是每层增加10%伤害。
但是随着层数的叠加,数值的堆砌也会让伤害越来越变得难以承受,一般认为我们要把战斗时间控制在8分钟左右10层进化以内。