3.**议会
又是一个议会型的BOSS,这是暴雪的一贯作风了,无力吐槽。
推荐天赋:狂 命运
本场战斗存了4个王以外,还夹着大量的ADD小怪,选择命运可以让我们大部分时间覆盖斩杀BUFF。其中沙行者苏尔和高阶祭司马里都是法系怪,这里要说的是绿巨人卡扎金是无仇恨的,整场战斗中会在场地里面一直像皮球滚来滚去。
BOSS重点技能:
1)沙王:沙箭 对随机一名玩家释放沙尘箭,被点名的人5码范围内的人造成15W伤害,所以开打前把距离雷达打开,/RANGE 6,分散站位就好。
流沙 :沙行者苏尔在随机一名玩家所在位置召唤一滩流沙,对站在其中的玩家造成陷落效果。同时,流沙每秒对7码范围内的玩家造成125,000点自然伤害,并且减速25%,这里面需要给中了陷阱的人驱散。
2)女祭司马里:神灵之怒:类似牧师的惩击,只会对当前仇恨目标施法,造成12.5W伤害,每2S一次,该技能可被打断。
神佑的罗娅灵魂:女祭司每隔34S就会召唤一次神佑的罗娅灵魂,会自动靠近血量最低的王,如果20S内不能被击杀,则会为血量最低的王回复5%的血量,灵魂吃减速吃晕,比如SS的暗怒,战士的震荡波,法师的冰环,小德的吹风,牧师的缠绕等等控制技能。
3)卡扎金: 冲锋 :卡拉金冲向随机一名玩家所在位置,对冲锋路线上的所有玩家造成75,000点自然伤害,并在冲锋结束时击退5码范围内的所有玩家
4)冰霜之王马拉克: 冰寒袭击:冰霜之王马拉克向他的武器中注满了寒冰,使他的所有近战攻击均造成75,000点冰霜伤害。此外,每次近战攻击还将造成冰寒袭击效果。 若冰寒袭击效果堆叠到15层,它将使目标昏迷15秒。
刺骨之寒:冰霜之王马拉克将一名玩家包裹在寒冰之中,造成85,000点冰霜伤害,并造成刺骨之寒效果。
刺骨之寒使受其影响的玩家每2秒对所有4码范围内的友军造成85,000点冰霜伤害,持续30秒。(其实这2个技能跟我们都没多大关系。。略过了)
5)卡拉贾的灵魂也有翻译为戈拉亚之魂的:戈拉亚的灵魂附在一名随机的议会成员身上,使他的能力大幅度增强,并开始产生黑暗能量。当BOSS被附身以后,会对全场造成AOE,每秒1W,并且提高10%伤害。解决AOE的办法就是最快时间内打掉他最大生命值的25%。当灵魂被强迫离开某个宿主时,它会迅速进入另一个议会成员体内,重置黑暗能量为0,同时产生挥之不去效果,为BOSS叠加一个提升10%伤害与能量叠加速度的BUFF,第一次强化目标固定为冰王,使得冰王的刺骨之寒进化成霜寒刺骨,造成10W伤害并且叠加5层刺骨DEBUFF,持续30S,刺骨的DEBUFF是每层3W伤害,中了5层那就是15W一跳,这个时候需要有人来分摊伤害,视频里因为是10人模式,采用的3人分摊,可能正式服25人团队会比较多,伤害大概需要4-5人来分摊。非强化时候的刺骨之寒需要分散,这个时候你集合就是找死啊。。。卡扎金被强化以后会获得超载技能:视频中看到的是此王会在场地中心的圆盘处释放技能,该技能的效果是BOSS昏迷20S,并且反击50%伤害给施法者,和魔古山四王中的狂王反伤机制很类似。这个时候暗牧注意开好吸血鬼,配合祷言和糖减少治疗压力,虽然要打掉25%的血,但是活着才有DPS,别被自己反死了。我就不说开荒魔古山期间经常有被狂王反伤反到血皮完事一个怒吼被A死的。。。沙行者苏尔的强化技能是沙尘风暴,该技能为AOE技能,对全团造成每秒3.5W的伤害,持续8S,重点来了,这个阶段沙王会把场地中所有的陷阱变成小怪,有点孙大圣的感觉,这个时候需要聚怪迅速AOE掉,看视频中采取的处理办法是所有人朝坦克后方跑,这样小怪经过坦克的时候可以方便坦克聚怪,小怪打死后会恢复成流沙陷阱,半血的时候就需要DK等职业将其在场地边缘风筝,这样场面不会太过于混乱。女祭司强化以后从白牧变成黑人,惩击伤害提高了2.5W,也就是15W。召唤灵魂技能现在不是给BOSS加血了,而是类似H惧之煞的小怪,会随机点名,被追上了就是直接秒杀。所以各种牧师,看到点你名的时候利用好鞭笞的加速和加速盾快速跑吧,灵魂这个时候依然是吃控制技能的,如果灵魂在20S内没有被击杀,小怪会跳向被点名的人,直接KO该名玩家。
总结:该王算是暗牧的VIP了 多目标职业在这个王的优势很大。并且你对所有目标的伤害都算做有效伤害,不像魔古山的看门狗非激活狗受到伤害减少95%,这个王是没有这种机制的,考虑到战斗中会有ADD的小怪及灵魂,命运的覆盖率还是相对比较高的,所以推荐狂 命运这2天赋,雕文方面如果你觉得你跑的慢可以插心灵圣殿雕文,在被女祭司强化后点名点你的时候可以切换姿态利用加速盾和灵魂拉开距离。其它的诸如冲锋这种伤害都是可以规避的,吃到了就不应该了~~ 祝大家发挥出高水平,打出漂亮的DPS。
4.托托斯
推荐天赋:摧心魔 命运
虽然该BOSS是一个单体BOSS,但是对站位很有要求,并且移动还是很多,称之为移动站也未尝不可。这里推荐一个宏,其实大家也很常用了,就是/click ExtraActionButton1,相信大家对这个宏应该不会陌生,DS五号八号都有用到。
BOSS重点技能:
1)推荐BOSS起手开英勇(嗜血),从视频中看到大概在20S左右BOSS会召唤三只旋龟,这三个乌龟不会主动攻击人,但是他会对旋转路线的上人造成6-7W的伤害并且击飞,这乌龟不比火源的那几只,很智能的,甚至是拐弯旋转,旋龟出现后,优先集火掉一只,在打掉剩下2只,在旋龟生命值1%的时候,会缩进它的壳里,免疫伤害。这个时候玩家的动作条会出现一个脚踢的图标如下图:
这时候刚才推荐的宏使用就比较方便了,踢飞乌龟以后,乌龟会对行进路线的敌对生物造成一个甲壳震荡效果,打断施法并使其受到的伤害提高15%,持续30S 也就是说这是一个易伤BUFF。另外不是每次BOSS施法岩石吐息之前的时候都恰巧有龟壳的,所以每一轮需要预留一个龟壳来打断BOSS施法。
2)BOSS满怒气后会对玩家施放岩石吐息:每0.5秒对所有敌方目标造成85,000点自然伤害,持续4.5秒。消耗100怒气,这个时候就需要上面提到的踢乌龟来打断BOSS施法,从视频来看是采用的LR来踢乌龟。当然这个工作其它职业也一样可以完成,具体看RL安排了。
3)BOSS施放岩石吐息之后,这个时候场面会下来一群蝙蝠,有密集恐惧症的可能会很恶心。蝙蝠平时的攻击伤害不高,这里要注意的是当蝙蝠攻击35w血量以下的玩家时,会造成20% 的武器伤害并为其恢复50倍伤害的血量,也就是说当坦克或者OT的DPS 血量在35W以下的时候,哪怕打你1W,但是小怪会直接恢复50W的血量,所以这里面保证坦蝙蝠的坦克血量不要低于35W即可。
4)蝙蝠最好在15-20S内击杀,不然BOSS会施放践踏,对全团造成最大生命值65%的物理伤害。并且会眩晕1S,这个时候紧接着BOSS会施放落石,处理不得当很容易减员甚至团灭。小技巧:BOSS满一次能量的时间是45S,蝙蝠没刷新一次的时间也是45S,合理的利用好龟壳不仅可以打断BOSS施法,还会为蝙蝠叠加易伤。
另外:通过观看PTR视频,此BOSS还有另外一种战术,就是副坦克全程风筝小蝙蝠,比如武僧坦、防骑坦等,这样可以节约DPS,并且踢龟壳的人也不需要考虑到给蝙蝠叠加易伤,只需要叠BOSS就可以了。25人团不建议此战术,本人中所涉及到的伤害数据来源于PTR,都是10人的伤害数值,25人模式下伤害肯定会有提升。
总结:如果是常规打法,暗牧在旋龟没变成龟壳之前,站好位置,以减少不必要的跑动损失DPS,其余阶段就是ADD骗斩杀BUFF,摧心魔对有易伤的本体及小怪爆发了,这个王从视频来看战斗流程还是相对简单的。