暴雪对此次BUFF法师的回答:
暴雪:我们对法师三系天赋之间的平衡很满意,但是他们各自的表现并没有达到我们的期望。我们原本计划在法师们获得了5.2初期raid的装备提升之后会有DPS的改观,但这并没有发生。我们不想打乱玩家们的输出循环或让他们被迫更换天赋,于是我们进行了相关的被动伤害修正。
我们修正炸弹的伤害是因为它们影响着三系天赋,而且几乎是法师仅有的被动伤害。如果我们BUFF读条法术伤害,那么法师们很可能在运动战或需要 DOT伤害的战斗中损失大量DPS,那不是我们所企图看到的。如果这些BUFF不够,那我们会很高兴继续修正,但我们想每次只buff一小点,而不是加强 太多结果又得削弱回来。
职业
●死亡骑士
○鲜血
■符文打击的伤害提高了25%。
○冰霜
■凛风冲击造成的AOE溅射伤害现在相当于主目标受到伤害的50%(从65%下调)。
○邪恶
■邪恶狂热的伤害不再打破由伤害打破的控制效果。
●法师
○天赋
■寒冰炸弹造成的伤害提高了40%。寒冰炸弹对其他玩家使用时造成60%的伤害,从80%下调。
■活动炸弹造成的伤害提高了40%。
■虚空风暴造成的伤害提高了40%。
●武僧
○风行
■风火雷电召唤的元素之灵使用碧玉疾风时现在造成正确的伤害。
●牧师
○暗言术:痛的伤害降低了25%。
●术士
○综合
■腐蚀术的伤害降低了25%。
○天赋
■鲜血恐惧现在会在施放前检查术士是否拥有至少5%的生命值。
○恶魔
■末日降临的伤害降低了25%。
●战士
○防护
■防战的重伤的伤害提高了50%。
■盾牌猛击的伤害提高了25%。
任务
●飞翔在火焰之地:修正了玩家无法完成这个任务的问题。
●苦痛折磨:提高了痛苦的啸天龙的刷新速度,修正了某些情况下玩家无法完成这个任务的问题。
宠物对战
●拉风魔典现在是精良品质宠物。
团队副本,地下城与场景战役
●雷电王座
○郝利东
■10人普通模式下郝利东首领战中小怪的生命值降低了15%,25人普通模式下降低了10%。
○雷神
■修正了操控时间制造的过去的自己镜像会在战斗中被杀死的问题。
○墨格瑞拉
■10人普通模式和英雄模式下墨格瑞拉的头的生命值降低了10%。
○**议会
■卡兹拉金的无畏冲锋不再在撞击点攻击玩家两次。
●通灵学院
○修正了挑战模式中玩家无法达成击杀莉莉安·沃斯的目标的问题。
PVP
●恶毒角斗士的决战的PvP强度和PvP韧性现在与恶毒角斗士的缓刑保持一致。多出来的274点PvP强度已经被PvP韧性取代了。
战场
●传家宝物品的副属性现在应该在战场内获得正确地加成。
物品
●使用RPPM系统(每分钟真实触发次数)的饰品增加了防止长时间脸黑的保护机制:
●提高了开怪时的饰品触发几率。
●每次饰品没有触发,那么它触发的几率就会提高。
●雷电王座敏捷饰品和力量饰品的触发几率提高了10%。
●雷电王座智力饰品和精神饰品的触发几率提高了5%。
错误修正
●修正了玩家可能无法接到雷电岛第二阶段日常任务的问题。
●修正了某些玩家可能无法获得雷电岛稀有怪掉落的问题。
●飞越戈德林圣殿时玩家不再下坐骑。
