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DPS主要看态度 MOP狂暴战不完全指南

时间:2013-03-06 16:37 作者:请叫我为舅舅 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
DPS主要看态度 MOP狂暴战不完全指南

首先,想打好DPS,在于一个态度。如果抱着休闲的态度就不要太计较DPS了。

其次,想打好DPS,麻烦先把装备属性,宝石,附魔,合剂,烹饪,药水等等一切问题解决后再来问为什么我的DPS打不高。

现在开始,嘿喂够。

一。看帖之前碎碎念:

以后此等问题直接关闭自己看:

1.我该用一心还是狂暴:一心和狂暴的手法是差不多的,不存在哪个就比另外一个厉害一大截,在选择方面,取决于你的武器,你的双手武器装等高,那么就玩泰坦(TG),如果你的单手武器更好,那么就玩一心(SMF)。

2.我这身装备能打多少的秒伤,合不合格:类似的问题请用SIMC(全称SimulationCraft)进行模拟DPS。

3.我该出2T14还是4T14:在5.2之前4T14会大大降低鲁莽的CD,基本可以使BOSS战中多开一次鲁莽,也就多一次的爆发。所以必出,出4T14需要舍弃肩膀,出头,胸,手,腿。

4.我该用哪个饰品好:鉴于5.2开服在即,马上就会有很多新的饰品,旧的话也就是雷神,卡牌比较好,非工程的话新声望的那个饰品也不错。红宝石也相当好,可惜装等是硬伤。除了雷神其他小怪掉落或者声望那个铁锅等等加急速的饰品都是渣!SIMC给出的T14H的毕业饰品就是H雷神+卡牌

5.我这身打武器还是狂暴好,我什么时候能打狂暴:一般来看490以下还是打武器的好,想打狂暴首先你要有两把拿的出手的好武器。而且你的暴击至少要20%。当然死专狂暴无视我这条吧。

二.DPS基础:

1.装备属性:(再好的手法在大的装备差距面前也是渣)

命中(7.5%)>精准(7.5%)>暴击>力量>精通>命中(大于7.5%)>急速

其中暴击和力量都是线性收益,开始力量收优于暴击,尤其是一心(力量收益提高20%),但后期随着装等的提升暴击收益会超越力量收益,大概装等在505左右,由于配装不同也不能完全定死,根据SIMC模拟来觉得到底什么样的属性才是最适合自己的吧。

精准方面个人认为如果你是泰坦狂暴战的话精准只需堆到2210满足主手精准即可。副手精准只影响狂风和副手肉搏,副手精准收益对于狂暴来说介于精通与超过的命中之间。

命中方面有段时间有过一心命中建议堆到10%的说法。个人不太认同,觉得7.5%足够,多余的属性堆到暴击和精通上更好,当然喜欢更多的白字命中平砍和怒气的话自己随意拉。

2.宝石,附魔,重铸

红孔:铭文朱砂玛瑙,80力量,160暴击

黄孔:圆润日曜石,320暴击

蓝孔:穿刺荒玉,160暴击,160命中

多彩:反冲之源钻,216力量,3%暴击效果

肩膀:强效虎牙铭文,200力量,100暴击

披风:180暴击

胸甲:80属性

手腕:180力量

手套:170力量

腿部:怒皮腿甲片,285力量,165暴击

鞋子:初期可选175命中,后期可选140精通+略微提升移动速度

武器:舞钢>风歌

重铸时建议使用ReforgeLite插件,一般整合的比如魔盒,爪子啥的都会有的。

点击高级,优先级就是命中(2550)>精准(2550)>暴击>精通>急速。

然后点计算,下面有个显示结果,多点几次计算后数据基本不在浮动,点重铸全部。OVER。

3.天赋和雕纹:

天赋:貌似没啥争议

第一层:双冲

第二层:复苏之风,不过有的喜欢换成别的,换成胜利或者狂怒回复啥的,看个人爱好了。H恐惧老5变身过,也用过复苏之风,貌似对团队的坑害程度不高,远不如熊T和点了壳子的MS。。。

第三层:看战术需要自己选吧。

第四层:我一直都用的龙吼,以前PT恐惧老4还用过电风扇,打了H后电风扇也不用了,专一龙吼。

第五层:我一般都选援护,帮助队友减点伤害啥的。别的看个人喜好了。

第六层:浴血奋战,他的机制在后面会详细的讲到,天神下凡本来宝库老5和惧之煞啥的还用用,砍了后就专一浴血了。

雕纹:

不灭怒火,除了恐惧H老3我一般都常驻的。

死从天降,单体挺给力的,走位频繁的也不错

巨人打击:没熊T和ZST就撸个,很少用,基本都有ZST吧,貌似就恐惧H老3打腿用过。

怒风斩:多目标AOE场合使用,竟然有人插了这个后把旋风斩作为单体输出循环的技能使用。。。。

急速之怒:激怒状态下增加移动速度,跑动战有起效,比如恐惧H1

粗暴打断:有打断的BOSS比如宝库四王,咏春老1啥的可以考虑。

怒牛冲锋:经常用,主要是没啥用的。。。。而且有些BOSS用起来也不错。

鲁莽:目前来看用了的话DPS不升反降,不推荐,5.2待定吧。

 4.药剂食物种族姿态等杂项

合剂:冬噬合剂(1000力,1小时)

药水:魔古之力药水(4000力,25秒)

食物:黑胡椒肋排配虾(300力,1小时)

种族方面单纯对于DPS来说:

人类:2分钟CD的解控制,剑,锤专精。另外对于5.0的日常时间来说声望加成太贴心了。。。

狼人:1%暴击给力不解释,有个加速跑的移动战不错。

德莱尼:1%的命中和3分钟CD的回血技能,加上妹子那妖冶的小尾巴,玩LM的时候各种德莱尼我会乱说~

侏儒,暗夜,矮子:都差不多,喜欢就选呗。

熊猫:忘了有啥了,印象里是吃烹饪双倍的属性加成。

兽人:BL方最给力的,2分钟小爆发技能和斧子专精。

血精灵,牛头,巨魔,亡灵,地精:都差不多。不过对于野兽BOSS巨魔有加成。

姿态方面:

输出时常驻武器姿态,受高伤害的时候用狂暴姿态,比如宝库老5的最后斩杀阶段,又或者恐惧老4的AOE阶段。当你受到大量伤害而且估计会跪的时候开防御姿态,不过别开了使劲撸BOSS,会OT的。。

 5.专业

锻造:640暴击等级。手腕,手套双插槽

工程:1920力量BUFF10秒,冷却60秒。相当于一个小饰品,给力不解释。但是和5.1的新声望饰品冲突,所以工程专业的选择那个饰品的时候要谨慎。。

剥皮:480暴击等级。

裁缝:4000攻击强度BUFF15秒,冷却55秒。感觉裁缝对于一个板甲职业来说很蛋疼。。

珠宝:320暴击等级。珠宝的是480暴击的宝石,所以两个多出了320,并没有想像中那么高。

铭文,制皮,附魔,炼金:320力量。一般专业,没啥亮点。

采药:提高急速,渣。

采矿:480耐力,渣。

我认为如果你把上面提到的所有点都做到了,才有资格来问为什么我的DPS打不高,如果不弄全,是以一种休闲娱乐的态度也就没必要太纠结了,游戏而已,开心就好,何必很累的纠结DPS呢。

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